slave2wage | Rerolled :: Zka blogok


Szólj be itt:
  
[10:42] karonfoll: Zka, GN-en küldtem egy üzenetet, jársz arra még néha?
[14:04] Con: nem tünt fel, hogy ilyen rág nem néztem...
[14:04] Con: bocs, igazad van, tényleg nem elérhető :)
[14:03] Con: működik, bár nem pörög túlságosan
[14:03] Con: frostshock.eu/
[08:50] karonfoll: na mindegy, az utolsó biztos lekapcsolat a villanyt.
[08:50] karonfoll: mivel évek óta nem játszok Bliz játékokkal (se) itt követem a híreket. de 2-3 hete nem elérhető.
[23:23] Zka: évek óta eszembe se jutott, hogy volt ilyen :)
[21:08] karonfoll: amúgy a Frostshock nem tudjátok hova lett?
[20:22] Berikkusu: Thx Zka
[15:24] Con: írtam ki szavazást guild talival kapcsolatban
[20:08] Moldruck: Boldog Karácsonyt kívánok Nektek!
[11:47] Csontos: Te honnan tudod? Nem is voltal ott:D
[14:39] Mégötlövés: Nem is volt részeg senki:P
[14:34] Universalis: Holnap ilyenkor már biztos lesz, aki kidől a kánikulás piálástól :P

Jelenleg bejelentkezve:

0 felhasználó

Regisztrált:
641 felhasználó
383 karakter
Legutóbb: proertNof
Vissza a témákhoz!

[1] [2] [3] [4] [5] [6] [7] [8] [9] [10] [11] [12] [13]

SW:ToR (9. oldal)

Figyelem! A hozzászólás szövege HTML-ként értelmeződik, következésképp a csibecsőrök közé írt egybefüggő szavak ELVESZNEK! A csibecsőröket írd át pl. szögletes zárójelre a hozzászólás beküldése előtt! Köszi!

Melyik karaktered nevében szólsz hozzá:



Szmájli eszköztár:



88Universalis ::: 2012.01.03. 12:09  Felhasználó ignorálásaVálasz erre
Guild nélkül PuG-al nem fogja unlockolni a Hard/Nightmare módot, mivel Eternity Vault főbossa már egyáltalán nem egyenlő a 3. bossos "trashwaves mókával". Egyébként azon aki először van elég sanszos, hogy wipeol. Tekergetni kell ikonokat és azalapján kitenni egy ábrát. Na most minden tekerésnél jön egy group. Ha össze-vissza tekergetnek a 2 pilonnál akkor bizony megszívatják saját magukat. Tehát az a lényeg, hogy a kettéosztott raid mindkét fele egymással szinkronban rakosgassa ki az ábrát és ölje a groupokat, melyek először sok normál mobból, majd egyre erősödő mobból állnak (az egészet talán néhány Hyjales boss előtti trashwaves dologhoz hasonlítanám) a hiányérzet talán az, hogy a legdurvább trashwave után nincsen semmi boss (akár csak egy tank & spank), hanem egyből lehet ládát nyitni.
A 4. "boss" sem boss, hanem egy event. Lényegében annyi platform van ahány ember van a raidben. 3 fajta mob lehet a platformokon. Mindenki kiválaszt egyet és az event indítása után azt a mobot csak ő tudja leverni. Az első ember miután leverte a sajátját nem tud besegíteni a másiknak. Ha valakit megöl az ellenfele, akkor kb wipe, mert az ő mobja végig fogja darálni a többieket is. Mi a 2 healert állítottuk rá a legkisebb HP-s, de legnagyobb damaget kiosztó mobra az asassinokra, tankokat a közepes HP-s közepes damaget kiosztó mobokra és a dps-eket a nagyHP-ju kis damaget toló mobokra. Miután valaki végzett a mobjával elindul egy rejtett timer és azon belül mindenkinek végeznie kell a mobjával, különben ha nem végez időben valaki a saját mobjával akkor resetel az event. 3-4 próbából ez is megvolt tegnap miután mindenki a számára megfelelő mobnál volt és mindenki időben verte le/senkit nem ölt meg a sajátja.
Aztán jött a főboss amin elwipeolgattunk 2-2,5 órát. Na az a fight jól ki van találva 3 fázisból áll és teljesen élveztes. Az utolsó 1-1,5 órában eljutottunk mindig full raiddel a Phase 3-ba, de ott halál, a végefelé mindig enrage miatt, szóval gearchecknek tűnik a dolog. Mondjuk elég nehéz úgy geart szerezni, hogy sosem esik olyan ami jó lenne (mondjuk nem a heal volt kevés már).

Tib: Az a 4 class valójában 8 advanced class és mindegyik advancednek 2 ága van talentfában (a class ágat nem számolom, mert azon többnyire PvP talentek vannak). Pl. Sith Inquisitornak mint class van Sith Assassin és Sith Sorcerer Advanced Classa, amiből az Assassinnak van tank és van melee dps talentága, a Sorcinak pedig heal és ranged dps talentfája.

Az, hogy mennyire unható majd meg az endgame kiderül 1 hónap múlva. Na meg eleve az egész endgameről akkor lehet igazán véleményt alkotni majd. Írta Tib azt az arénás bosst ami a bétában egyszerű tank & spank volt. Nos a livera az jött ki úgy, hogy tegnap úgy gondoltuk, hogy bugos. De nem. Kiderült, hogy szándékosan csináltak belőle egy tauntolhatatlan bosst ami néhanapján megy vissza a tankra. Valóban nézegettük és nem lesz az vészes. Ha kinéz téged a boss és közelít feléd akkor spuri onnan, mert ott ahol álltál fog megállni cleavelni. Na meg amint megjelenik az add azt azonnal kill, különben a boss felfalja és akkor +100% dmg (a második felfalt add után +200% dmg, az pedig már teljesen kihealelhetetlen heavy armoros emberkén is). Ebbe az arénás instába kerül be 2 hét múlva újabb 3 boss majd.

A PvP szerintem nagyon jól el van találva. Egész megszerettem a huttballt is (az assaultos és a 3 ágyús pálya mellett). Hakával meg Szilveszterrel egész sokat megyünk. Akik fórumon esetleg azt írják, hogy unbalanced meg szar stb, azok mennek be kb 11-19-es szinten és így hiába skálázza fel a HP-jukat és alap sebzésüket 50-es szintűnek megfelelőre, egyszerűen nincsenek még meg a talentjeik további damage/heal boostra valamint a skilljeik 3/4-e hiányzik még akkor. Ha valaki viszont 35-40 körül kezdi el a PvP-t annak már elég sok sikerélménye lehet, 50-es szinten pedig baromi élvezetes tud lenni. Jelenleg egyébként úgy néz ki, hogy az Imperial Agent (mind a sniper, mind a melee dps ága) a top single target dps.
 
87Tib ::: 2012.01.03. 11:17  Felhasználó ignorálásaVálasz erre
Nehezen hiszem, hogy egy 5fős team nem tud kitalálni PVE encountereket, 1 láda sör és fél év WoW-ozás után.
Márpedig bizonyára van erre ember / pénz, hogy felvegyél olyasvkit, akinek van bármilyen MMO tapasztalata endgame raid ügyében, legyen az Lotr, WoW, Aion, Lineage, stb.

Az alapok megvannak, értsd: 3 nehézségi szint ( a WoW is erre indult el, teljesen jól ), PUG - guild - hc guild.
4 class, több szerepkörben, ami NAGYON jó, mire is gondolok? WoW-ban ( nem tudok máshoz viszonyítani, sose játszottam mást ) iszonyat demoralizáló tud lenni, hogy egy 10fős raidben ( mondjuk legyen 13as roster, ami elég ideális-közeli ) 10féle class lehetősége van, és vannak egyes encounterek, amire X vagy Y iszonyat jó, de Neked nincs még olyan classod sem, nem, hogy olyan speced. Ez elég könnyen előfordulhat, és akkor szopathatod magad, hogy ok, akkor nekimegyek a rendelkezésre álló setuppal, és 1.5x olyan nehéz lesz a fight, vagy nem megyek oda. Főleg endbossok esetében kiélezett ez a dolog, a többit még csak-csak megoldod valahogyan. De csak azért szopatni magad, mert a raidben nincs X class, az demoralizáló.
Itt egy 8fős raid esetén mondjuk van egy 10es rostered, ami 4 classból áll össze. Eléggé evidens, hogy mindenből lesz 1, minimálisan, és 2 specen játszhatsz csak egy karakterrel ( legalábbis legutóbb így volt ), nem 3on, azaz mindenből lesz mindened, ha úgy szeretnéd ( ok, gear nem feltétlen lesz hozzá ).
Ez - szerintem - elég jó. Nem szopódsz be csak azért egy encounteren, mert kellene AoE, de nincs se lockod, se boomkinod, max 1 huntered, mageből is csak egy arcane, oszt jóccakát, ranged AoE-d fika, melee AoE-d meg van ugyan, csak épp szétbasznak vele az addok, nem sokat érsz.
Ahogy Uni is írta, hogy milyen remek trashük volt, ahová kellett volna egy ranged tank - na, hacsak nem csinálsz olyan encountert, ahová kell fixen X specből Y darab, max 1-1 ilyen kitételt, hogy 1 ranged tank azért kell, azt vhogy csak meg tudod oldani.

Szóval a 'körülmények' adottak ahhoz, hogy mind nehézségben fel tudj mutatni némi megfelelő skálázódást, mind az encounterek esetében ne ütközz olyanokba, hogy csak X setuppal tudod leölni, a többivel iszonyat szenvedés, és kvázi képtelen vagy megfelelő setupra váltani, ez, potenciálisan, sokkal kisebb problémát jelenthet. Nyilván, ha viszel egy raidet, amiből a 8 emberből 4 DPS mindegyike melee jedi, akkor megérdemled, hogy szenvedj.

Innen már csak némi fantázia kellene, a balance-t le lehet szarni az elején, majd sírnak, hogy nehéz, és akkor helyreteszed. Minden WoW nagyobb patch után borul a balance, és csak hónapok után teszik rendben, és csinálják meg, hogy X class is toljon már akkora DPS-t, mint Y, próbáld meg belőni, ha nem sikerül, nem vészes a dolog, lesz majd egy csomó log, rájössz, hogy hogyan lenne jobb, és megcsinálod.

De az, hogy csinálsz egy 3perces trasht, és ez az encounter, atyám... NEM azt mondom, hogy egy trash-pack nem lehet élvezetes, ha pl egymással kell a trasht megöleti, felfalatni, kite-olgatni, bármi, de a 'szóra se érdemes taktikával rendelkező 3 perces trash', amit legeslegultrabrutálabb szinten beversz a 3. héten ( ahol kb. az volt a kihívás, hogy szedj össze 8 embert, aki unlockolja a PUG szintet, hogy tudj menni hc guild szintre ), na, az gyász.

A világ rendben van, a körítés OK, de mint MMO, ezekszerint játszhatatlan ( kívánom, hogy ne legyen az, és amiket olvasok, az mind baromság, és csodálatos, megunhatatlan endgame tartalommal rendelkezik jelenleg ).
 
86Zka ::: 2012.01.03. 10:47  Felhasználó ignorálásaVálasz erre
Tib, nem véletlen mondták azt már többször is, hogy a WoW azzal nyert, hogy forradalmasította a PVE-t. Igen, anno még a Molten Core "taktikája" is forradalmi volt, amik azóta születtek, az meg főleg.
Az egyéb MMOk meg 2 nagy hibát követhetnek el:
1) ha WoW klónt készítenek
2) vagy ha WoWtól nagyon el akarnak szakadni, de nem tudnak mutatni valamit ami nem olyan, de mégis nagyon érdekes és szórakoztató
 
85Tib ::: 2012.01.03. 10:32  Felhasználó ignorálásaVálasz erre
A hivatalos 'kék' poszt szerint perma bannt kapott az, aki vétett az EULA ellen. Ezzel nem hiszem, hogy bárkinek bármi baja lehet, amikor megvetted / elkezdted használni, akkor vállaltad, hogy ami oda le van írva, az lesz, ha leszarod, akkor ne lepődj meg.
Figyelmeztetést kapott az, aki elment a mittomén milyen zónába, és chesteket nyitogatott, de senkit se bannoltak azok közül, aki csak átment ( profession fejlesztés miatt? ez nem világos ), hanem csak azokat figyelmeztették ( és némelyik kapott átmeneti bannt ), akik a chestekre utaztak. Ez elég banálisnak tűnik nekem, ha átmehetek lvl10en Outlandre, és ott farmolni tudok hatékonyan, akkor miért is büntetnének meg? Itt bizonyára hiányzik info magáról a játékról, azért nem értem. Azt írja, hogy, szó szerint: 'They also warned and temporarily suspended – but did not ban – a smaller number of accounts for activities on Ilum that were decided to be game exploits.'
Azaz vmi olyasmit műveltek, amire volt lehetőség a játékban, de exploitnak számított. Lásd LFR bug kihasználása, vagy anno LK platform visszaépülése, hogy csak a híresebbeket említsük a közelmúlból a WoW-ban.
A cég aszondta, hogy ez exploit, innentől lehet vitatkozni, hogy ez tényleg az -e, vagy sem, jöhetnek a szokásos 'Honnan kellett volna tudnom, hogy ez exploit?' típusúak, de WoW-ban is, némi játéktapasztalattal már érződik, hogy vmi súrolja -e a határokat, ill. átlép -e. Gondolom nem hasraütés-szerűen mondták azt, hogy ez exploit, és nesztek az átmeneti bannolás, hanem átgondolták, és jó okuk volt rá.
A többi részről ( AH manipulálás, csúnya beszéd, stb. ) nem ír a kék, szóval ezt megítélni nehéz, de gyanítom, hogy XY, akit bannoltak, mert expoitolt / vétett az EULA ellen, inkább szeretné azt mondani, hogy azért basztak ki vele, mert ( az exploittal / bugolással szerzett töménytelen creditét használva ) AH-zott, értelmesen. Szóval itt én azért - full külső szemlélőként - kicsit többet érzek, mintsem az olcsón veszek drágán adok AH-ban, és ezért bannolnak.
A bannoláskor account management letiltva, na, az az erős, ha tényleg így van, erről se ír a kék.

Nekem az egész első, hivatalos olvasatra úgy tűnt, hogy egy fiatal játékot tapasztalt gamerek exploitoltak, ill. vétettek az EULA ellen, így megkapták méltó büntetésüket.
A maradékból a káromkodásos rész szerintem WoW-ban is van, emlékszem, mikor vki írta vmi fórumba, hogy bannolta a Blizz, 1 hétre, mert beírta generálra LFG előtt, hogy 'I want a nigger ignore list', reportolták, bannolták 1 hétre, pedig csak elírta, és 'bigger ignore list'-et akart írni.
Az account management letiltását meg lásd fenn.

Sokkal elkeserítőbb számomra, amit a 'hivatalos'(?) magyar site-on írtak, idézem:
'A progress nem állt meg, a Nemesis pedig tegnap gyorsan be is húzta az első, a második és a negyedik Eternity Vault boss-t ‘Hard’ módban, míg a harmadikat ‘Nightmare’ módban. Ezek szintén Hun & Server 1st-ök. Az értetlen arckifejezésének elkerülésének érdekében jó tudni, hogy a Hard illetve az Nightmare fokozat egy mentésen van, vagyis bossonként tudod váltogatni, hogy azt milyen nehézségen akarod püfölni. Mivel a 3. “boss” szóra sem érdemes taktikát igényel (gyakorlatilag trash darálás 3 percig), ezért érthető, hogy egyből így mentek neki a srácok.'

Engem inkább ez szomorít el, és mutat abba az irányba ( bár 1 boss alapján nyilván nehéz levonni tapasztalatokat ), hogy az end-endgame nagyon-nagyon kiforratlan ebben a pillanatban, és kvázi semmi sem különbözteti meg a normáltól, taktika és egyebek szintjén.
Ez gáz, talán majd az új bossok.
 
84Zka ::: 2012.01.03. 09:53  Felhasználó ignorálásaVálasz erre
Hát a kommenteket olvasva ez eléggé valósnak tűnik :)
 
83sotydo ::: 2012.01.03. 08:36  Felhasználó ignorálásaVálasz erre
Ha ez igaz az durva :D

Nem tudom mennyire van valos erteke az egesz hirnek, de nem hinnem, hogy a Biosok ilyenert kockasztasanak jatekos allomanyt. Ezt a bannolas utani sajat acc-ra valo belepes megtagadasat tartom igazan eleg ocsmanynak, iyg elso olvasasra azert eleg durvanak tunik...
(Hivatkozott üzenet: [Zka], 2012.01.02. 22:27)
 
82Zka ::: 2012.01.02. 22:27  Felhasználó ignorálásaVálasz erre
Ha ez igaz az durva :D
 
81Ci ::: 2012.01.02. 19:31  Felhasználó ignorálásaVálasz erre
es duhos voltam a cegre, hogy egy MMO-t csinaltak egy geci jo single jatek helyett, vagy tenyleg MMO lesz belole, jatszhato es erdekes tartalommal, ahol az se gond, hogy 4 ( ill hamarosan 6? ) boss van, mert mindegyik nehezseg oly szinten eltero mechanikat jelent, mintha egy teljesen uj bosst kapnal.


Hat most ugy nez ki, hogy Super Mario 1 palya a normal Sw: Tor raid es 2-es a hard
(Hivatkozott üzenet: [Tib], 2012.01.02. 18:34)
 
80Tib ::: 2012.01.02. 18:34  Felhasználó ignorálásaVálasz erre
A szamomra a kerdes az, hogy az endgame milyen szinten lesz kihivas / balance-os.
Egyszeruen nehezen hiszem el, hogy tobb forumon is azt irjak, miszerint a normal bossok ilyen 1-2 pullok, hogy az vmi durva skill-faktort kivannanak. Ha egy bosst 1shotolod ugy, hogy meg sose lattad, azt vagy tulgearoltad, de nagyon ( ami egy 2hetes jateknal nemigen hiszek el ), vagy pedig konnyen tanulhato, egyszeru, faek boss.
Ami nem baj, felreertes ne essek, ez normal mod, mint most az LFR, arra vannak, hogy pugolva, guild nelkul is tudj raidelni, kimondva, hogy normal - pug, nightmare - guild, hell - hc guild tuninggal rendelkezik.
A kerdes csak az reszemrol, hogy a normal -> nightmare atmenet ( vagy nemtom, mi a neve, szoval a kozbenso allapot ) mennyiben is jelent majd kihivast, jonnek -e be az uj mechanikak a bossokhoz, vagy csak tobb hps / dps kell, es ennyi volt. Ha utobbi, akkor az endgame szar lesz, ha fejlodik majd az egesz encounter, kvazi egy valamilyen szinten uj csatat kapsz, akkor pedig jo lesz. Nagyon lebutitva legalabbis, mert 1 honap mulva mar nem fogsz szintezni es elvezni a storyt, hanem marad a PvP / PvE, es ezen utobbi meg ezen fog mulni.
Amiket neztem videokat meg betarol, nagyon kiabranditoak voltak endgame szintjen, amikor 1 mobot kellett pufolni az arenaban, es a healer kozben meselt TS-en, hogy de geci unalmas ez, bakker.
De az normal, igy nincs is elvaras iranyaban, a kerdes az, hogy a kovetkezo lepcso izgalmasabb lesz -e, vagy csak rabasznak 1.5 annyi hp-t + sebzest, oszt nesze paraszt, izzadjal.
Szamomra ez a kerdes, majd ha errol lesz nemi info, akkor szivesen olvasnam, mert en ez alapjan determinalom, hogy tenyleg csak egy Kotor 3, aminek en lattam, es duhos voltam a cegre, hogy egy MMO-t csinaltak egy geci jo single jatek helyett, vagy tenyleg MMO lesz belole, jatszhato es erdekes tartalommal, ahol az se gond, hogy 4 ( ill hamarosan 6? ) boss van, mert mindegyik nehezseg oly szinten eltero mechanikat jelent, mintha egy teljesen uj bosst kapnal.
 
79Ci ::: 2012.01.02. 18:06  Felhasználó ignorálásaVálasz erre
Azt hittem, ez egy normalis jatek lesz, kar erte
 
78Universalis ::: 2012.01.02. 16:35  Felhasználó ignorálásaVálasz erre
Tény, hogy normál módban öltük a bossokat. Hardra és nightmarere addig nem lehet menni amíg nincsen pucolva 1* normálban az insta. Az is tény, hogy a guild 80%-a igencsak HC múlttal és jelennel rendelkező emberke, akik pl. Arathoron a server first killekért versengtek. 16-os formában akarunk majd raidelni január közepétől, addig a 8-ast csak azért toljuk, hogy megtapasztaljuk a dolgokat (na meg addig is gearelődjünk), könnyebb legyen esetleg majd egyből HC bossokat tolni. A taktikáknak pedig természetesen mindenki utánanézett (fórumon is van leírás, videó). Egyébként pedig addon nélkül élvezetesebb a játék és figyelsz is nem csak az van, hogy jajj istenem ordít a DBM meg épp lejárt valamelyik timerem akkor valamit kell csinálnom, de mit is? Pl. melee dps-nek figyelnie kell, hogy mikor készül ugrani a boss és akkor spuri el onnan, hogy ne sebződjenek. Hard és nightmare fokozatban nem tudjuk mitol lesznek mások a fightok, majd elválik. Egyébként épp a bossképességek ismerete miatt azok lementek elsore és nem véletlenül wipeoltunk az első boss elott 10* a trashcsoporton, arra ki kellett valami számunkra működőt találni.
 
77Zka ::: 2012.01.02. 16:25  Felhasználó ignorálásaVálasz erre
Nem is azt írtam, hogy a wasd dominál, hanem hogy FOG. Ha most ez központi elem, később bizonyára nőni fog a jelentősége, a wownál így volt, ez biztos.
 
76Tib ::: 2012.01.02. 16:06  Felhasználó ignorálásaVálasz erre
Nehezen hiszem el, hogy WSAD / ügyességi rész dominál a játékban, ha 1. pullra lement 2 boss is.
Vagy lehet, hogy csak én vagyok retardált fakezű, és a 8 emberből mindenki utánanézett mindennek, tudta, hogy miből kell kiállni, merre menni, mindezt addonok ( DBM és társai ) nélkül, tisztán a környezet és a spell effectekből leszűrni, hogy mikor és hogyan kerülje el a sokféle 1shot effectet, egy olyan raid encounter esetében, ami kimondottan ügyességi jellegű, mindezt 0 gyakorlás után ( már, ha nem teszteltetek együtt bossokat early accessel / bétában / bárhogy ).
 
75Zka ::: 2012.01.02. 13:01  Felhasználó ignorálásaVálasz erre
Az ügyességi elemek mértéke BCben ideális volt, mostanra gyakorlatilag másról se szól a hardmode progress a legtöbb bosson, mint az ügyességi elemek perfekt végrehajtásáról. Emellett a teljesítmény csak az endbossoknál szokott kritikus lenni. Gevlon írt erről sok postot, teljesen igazat adok neki.
 
74Universalis ::: 2012.01.02. 12:48  Felhasználó ignorálásaVálasz erre
Nem feltétlenül szar ez a lootrendszer, de így semmilyen dkp, stb rendszernek nem lesz értelme. Mondjuk felmerült az is, hogy mintha az alapján rendelte volna az emberekhez a lootot, hogy kinek volt a legnagyobb upgrade az adott sloton. A sima epiceknél teljesen jó ez a kiosztásos rendszer. Egyedül a tokeneknél gázos kissé.

A raidboss meg inkább legyen kicsit ügyességi játék, mint sima tank&spank.
 
73Zka ::: 2012.01.02. 12:34  Felhasználó ignorálásaVálasz erre
Akkor ebből most kiderült, hogy a lootrendszer 1 rakás szar, a raidbossok meg itt is ügyességi játékká fognak silányulni?
 
72Universalis ::: 2012.01.02. 11:20  Felhasználó ignorálásaVálasz erre
Tegnap megvolt az első raidünk a Reckless-el. 3 napja ért fel szinte egyszerre 4 ember 50-re, így pont meglett a 8 50-es a guildben. A 2 tankot megoldottuk úgy, hogy egy Juggernaut és egy Assasin dps talentelt át tankra. Ezzel tudunk menni 2 grouppal az 50-es Hard flashpointokba, valamint ezzel a 8 fős raidelés is megy amíg a többiek felérnek.
50-es szinten van mit csinálni, ha mindent meg akarok csinálni egy nap a mainnel, akkor nicnsen időm pl. altra belogolni jelenleg. Később ha már csak raid ad gearupgradet akkor persze más lesz a helyzet. Szóval 50-es szinten azzal kezdődik a dolog, hogy Belsavis és Ilum daily questek daily commendationokért. Daily commendationért lehet venni jelenleg legmagasabb itemlvlbe tartozó implantátumokat és fülbevalót (120 commendation/cucc). Vannak solozható és 2-4 fos heroic napiquestek. Az első 2 nap után már úgy vagyok/vagyunk vele, hogy a heroic napikat toljuk le. Azok adnak epic modulátorokat (armoring, mod és item enchantment), amivel maxolhatod az armorodat 1 ilvl-el normalból eso raidgear alattira. Ezen kívül van daily és heti quest HC flashpointra (instára), melyeket letolva olyan commendationoket és kristályokat lehet szerezni amivel a normál raidgear darabjait lehet kiszedni. A HC insták főbossaiból token is esik amit egyből beválthatsz cuccra. Ezenkívül speckó BoP-os crafting material is esik a főbossból, ezek kellenek a maxos craftolható cuccokhoz.
Endgame tartalomnál (HC insták és raidek) akadnak bugok, de melyik új játékban nem voltak? Raideket ugye béta alatt nem igazán tudták normálisan letesztelni, most viszont, hogy egyre több csapat vág bele a sok visszajelzés alapján érkeznek a bugfixek, szóval nem lesz itt gáz.
Tegnap este a raiddel lenéztünk egy jelenleg még csak 1 bossos instába (jan. 17-i content patchben viszont újabb 3 boss lesz majd ebben az instában), de úgy az 5-6. wipe után ott hagytuk. Eléggé buggyanúsnak nézett ki, mivel ha senki nem csinált semmit csak a tank csépelte akkor is kergetett random személyt a raidből és váltogatott targetet ide oda 7-8k-s cleaveket osztogatva, ami 13k környéki HP-knál nem igazán volt nyerő. De még ilyen bugos állapotában is levertük 50% környékirem de akkor már 100% + dmg-s buff volt rajta, ami után már oneshotolta a nem tank karaktereket az említett bugosnak kinéző random kimászok valakire és cleave dolog.
Ezután átmentünk a másik raidinstába Eternity Vaultba. Na ott az első boss előtti trashen volt kb. 10 wipeunk, mert nem volt ranged tankunk (szóval ide majd kell egy bounty hunter tank) anélkül meg elég gáz melee tanknak egy 20 m magasságban lévő lövegtornyot aggróznia. Valahogy csak lement ez a trash azután jött az első boss. Első tryra levertük viszonylag simán és akkor jött a lootrendszer felfedezése Hiába volt master looton akkor is a lootokat személyekhez rendeli. Szóval dobott 4 lootot + 1 receptet. A 4 lootból 3-al nem volt gond, mert tényleg csak az tudta használni akinek jelölte a játék. Viszont esett egy Sith Inquisitoros kesztyűtoken is, amire kapásból volt az Assasin tank, a 2 Sorcerer dps és én is Sorcerer healerként. A játék viszont hozzárendelte az egyik Sorci dps-hez és másnak nem is lehetett kiosztani. A recept pedig bopos volt és pont nem volt cyberteches a raidben, szóval kuka.
Ezután eltrasheltünk a második bossig simán, majd nekimentünk a bossnak, amire épp szólt a heti raidquest is. Első tryra lement ez a boss is, igaz egyetlen élő ember maradt a végén (én ), aki healerként bevitte a végzetes lövést Ez a boss egyébként jól ki van találva (mondjuk az első is) sok mozgást és még super mariós ugribugrit is igényel (platformokról kell átugrálni másik platformra mikor elsüllyed a lávában az előző közben addok is jönnek, stb.). Itt is névre szóló lootok voltak pedig itt már másfajta lootrendszerrel néztük meg. Mondjuk ezzel kapásból mikor belenyúltam a commendationt kiszedni akkor autoloot miatt kikapta a 2 crafting materialt is és egy BoP-os armorteches tervet ami lévén, hogy artificeos vagyok vendornál kötött ki (a master lootos verziónál csak a commendationt szedte ki az autoloot). Na meg itt volt egy öv nekem rendelve, úgyhogy azt is sikerült kiszedni ezzel a manőverrel.
Összességében jó volt, de pár bosszantó bug azért van (pl. a második bossnál aki meghalt és a fight után jött be instant csak úgy meghalt valamitől). Ma folytatjuk a raidet, kíváncsi leszek milyen lesz majd.
 
71Lapaj ::: 2011.12.27. 20:54  Felhasználó ignorálásaVálasz erre
Vegulis a 2. ponttal egyetertek, a barmok ahol lehet ugyis kibasznanak az emberrel, a tobbit meg meg lehetne oldani, legalabb ezzel is kevesebb dologban hasonlitana a wowra.
 
70Zka ::: 2011.12.27. 20:45  Felhasználó ignorálásaVálasz erre
collision detection itt sincs, igazan nem ertem, miert nem lehet ezt egy MMOba belerakni, a Conanban sem fajt senkinek.

Én kurvára örülök, hogy nincs. Gondold el...
1) hogy baszná egyszerre 15 ember seggbe a bosst?
2) mit össze hokiznának a retardok örömükben amikor elállnák csoffadt karaktereikkel az AH bejáratokat pl? :)
3) meg amúgyis hogy néz már az ki hogy nem állhat egy pontban egy teljes raid? :)
(Hivatkozott üzenet: [Lapaj], 2011.12.27. 20:36)
 
69Lapaj ::: 2011.12.27. 20:36  Felhasználó ignorálásaVálasz erre
Nem rossz a jatek, viszont ennyi fejlesztes utan en azt mondom basszak meg, amiert ilyen randa szar maradt. Mar a 3 evvel ezelotti shotokon is igy nezett ki, igazan csiszolhattak volna rajta.
De azt leszamitva, hogy jol all neki a tavolsag, bajom nincs vele. Kotorra nagyon hasonlit, ez nalam plusz pont (a grafika is azon a szinten van, az mondjuk minusz), meg a karakterek mozgasaval nem vagyok kibekulve, mint akik beszartak, ranged karinal nem is annyira zavaro, de meleenel ez a darabos mozgas fos. Ja es collision detection itt sincs, igazan nem ertem, miert nem lehet ezt egy MMOba belerakni, a Conanban sem fajt senkinek.
 
[1] [2] [3] [4] [5] [6] [7] [8] [9] [10] [11] [12] [13]