738 | Jence ::: 2011.05.24. 14:50 | Felhasználó ignorálása | Válasz erre | Ha egy spellnek a koltsege no akkor az nerf , es oda irtam hogy a druidhoz kepest | | 737 | Zka ::: 2011.05.24. 14:49 | Felhasználó ignorálása | Válasz erre | Ennek pont az ellenkezojet irtad az elobb
Valamelyikünk már megint nem ért valamit amit olvas... | (Hivatkozott üzenet: [Ci], 2011.05.24. 14:45) | | 736 | Ci ::: 2011.05.24. 14:45 | Felhasználó ignorálása | Válasz erre | Kb sehol nincs olyan hogy misselt dolog "betölti a fő funkcióját", de mindegy. Inkább csak az van hogy nem vész el a teljes erőforrás amit az aktiválására szántál, de ez is inkább csak meleeknél van, kasztereknél elmegy a mana úgy is.
Ennek pont az ellenkezojet irtad az elobb | (Hivatkozott üzenet: [Zka], 2011.05.24. 14:10) | | 735 | Zka ::: 2011.05.24. 14:10 | Felhasználó ignorálása | Válasz erre | Kb sehol nincs olyan hogy misselt dolog "betölti a fő funkcióját", de mindegy. Inkább csak az van hogy nem vész el a teljes erőforrás amit az aktiválására szántál, de ez is inkább csak meleeknél van, kasztereknél elmegy a mana úgy is.
A tankoknál meg azért nem kell hit/exp mert az jóformán csak aggróra kell (DKnak selfheal miatt is valamelyest hasznos), az aggrót meg megoldja a vengeance és pont ezért van aggró gond pullok elején, mert olyankor nincs vengeance és ha nem is ütsz mellé, lájtos még az aggród.
SPnél most a számok alapján az van, hogy az int 2-3x olyan jó stat mint a hit crit és mastery, haste egy picit jobb. EJ nem javasolja, hogy bárhol hitre gemeljen, forgeoljon vagy enchantoljon az ember ha az adott helyen lehet intet is rakni.
| | 734 | Ci ::: 2011.05.24. 13:50 | Felhasználó ignorálása | Válasz erre | Jelenleg cica dpsnek 0 hit és 0 exp kell. Mivel ha nem talál be bármely specünk alapból visszakapjuk az energy 80%-át, így nem nagy veszteség. Autoattack meg had misseljen, az sokat nem számít. Lényegesen jobb a dps így, hogy hit és exp helyett inkább mastery és crit van halmozva.
Ez mondjuk már LK végén is így volt, csak akkor arpennel mastery helyett.
Viszont ez 0% hit és exp addozni baromi szar. Alig talál be a swipe pl.
Az még szarabb tud lenni, ha elütsz egy mangle-t, ami után 1 percig fennt a debuff a bosson és nincs gondod a frissítgetéssel, meg eltolsz egy 5 cp-s rip-et, aztán csak jópár seccel késöbb veszed észre, hogy misselt, és közben elütötted másra az energyt. Na ilyenkor lehet frankó dps-t bukni. Ezt sajna többször is megjátszottam.
Hasonló a helyzet SPnél is, a hit sokadlagos stat papíron, de a gyakorlatban hasonló problémák miatt egyszerűen nem vált be nekem, hogy ne legyen meg a cap. Leszarom hogy elvileg bukok X dpst, ha gyakorlatban az emberi faktor (értsd nem veszem észre időben a misselő dotot pl) nem úgy van, illetve hogyha fontosabb, hogy 1-1 add azonnal fixen meghaljon, minthogy mennyi az overall dps.
Hat caster dps-nel azert teljesen mas a helyzet, ott mindig alap volt ( meg lesz is ), hogy meglegyen a hit cap. Ott nincs olyan, hogy ha miss-el, akkor is tortenik valami, es a fo funkciojat beteljesiti. DD warriornal is ugy van mar, hogy nem kell expertise cap, mert ha az enemy dodge-ol/parry-zik, akkor is megkapod a rage felet. Hasonlo a helyzet a feral druidnal is. Pala tanknal is a jelenlegi uralkodo nezet alapjan hit/expertise 0 kell, meleltte mastery hegyek a tuleles miatt. De nagyon gaz volt, pl Al'akirnal, mikor tankoltam, volt, hogy a pull utan jott egymas utan 5 miss 3 HP-el, aztan siman lehuztak. Es amiota ez bejott, elegge erosen mana gondjaim vannak tankolas alatt, ami korabban sosam volt, foleg, ha a judgement missel
| (Hivatkozott üzenet: [Zka], 2011.05.24. 13:41) | | 733 | Zka ::: 2011.05.24. 13:41 | Felhasználó ignorálása | Válasz erre | Jelenleg cica dpsnek 0 hit és 0 exp kell. Mivel ha nem talál be bármely specünk alapból visszakapjuk az energy 80%-át, így nem nagy veszteség. Autoattack meg had misseljen, az sokat nem számít. Lényegesen jobb a dps így, hogy hit és exp helyett inkább mastery és crit van halmozva.
Ez mondjuk már LK végén is így volt, csak akkor arpennel mastery helyett.
Viszont ez 0% hit és exp addozni baromi szar. Alig talál be a swipe pl.
Az még szarabb tud lenni, ha elütsz egy mangle-t, ami után 1 percig fennt a debuff a bosson és nincs gondod a frissítgetéssel, meg eltolsz egy 5 cp-s rip-et, aztán csak jópár seccel késöbb veszed észre, hogy misselt, és közben elütötted másra az energyt. Na ilyenkor lehet frankó dps-t bukni. Ezt sajna többször is megjátszottam.
Hasonló a helyzet SPnél is, a hit sokadlagos stat papíron, de a gyakorlatban hasonló problémák miatt egyszerűen nem vált be nekem, hogy ne legyen meg a cap. Leszarom hogy elvileg bukok X dpst, ha gyakorlatban az emberi faktor (értsd nem veszem észre időben a misselő dotot pl) nem úgy van, illetve hogyha fontosabb, hogy 1-1 add azonnal fixen meghaljon, minthogy mennyi az overall dps. | (Hivatkozott üzenet: [Rundingo], 2011.05.24. 13:29) | | 732 | Rundingo ::: 2011.05.24. 13:29 | Felhasználó ignorálása | Válasz erre | Deja vu volt erősen:)
Cataclysm óta még nem feralkodtam komolyabban raiden. Ez látszott is a teljesítményemen is, rengeteget hibáztam.
Igazából baromi egyszerű dolgom volt, addoznom nem kellett, csak néha szakítottam egyet. A hotkeyeket rendszeresen félrenyomtam (mikor Ricky mindenkitől messze kiabált, hogy mc-ben van, akkor majdnem instant ciklont kapott, de azért összejött a charge+skull bash:).
Az a gond a cicával, hogy már ezt is nagyon leegyszerűsítették. Abszolút semmi kihívást nem okoz fenntartani 2 dotot és 2 buffot. Közel sem kell annyit előre számolni, mint régen. Szóval unalmasabb lett.
És jelenleg még szar dps is:)
Véletlenül részben pvp gearben maradtam, optimális 359-es gearben van még benne 1k dps kb. Meg ugyanennyit hibáztam is úgy érzésre.
Jelenleg cica dpsnek 0 hit és 0 exp kell. Mivel ha nem talál be bármely specünk alapból visszakapjuk az energy 80%-át, így nem nagy veszteség. Autoattack meg had misseljen, az sokat nem számít. Lényegesen jobb a dps így, hogy hit és exp helyett inkább mastery és crit van halmozva.
Ez mondjuk már LK végén is így volt, csak akkor arpennel mastery helyett.
Viszont ez 0% hit és exp addozni baromi szar. Alig talál be a swipe pl.
Az még szarabb tud lenni, ha elütsz egy mangle-t, ami után 1 percig fennt a debuff a bosson és nincs gondod a frissítgetéssel, meg eltolsz egy 5 cp-s rip-et, aztán csak jópár seccel késöbb veszed észre, hogy misselt, és közben elütötted másra az energyt. Na ilyenkor lehet frankó dps-t bukni. Ezt sajna többször is megjátszottam.
A lényeg, hogy jó volt újra feralkodni picit, az látszik, hogy nem lesz topdps, de akkor is a kedvencem marad:) Majd patch után picit tápolják végre, bár ha a mostani logomra rászorozgatom a buffokat....jah, lesz vagy +1000 dps miközben le van maradva 3-5000-el a toptól. Minegy, ez van, szeressük és kész:) | | 731 | Zka ::: 2011.05.24. 13:21 | Felhasználó ignorálása | Válasz erre | tegnap healeltem discpriesttel na az egy horror volt a druidhoz képest szarrá nerfelték szerencsétlent.
Ezt most olvasom, szórakoztató :) Disc az előző patchig csak buffokat kapott Catában, méghozzá vaskosakat, iszonyú erős healer és szerintem használni se bonyolult. | (Hivatkozott üzenet: [Jence], 2011.05.12. 12:32) | | 730 | Jence ::: 2011.05.24. 13:03 | Felhasználó ignorálása | Válasz erre | Rundi most figyelem macskáztál Chogall nál , mi a véleményed , róla , mert ha jól látom , top dps voltál . | | 729 | skaven ::: 2011.05.12. 16:02 | Felhasználó ignorálása | Válasz erre | meg az altomnak is 355os ilvl-je van, normal mode nem gond.
*trollface*
:) | | 728 | Jence ::: 2011.05.12. 13:11 | Felhasználó ignorálása | Válasz erre | Jaja altoska | | 727 | Rundingo ::: 2011.05.12. 13:11 | Felhasználó ignorálása | Válasz erre | Azért chimareonon druiddal raidhealre beosztva tényleg nem lehet egyszerű. Palával tuti jó, azzal semmi gond. | | 726 | Ci ::: 2011.05.12. 13:07 | Felhasználó ignorálása | Válasz erre | nalunk a holy priest / disc priest / resto saman harmasbol messze a disc huzza legtovabb manaval, kb nem nagyon szokott ezzel gondja lenni. lehet hogy ez gear kulonbseg miatt van, de az is lehet, hogy valamit mashogy csinaltok, erdemes lehet ennek utananezni. :)
chimaeronon meg ez foleg erdekes, mert ott a legkevesbe trukkos a healeles, radasul mozogni sem kell, szoval az tenyleg eleg minimal fight heal szempontbol.
alt disc priest healer altos raiden | (Hivatkozott üzenet: [skaven], 2011.05.12. 12:54) | | 725 | skaven ::: 2011.05.12. 12:54 | Felhasználó ignorálása | Válasz erre | nalunk a holy priest / disc priest / resto saman harmasbol messze a disc huzza legtovabb manaval, kb nem nagyon szokott ezzel gondja lenni. lehet hogy ez gear kulonbseg miatt van, de az is lehet, hogy valamit mashogy csinaltok, erdemes lehet ennek utananezni. :)
chimaeronon meg ez foleg erdekes, mert ott a legkevesbe trukkos a healeles, radasul mozogni sem kell, szoval az tenyleg eleg minimal fight heal szempontbol. | | 724 | Jence ::: 2011.05.12. 12:49 | Felhasználó ignorálása | Válasz erre | Én is szeretem pláne a hc healelgetést de a manám gyorsan elfogyott magmawon , régebben tovább birta, a horror alatt erre gondoltam: ) | | 723 | Rundingo ::: 2011.05.12. 12:34 | Felhasználó ignorálása | Válasz erre | A disc priest szerintem jelenleg a legjobb healer, minden szerepkörre nagyon jó:) | | 722 | Jence ::: 2011.05.12. 12:32 | Felhasználó ignorálása | Válasz erre | Ez igaz, a chimareon- healtől eddig is idegrázást kaptam.
, meglátjuk, tegnap healeltem discpriesttel na az egy horror volt a druidhoz képest szarrá nerfelték szerencsétlent. A critek nekem speciel jól jönnek, a többi kasztot nem látom át. De sok critelő tick raid healben hasznos lesz szerintem.Azután meglátjuk majd mi jön firelandsban. | | 721 | Rundingo ::: 2011.05.12. 12:18 | Felhasználó ignorálása | Válasz erre | A többi healer manaháztartásban nerfet kap, a 200%-os crit heal meg szerintem sokkal randomabbá teszi a healelést, mint eddig volt, úgy érzem elbasszák vele.
Nekünk is kiherélik az innervatet, sámán mana tide totemjét meg shieldjét, palának megnövelik a manaköltségeket.
Inkább csak használhatóbbá és értékesebbé teszik a druidnak a masteryt. Valószínűleg sok olyan fight lesz 4.2-ben, hogy hirtelen fel kell rántani pár embert, amire a régi mastery, meg úgy egészében a druid nem volt jó. Egyszerűen nem volt idő hotot felrakni, aztán direkt healt castolni, ami meg hot nélkül gyenge lenne magában a jelenlegi mastery miatt. Sokkal könnyebb lesz nem felhotolt raidtagokat fullra húzni az új mastery mellett.
Egyébként ha belegondolunk, hogy a magasabb ilvl-ű gearben lényegesen több stat lesz, rengeteg spiritet össze lehet szedni, és már most sem tudod elégetni a manádat ha minden gcd-t kihasználva hotolsz, akkor késöbb pláne nem fogod és könnyű lenne a heal. Ezt pedig nem szeretnék, úgyhogy durva burstokkel rá kell kényszeríteniük a healereket a drága/gyors/nagy direkt healek használatára, hogy valami dolguk csak legyen már. Vagy megint elbasszák a healrendszert túl nagy damagespikeokkal, vagy nerfelik a manaregent, hogy hasonló "kényelmes, de azért odafigyelős" megoldással lehessen healelni, mint most. Ezt kíváncsian várom. | | 720 | Ci ::: 2011.05.12. 11:20 | Felhasználó ignorálása | Válasz erre | (" Faék kaszt "idézet Ci-től).
Nem faek, faek egyszerusegu | (Hivatkozott üzenet: [Jence], 2011.05.12. 11:09) | | 719 | Jence ::: 2011.05.12. 11:09 | Felhasználó ignorálása | Válasz erre | Kiváncsi voltam a véleményedre , szerintem sokkal nagyobb heal kell majd a 4.2 raidbe (vagy csak nem tartották jó ötletnek a heal nehezítést és vissza akarják kapni azt a 600 000 előfizetőt akit buktak), és azért vannak ezek a változtatások , a többi healer kaszt is megkapja a maga buffját szerintem, mert a resto druid eddig is egyszerű volt(jó gearben meg pláne) ezután még könnyebb lesz(crit 200%( lifebloomnál ,meg úgy általában szerintem OP))(" Faék kaszt "idézet Ci-től).A balance akkor is homály volt mielőtt nerfelték, a feral tetszik de azt gyakorolni kell (de minek Ricky úgy se engedi , hogy abban toljam :D ) | |
| |