2010-01-13

Az heroicok tankolásárúl

Wow.com-on találtam egy cikket amivel kb egyet is értek, gondoltam meg is írom a saját verziómat. Szóval hogyan basszuk fel a tank agyát heroicokban?

1) AOE knockback: ez egy rendkívül praktikus dolog, ha jól használják, elszabadult mobokat helyre tud tenni, vagy végső esetben interruptolni. Ilyesmire ritkán van alkalom, viszont némi plusz sebzésért gyakran használják pug DPSek ezt a spellt (Csirke:Typhoon, Ele:Thunderstorm, Mage:Blastwave), természetesen glypheletlenül, knockbackelő verzióban. A probléma amit okoz: a tank nem tud aggrót építeni azon amit nem ér el, a melee dps nem tudja sebezni amit nem ér el, rosszkor végzett knockback pedig extra csapatokat tud behúzni. Ez utóbbi nagyon gyakran történt már meg amikor én tankoltam és kevés idegesítőbb dolog van nála. Warriorként nincs spamelhető vagy folyton földön álló aoe aggrógeneráló skillem, ezért ilyen esetben gyakran kénytelen vagyok elnyomni az aoe tauntot. Első esetben ez még segít, második esetben már általában CDn van és lehet élvezni az extra pakk pofonjait. Aki az általam tankolt csapatban AOE knockbackel tankolt mobot, azt figyelmeztetés után votekickelem. Ha ez nem válik be, in-combat azonnal leave party a soron következő aoe knockbacknál. Olvastátok már a sztorit.

2) Army of the Dead: előjönnek a kis zombeszok és tauntolgatnak mindenfélét. Ez egész hasznos lehet, ha pl az 1)-es pontban említett retardáltság miatt sikerül összehúzni több pakk mobot, de egyébként kb soha. Cleavelő, lehelő, farkaló mobok esetén pedig kifejezetten szopatja a partyt. Nem mellesleg a sok zombi eltérő pozíciója miatt összevissza mozog a boss az aotd miatt, ami a knockbackhez hasonlóan a tankolást és melee dpst megnehezíti a folyamatos range vesztés miatt. Eyges cica és rugó DPS képességek számára pedig elengedhetetlen, hogy hátulról üssék a célpontot, a taunt miatti folyamatos forgolódás ezt is ellehetetleníti. Ezek miatt el nem tudom képzelni hogy ez a spell valós partyDPS növekedést okozzon. Azt meg se említem, hogy tankként kurva frusztráló elveszteni a kontrollt a csata felett.

3) Fuss el a tank elől ha aggrót húzol. De tényleg. Én ugyan utánad nem megyek és érvényesül az aki hülye, haljon meg elv.

4) Húzz extra pakkot lehetőleg miközben a tank még elfoglalt az előző pakkal. A tankok csak arra vágynak, hogy kivegyék a kezükből az irányítást és extra pakkokat kelljen felszedniük amikor az aoe képességeik esetleg CDn vannak és/vagy nincs rage/mana.
Advanced változat a húzz kaszter pakkot, ez mégjobb, mert még oda is kell mennie a tanknak.
Szó se róla, semmi bajom azzal ha a dps húz, de lehetőleg csak 1 melee mobot egyszerre, át fogom tauntolni és hozzáadom az épp tankolt csokorhoz probléma nélkül. Egész pakkokat viszont nem lehet kényelmesen csatolni.

5) Ne használd a Misdirt és a Trickset. Minek az, azé van a tank, hogy ő csináljon aggrót, nem?

6) Ne várd meg, hogy odaérjek a pakkhoz és pozícionáljam mielőtt elindítod az AOEt.

7) Ne várd meg, hogy vajon csak 1 pakkot húzok vagy kettőt és rögtön indítsd az AOEt amint az első pakkhoz odaértem.

8) Ha a tank leáll megvárni a healer manáját, vagy valakit aki hátul lemaradt, ne fogd fel, hogy mi van, hanem baszogasd, hogy GOGOGOGO! Esetleg húzz is helyette, mert nyilván hülye szegény!

9) Sírj, hogy nincs manád miközben 80%-on vagy és csak egy könnyű trashpull következik. Komolyan, kurvára érdekel. Eleve a DPS manája érdektelen, max boss előtt várok miatta. Egyéb esetben le lehet ülni és inni amíg a többi 2 dps dolgozik a pullon, gyorsabban halad így.

10) Az örök klasszikus: a skull azt jelenti, hogy az a mob veszélyes, meg ne üsd véletlenül!

És most konstruktívabban: warrior tankolásba vissza kellett kicsit rázódnom több hónap szünet után, az új instákban volt pár dolog amit kihívás jól tankolni. Pár tipp:
- Intercept is használható defenzív stanceben már, ez hc HoRnál vagy chainpullnál jól jöhet. Ha a charge CDn van akkor intercept is megfelel. Hotkeyt kellett neki keresnem, mert eddig nem kellett, most viszont de.
- Ranged puskás mobok disarmmal meleezésre kényszeríthetők és ezáltal elhúzhatók tetszőleges helyre.
- AOE tauntot is hotkeyre tettem, egyrészt a hülyék miatt, másrészt 2-3 pakk egybehúzásánál vagy hc HoRban igen jól tud jönni.
- Shockwavet kaszter pakkon ne lődd el amíg meg nincs az első sikeres spell reflect. Stunolt kaszterek nem fognak aggrót lőni magukba :)
- Ugyanzért kaszter mobon ne revengelj amíg a reflect aktív, ha van improved revenge kirakva :)
A tankolás egyéb szabályai maradtak a régiek: nyomd a gombot mint süket a csengőt, ne feledd használni a shieldslamet és revenget amikor csak lehet. Mindig legyen shockwave egy nagyobb pull első másodperceiben. A DPS általában retardált, ezért a spell interruptokat neked kell megoldani.

Interruptról és reflectről jut eszembe a tegnap esti csúcs sztori: Devourer of Souls, hc FoS főbosson első mirror soulon elhalt a fadruid, összesen 23K healt tolt ki addig. Onnantól kb 90%-ról heal nélkül ment le a boss, shield bash + reflect megnyerte rendesen. Persze elment minden CDm, lifeblood, gotn, enraged regen, SW, LS. Aztán 150 HP körül fejeztem be, fogtam az engineer bicskát és reseltem vele a healert. Ez olyan epic sztori volt, amire évek múlva is emlékszik majd az ember, mert nem mindennap történik ilyen.

Emlékezetes marad az is, hogy hétfő óta frozen az accom, de ma éjjel 1-kor még simán be tudtam logoni :) Most egy darabig megint nem töltöm fel, IRL dolgom van, melóznom kéne egy kicsit, ha már szabadúszó lettem.

Címkék:

2008-10-19

SCT beállítás

A sword & board képesség procait eddig addon segítsége nélkül figyeltem, de valóban megéri beállítani SCTben, hogy erre figyelmeztessen. Sokkal több procot tudtam így kihasználni, szinte mindet. A soundnál megadott hang a clearcast hangja, ezt jó lenne valami másra cserélni hogy ne zavarjon meg ha másvalaki clearcastját hallom, de így is frankó.
A beállítás így valósítandó meg; ne felejtsétek a "save event" gombot használni! A tippért kösz Danonak.
Bloodsurge procokra is használható ugyanígy.

Abanti kollegának üzenem hogy tank makró továbbra sincs, arcot kell görgetni a billentyűzeten és ami nincs CDn azt benyomni :)
A revenge glyph használói megtehetik, hogy a revenge-re rámakrózzák a HSt. Ezt én nem tettem meg, mert alacsony rage esetén ingyen se használok HSt mert a következő autoból származó raget úgy elveszteném. De az ötlet nem rossz.

/cast Revenge
/cast Heroic Strike


-- * --

Heroic SP damagemeter; közel 1K átlag dps tankolás közben. Annyira fun! Levittünk egy 66-os maget is hogy lásson világot :D TG warrior és kékzöld enha shammy volt a másik két DPS.

Címkék:

2008-06-03

Threat mérőeszközök

Huhú ez nagyon tetszik!

A már ismert coolyo.org weboldal egy továbbfejlesztett és szerintem sokkal jobb verzióját találtam meg a weben.

WWS TPS kalkulátor >>

Ugyanúgy működik mint a coolyo féle. Be kell másolni neki a tank WWS ulrjét és nyomni a gombot. Amivel a coolyonál ez jobb:
- képes DPS timeval számolni, nem csak battle time-al, tehát ha olyan csata van ahol néha csak álldogálsz akkor nem számolja az üres időt. Sajnos ha pl trashen autoattackolsz egy mobot az továbbra sem kiszűrhető és durván lerontja az eredményt :) Ugyanígy, ha pl addokat tankolsz pl NB phase 2-ben az is bezavar. De hasonló vagy azonos feladatot végző tankok teljesítményét így már frankón össze lehet hasonlítani - legalábbis bossokon.
- nem csak warriorra működik, hanem palára és druidra is.
- kivehetők checkboxokkal egyes elemek, a healing threat vagy akár csak 1-1 dolog is. Pl a lifebloom nem ad aggrót a közhiedelemmel ellentétben, azt a pipát simán ki lehet venni.

Tehát pl ebből az URLből ez lesz!

-- * --

A másik dolog, amit mutatni akarok, az a ThreatU addon utódja. A szerző ugyanaz, mint a WWS elemzőnél, az addon innen letölthető. Omennel együtt működik és a csata végén kiírja mennyi volt a sustained TPSed. Imbazor.

Címkék:

2008-05-28

Hit+parry capped threat set bossokra

Hmm azt hittem a bossok magas parry esélyét csak Sunwell gearben lehet teljesen kiküszöbölni (14.25% vagy picit kevesebb expertise kell), de ez nem igaz. Ma láttam ezt a tankot, 153 hit rating (9.7%), 178 expertise rating (14.25% a defiance talenttel együtt). CSAK ZA és badge gear van rajta, plusz az MH trashből eső Pepe cloak, valamint T5 vállas és kesztyű amik se hitet se expertiset nem tartalmaznak tehát figyelmenkívül hagyhatók. (Aggró szempontjából a 2es setbónusz és a BV miatt jók, persze)
A srác avoidance nem is olyan rossz (22 dodge 16 parry) és az armorja is megfelel T6 elejére meg korábbra. A HPját viszont kicsit keveslem. Mindenesetre megdöbbentem.

Gyorsan fogtam magam, hogy összerakjak valami hasonlót. Kiderült, hogy 3 item kell csak hozzá: sunguard legplates (100 badge), shard of contempt (hc MgT Delrissa), band of determination (normál MgT Vexallus). Ennyi! Az eredmény megtekinthető Warcrafter.net-en. 183 exp rating, 127 hit rating (+1% raciallal cap megvan!), 20 dodge, 17 parry, 331 blockvalue + egy szabad trinket slot stamina, dodge vagy blockvalue trinket csereberélésre. 16.3K hp, 17.1K armor unbuffed. Szükség esetén a cipő, vállas és egy trinket dodge-osra cserélhető és 5%-kal magasabb avoidance mellett is fenntartható a hit/exp cap! Szerintem imba.

Jelenleg egy dodge és hitcapelt aggro+EH setet használok szinte minden bossra, Supremus meg ZJ is sima volt benne, egyedül ~8% parry az amit még nem kerülök ki, viszont a fent leírt 3 item beszerzésével és egy pár másik - már meglevő, de nem nagyon használt - átcserélésével ez is megoldódhat és gyakorlatilag minden farmon levő bossra megfelelő fullaggró gearem lehetne. Ez egy érdekes lehetőség szerintem, ki akarom próbálni. (Az más kérdés, hogy egyes farmbossokon, mint Morogrim azért nem érdemes ilyen cuccot felvenni)

Címkék: ,

2008-05-26

Warrior tankolás gyorstalpaló

Vagy ilyesmi.

Végzet guildtársam warrior altja felért 70re és tankolgat, szerintem jó úton halad, viszont ígértem neki hogy írok vmi gyorstalpaló félét.


Irányítás
Első és legfontosabb, hogy érezd a karaktert, kényelmesen. A következő képességeket kell majd használnod tankoláskor:

Shield slam, revenge, shield block, devastate, heroic strike, taunt, mocking blow, thunderclap, demoralizing shout, cleave, concussion blow, a 3 stance, berzerker rage, bloodrage, last stand, shield bash, spell reflect, intervene, intercept.
Ezeket mindenképp javaslom hotkeyre kötni és csak billentyűzetről használni.

Ezeken kívül a charge, shieldwall, disarm, challenging shout, egyéb shoutok, potik és ilyesmik is játszanak, de azokat elég egérrel használni, mert ritkán és/vagy nem sürgősen kell őket nyomni.

Visszatérve a hotkeyekre:
Előszöris olyan interfacet érdemes használni ami stance váltáskor automatikusan cseréli legalább az egyik action bart, és ugyanazokkal a gombokkal stancetől függően más képességeket használhatsz.

Azokat a dolgokat amik hasonlóan működnek (charge, intervene, intercept illetve taunt, mocking blow) érdemes ugyanarra a gombra rakni. Nálam a taunt a G betűn van. A mocking blow szintén, így ha a taunt CDn van de nagyon kell valakiről leszedni egy mobot akkor F1+G a megoldás (aztán F2 vissza defenzívbe).

A leggyakrabban használt képességeket a mozgás gombok (WASD, vagy az én esetemben ESDF) köré érdemes tenni a gyors elérés miatt.


Rage kezelés, kezdeti aggro megszerzése
Ami nagyon fontos a tankoláskor, az a rage gazdálkodás. Nagyon fontos mindig tudnod, hogy mennyi raged van, mert attól függ hogy mit érdemes használnod és mit nem. Ezért szokj hozzá, hogy a szemed a képernyő "munkaterülete" és a rage barod között pingpongozzon. Normális esetben minden rage elkölthető, de ha tudod előre, hogy bármikor használnod kell pl shield basht vagy spell reflectet akkor csak annyi raget költhetsz el hogy ezekre a rage megmaradjon.

A legfontosabb a kezdeti aggró stabilizálása, fontos hogy a csata elejétől téged üssön minden, ha csak lehetséges. A legjobb módszer erre az, ha te húzol vagy misdirrel kapod az aggrót. Ha feltétlen sheep pullt vagy egyéb CC pullt kell csinálni akkor bloodrage+demo shouttal vagy thunderclappal vedd fel az összes mobot egyszerre. (ilyenkor a nem CCzett többi mobon csak bodypull 0-ás aggrója van a CCző embernek) TC nyilván csak akkor jön szóba itt ha max 4 mob maradt CCzetlenül és eléggé egy kupacban vannak. Ugyanígy, ha valaki hülye módon bodypullol egy mobcsoportot, a bloodrage + TC vagy demo gyorsan le is szed róla mindent ha nem csinált semmi aggrót a bodypull után. Sajnos ezek resistelhető képességek, de jobb a semminél.

A pullokat talán nem kell magyaráznom egy tapasztalt játékosnak, kasztereket LOS pullal érdemes egy sarok mögé húzni, stbstb ez nem igazán warrior specifikus dolog :)

Célszerű minden csatát így nyitni: berserker stance, berserker rage, def stance (húzás pl puskával), bloodrage. A berserker rage extra raget fog adni ha sérülsz, és mivel a legfontosabb hogy a csata elején legyen rage, ezért ezt a csata előtt közvetlenül mindig jó ötlet elsütni. A bloodrage csinál egy viszonylag alacsony aggrót minden mobra akivel combatban vagy, ez pullkor jól jön arra hogy pl a még meg nem ütött mobra ha felkerül egy curse vagy pár dot (de még nem tickelnek) akkor ezt megtartja, ugyanis pl egy curse felhelyezésének is van egy nagyon minimális aggrója, ha csak bodyval húzod a mobot akkor ettől át is fordul a lockra.

Ha tudsz - instában ez viszonylag ritka - chargeolj a mobokra, ez 15 raget ad és egy kis helyzeti előnyt, a meleenek idő kell majd hogy odaérjen és addig aggrót építesz :) Jó nyitósorozat az alábbi: charge, def stance, bloodrage, thunderclap. Akár kombinálhatod a berzerker rages mókával, így: berzerker stance, berzerker rage, battle stance, charge, def stance, bloodrage, TC.

Rage kezelési trükkből rengeteg van, tapasztalatom szerint Black Morassban lehet ezeket a legjobban gyakorolni. Egyrészt van egy csomó mob amit spell reflectelni lehet, másrészt elég kicsit ütnek ahhoz, hogy szükséged legyen raget tartalékolni a következő pullra. Simán meg lehet azt csinálni például, hogy amikor egy mob már a halálán van, befejezed a tankolást és csak autoattackolsz illetve néha beteszel egy revenget. így simán 50-80 rage spejzolható a következő pullra. Ezt a trükköt bárhol bármikor be lehet vetni. BMben még megteheted azt is, hogy a következő portálhoz futva magadra tauntolsz egy addot ami pár ütéssel vagy spellel még a rage barodat hízlalja.


Singletanking
1 mobot tankolni nem nagy művészet. Az optimális threat ciklus közismert, SS, revenge, devastate * 2, valamint minden ütésnél heroic strike. Ehhez viszont rohadtsok rage kell, a legtöbbször ez nem lesz meg. Ilyenkor érdemes a rage barodhoz idomulva kidobni egyes aggró képességeket, első körben a heroic strike-ot, aztán 1 vagy 2 devastatet az ideális ciklusból. Durván 30 rage felett lehet heroic strikeolni, azalatt nem érdemes. Shieldslam, revenge minimálisan ki kell menjen egyszer minden 6 másodpercben, erre mindenképp lesz elég rage ha nem költöd el másra. Nyilván, ha nem ütnek erősen akkor nem használsz olyan képességeket ami a mob sebzését csökkenti, tehát TC, demo shout és shield block se jön szóba.
Fontos érteni, hogy az aktív mitigáció (TC, demo, SB) három módon csökkenti az aggródat:
1) raget költesz ezekre a képességekre és ezek nem csinálnak aggrót, illetve elég kicsit csinálnak
2) időt töltesz ezekkel a képességekkel
3) a mitigációval ragetől fosztod meg magad ami tovább csökkenti a használható képességeid számát

Egy mob tankolásakor tehát NEM használsz demot vagy TC és shield blockot sem, kivéve ha komoly ellenféllel állsz szemben ahol a túléléshez szükségesek ezek a képességek. Jellemzően ez csak raidbossoknál fordul elő, illetve pl amikor még kék cuccom volt, egyes heroic mobok úgy ütöttek, hogy fel kellett ezeket rakni rájuk hogy ne verjenek szét mielőtt beér egy heal.


Multitanking
Szerintem a DPSelés tudomány, a heal művészet és a tankolás a kettő keveréke. Egy célpont tankolása leginkább tudomány, a multitankolás viszont egy kicsit egy memóriajátékra hasonlít. Nem mellesleg ügyességi is :)
Erről a dologról lehetne a legtöbbet beszélni és mégis a legkevesebb konkrétum mondható el vele kapcsolatban. Egyszerűen minden multitank szituáció más, geartől és a benne levő moboktól függően.
Nagy vonalakban pár irányadó technikát vázolnék azért.

1) két kicsit ütő mob tankolása: pull, elsődleges DPS célpontra SS, másikra revenge, innentől az elsődleges célpont tankolása az optimális ciklussal, néha 1-1 revenge vagy devastate a másodlagos célpontra.
2) a) két nagyot ütő mob tankolása: pull, elsődleges DPS célpontra SS, másodlagosra revenge, majd TC, esetleg bemehet egy demo is a healaggró csökkentésére. Elsődleges célpontra otpimális threat ciklus, heroic strike helyett cleave spammelése, TC legalább 6-8 secenként.
2) b) két nagyot ütőnél kezdheted úgy is, hogy SS a másodlagos célpontra, majd az elsődleges tankolod rendes ciklussal, cleavet használva heroicok helyett. TC, demo bemehet ide is.
3) 3 vagy 4 mob tankolása: pull, majd TC, skullra SS, X-re revenge, skullra deva, TC, SS, majd devastate szórása a többi mobra, mindre egy. Ha van sok rage, cleave kimehet akármikor. Alapvetően itt jön be a memóriajáték, hogy TC/devastate aggrót elosztod a mobok közt, közben kiemelten tankolod a skullt SS és revenge segítségével.
4) 4nél több mob tankolása: mivel a TC durván fél devastatenyi aggrót csinál és csak max 4 mobra hat, 4nél nagyobb pullokon mindenképp tabolnod kell a mobok közt és szórni a devastatet, revenget a különféle targetekre, cleavelni. Jó módszer lehet ha nincs kiemelt DPS target, hogy az optimális threat ciklust nyomod ki tabokkal tarkítva: SS, tab, revege, tab, devastate, tab, devastate, tab. És közben megy a cleave ha van rá rage. Ezzel akármennyi mobon healaggrót lehet tartani (ha rajtad maradnak mire először megütöd őket), tipikusan offtankolási feladat, vagy pl Hyjal waveket lehet így tankolni, aoezésre előkészítendő. Egy aoezó mage vagy lock ellen sose fogsz aggrót tartani 3-4 mobon ha nem vár előtte 10-15 másodpercet legalább. Az olyanra a palák valók.

A multitankolás mindig az idő, pontosabban a healaggró elleni harcról szól. Képes vagy-e minden mobba elég aggrót tenni mielőtt lemennének az első vagy második healre. Ezért is jön ilyenkor jól a thunderclap és a demo shout nem csak aggrógenerálási szempontból, hanem mert csökkentik a beeső sebzést, ezáltal kevesebb heal kell -> kevesebb healaggrót kell megtartani. Ezért nagy, nagyot ütő mobcsoportnál az első másodpercekben el kell nyomni a TCt és demot, hogy a healaggrót minimalizáld. Megmondom őszintén egy ideje olyan a gearem hogy semmilyen heroicban nem használok demot, mert az aggrója minimális (vmi 60 elosztva a mobok közt) és nincs szükségem az extra mitigációra, viszont a rá elhasznált global CD meg fáj. Ezért mondom, hogy ez a tankolásban a művészet, idomulnod kell a helyzetekhez, amik igen sokváltozósak. Függ egy csomó dologtól a használt képességek sorrendje, egyáltalán az, hogy használnod kell-e őket. Ez nem igazán kimatekozható (mert ahány pull és gear van annyiféle az optimális megoldás), józan észt kell használni, meg persze a tapasztalat segít hozzá a jó megoldáshoz.

Fontos megjegyezni, hogy a spell reflect AD AGGRÓT neked, méghozzá kurvasokat: ha egy 4000es spellt reflektálsz az 4000*stance módosító, azaz közel 6000 aggró def staceban, defiance talenttel. Az Omen NEM számolja mert szar. Kaszter csoportok tankolása reflecttel igen jól megvalósítható, pl Ramparts elején is van egy 3-4 kaszteres csapat, ott egyszerűen charge, bloodrage és spell reflect -> kb meg is fogja őket amíg élnek. Minden olyan nagyobb mobcsoportban ahol van kaszter mob, érdemes a reflectet nyomni akár CDre.


Kontrol
A kezdeti aggró megszerzése csak az első fontos lépés, a pull feletti kontrol megtartása a második. Sok okból veszthetsz aggrót, ezek:
1) stun, fear vagy egyéb olyan effekt ami kivon a forgalomból. Ez ellen nem sokat tehetsz általában. A spell reflect segíthet az ilyen effektek visszafordításában, vagy stunolhatod concussion blow-al azt a mobot ami kivonna a forgalomból. Ha van CC a partyban akkor az ilyen tank-gátló mobok CCzése a prioritás. A fear pár patch óta nem okoz nagy gondot általában, mert a tankon marad a mob, de ha mégsem ilyen fearrel állsz szemben és a fear előre tudható idpontban jön akkor egy gyors stance váltással aktivált berzerker rage megvéd a feartől. Pl a shadow lab Felguardjainak a fearje még mindig ledobja a tankot úgy rémlik, de pl Maulgar fearje már nem.
2) DPS lehúz valamit: alapvetően nem a te hibád, főleg ha nem a DPS targetet lőtték. Megpróbálhatod visszvenni egy gyors taunttal, intervene+taunttal vagy conc blow használatával megállíthatod a lehúzott mobot 5 másodpercre. Ha a mob a halálán van és/vagy a DPS tudja kezelni a lehúzott mobot kiteolással, ne törődj vele kicsit se.
3) heal lehúz valamit: itt sanszos hogy a te hibád, de ha olyan nagyobb multipullokat tankolsz amihez a geared kevés akkor időnként elkerülhetetlen. 4 mobnál nagyobb pakkoknál is időként kivédhetetlen hogy 1-1 mob el ne vándoroljon.
4) aggro resetelő mob: ezek általában tauntolhatók. Ha nem, akkor a DPSnek vissza kell fognia magát. Ha a reset időpontja tudható, gyűjts raget hozzá előre. (pl Hydross, Leo)

Az elveszett aggró hatásai:
1) kevesebb raged lesz mert kevesebb mob üt
2) a mob egy puha célpontot üt, amire több heal kell tehát több aggrót kéne generálnod hirtelen, miközben az 1-es pont miatt kevesebb raged van
3) az elveszett mob után futva nem építesz aggrót a többin, pedig a healaggró közben is halmozódik

Magyarán az aggróvesztést el kell kerülni amennyire lehet, illetve a lehető leggyorsabban kell korrigálni. Vannak olyan helyzetek, mint pl a halálán levő mobon aggró vesztés amit nem éri meg korrigálni. Kontrol visszaszerzési, megtartási módszerek:
1) gyors taunt amíg még melee rangeben van a mob. Ezzel igazán nem vesztesz semmit. A taunt után érdemes ráhúzni egy SSt vagy revenget mielőtt folytatod a tankolási eljárást ott ahol abbahagytad.
2) concussion blow 5 seces stunja is gyakran ad lehetőséget arra, hogy egy épp leforduló mobot megállíts, majd pár aggró képességgel mire kijön a stunból ismét rajtad legyen. Pl Skadi aggrógép sámánnal játszik és chain lightninggel húz egy 2 mobos patrolt. Ekkor a DPS targetre taunt, az offtargetre conc blow + SS, majd az elsődleges target tankolása. Esetleg kell majd taunt a másodlagosra is a conc után.
3) mocking blow: igaz, hogy 2 perces CDje van és csak 6 másodperces ideiglenes taunt és még dodge/parryzható is, de akkor is jó. Ezt főleg a healert ütő mobokra tartogatom, ha nincs kéznél a taunt. Stance váltást igényel ezért sok raget bukhatsz vele, de a healerért megéri. A 6 sec lejárta után könnyen lehet, hogy visszafordul másra, de ekkor a taunt már kéznél szokott lenni. Olyan raid bossokon, mint pl Nalorakk ZA elején taunt resist után használandó.
4) intervene: a legjobb új warrior képesség BCben. Fantasztikus a kontrol visszaszerzésére. A kijelölt barátságos célpontra vagy a kijelölt ellenséges célpont targetjére intervenelsz a használatakor. Ez csak 8-25 yardon működik de a legtöbbször ezen a távolságon áll a ranged/heal. Ez egyrészt megvédi őket egy fizikai ütéstől, másrészt odavisz gyorsan a mobhoz, mivel a mob már a barátságos célpont közelében lesz. Tauntot spamelve gyorsan visszaveheted a mobot. Az intervene gyors mozgásának köszönhetően csak kis ideig hanyagolod a többi tankolt mobot. Intervene után gyorsan távolodj el a megvédett célponttól, vissza az utánad futó mobcsapat felé. Ugyanis nem jó gondolat pár cleavelő mobot ráhúzni a healeredre pl :)
5) spell reflect: egy reflectelt stun vagy fear elég jó kontrol megtartás, nem? Egy reflectelt sebző spell egy csomó ingyen aggró. Tehát ez a képesség is ide tartozik.
6) challenging shout: minden a közeledben álló mobot magadra ránt 6 másodpercre. Ezt akkor érdemes használni ha több mob is elszabadult a healerre. Nem nagyon érdemes spórolni vele, ha jól mennek a dolgok úgyis nagyon ritkán kell, nem szabad tartogatni mert akkor végül sose használod.
7) aggró a DPS előtt: így nevezhető az a módszer, amikor egy multimob pullban még azelőtt átváltasz a következő DPS célpont tankolására, mielőtt az első meghal. 3-6 seccel a célpont halála előtt (a mob 15-30%-ánál) érdemes a következőre váltanod, így mire a DPS átfordul rá, már lehúzhatatlan lesz. Ha ezt a módszert használod, akkor egy sikeres kezdeti aggrószerzés után nem lehet mobot lehúzni rólad focus DPSsel. Esetleg a skull lefordulhat a végén, de te addigra már előnyben vagy a második targeten és minden ezt követő targeten is előnyben leszel.
8) inverz tankolás: mindent tankolsz a skullt kivéve. A skullon csak taunttal tartasz aggrót, illetve csak azután, hogy a healaggró ellen levédted a többi mobot (körbe vannak devastatelve, TC meg demo felment). A DPSnek ehhez türelmesnek kell lennie és nem egyből ütni a skullt mert meglepődhetnek. Ez is egy "aggró a dps előtt" módszer, a második mobtól kezdve se heal, se DPS nem fogja lehúzni. Számomra ez a tankolási módszer nem volt szimpatikus a gyakorlatban, de azért leírtam.
9) rage gyűjtés: egy pull utolsó mobját gyakran nem is kell már tankolni mert annyit raktál bele a healaggró megtartásával hogy a DPS se húzza le mire meghal, tehát itt csak autoattack megy, hogy legyen sok raged a következő pullra, ahol ez egy igen jó kezdeti kontrolt tesz majd lehetővé.
10) intercept: 3 sec stun. Elszabadult mob megállítására, utolérésére vagy távol álldogáló kaszter mob megközelítésére hasznos. Ez is több kontrolt ad neked a pull felett. Ritkán hasznos, intervene általában jobb és kényelmesebb és nem kell stancet váltani hozzá.
11) heal interrupt: előfordulhat hogy csak a tank tud healt megszakítani (shield bash, concblow) a partyban, ekkor érdemes lehet erre figyelni. Egy healek miatt elhúzódó trashpackon a kontrol megtartása egyre nehezebb lehet.

Szélsőséges esetben használható még az intimidating shout is, ami elfearel pár mobot. Ez főleg akkor hasznos ha a healer meghalt és a pár megmaradt mobot még megpróbáljátok megölni.
Disarm hasznos lehet egyes humanoid moboknál, a sebzésük drasztikus csökkentésére, pl heroic SP defenderei asszem disarmolhatók, a pull elején jó ötlet lehet ezzel kezdeni a egyik defenderen, sokkal kisebb lesz a healaggró.

Fontos még a kontrol fejezet alatt tárgyalni, hogy mikor nem kell tankolnod valamit. Leírtam már egy példát, amikor egy halálán levő mob lemegy a DPSre. Azt nem kell tankolni. Ugyanígy nem kell tankolni azt, amit rábíztál valakire, hogy CCzze le. Néha nehéz felismerni, hogy pl egy hunter be tudja-e csapdázni ismét az elszabadult mobját vagy mage a birkáját, alapvetően ha van hangkapcsolat akkor elvárható ezektől az emberektől hogy segítséget kérjenek ha a CCjüket nem tudják visszatenni, egyéb esetben nem kell vele törődnöd, csak ha a healerre megy az elszabadult add (ekkor intervene ftw). Ismétlem, nehéz felismerni hogy mikor kell valamit tankolnod és mikor nem. De ha már menni fog, az nagyot fog dobni a tankolás minőségén.

Ha több célpontot kell tankolnod és valamit nem sikerül ezek közül megtartanod, akkor célszerű a kisebb sebzésű kaszter mobokat nem tankolni mert azok máson is kb annyit sebeznek mint rajtad, míg egy melee mob már akár normál instákban is pár ütéssel kinyírhat egy klotit.

Célszerű olyan unitframet használni ami mutatja ha valakin aggró van, ezzel könnyebb kiszúrni hogy a healert üti-e valami, mivel jellemzően a healer mögötted van.


Gear, gear setek
Lehet egyetlen tank settel tankolni mindent, csak kérdés hogy a tank illetve a healerek dolga mennyire lesz könnyű. Sőt esetleg a DPS dolga is nehezedhet ha a tank nem tud elég aggrót generálni.
Alapvetően 3 szélsőség köré lehet geart építeni:
1) effective health (EH): magas stamina és armor. Ha van 20000 hp-d és az armor+defensive stance 65%-ot vesz le az ütésekből akkor az EH-d 20000*(1/(1-0.65)) = 57143. Ez a nagyot ütő ellenfelek ellen jó.
2) avoidance: magas dodge, defense és parry rating. Az agility is ad dodget, de elég kevés agi van a tankcuccokon. Avoidance a gyorsan támadó vagy ütéseivel stackelő debuffokat pakoló ellenfelek ellen hasznos. Prince, Janalai sokkal biztonságosabban tankolható avoid gearben mint EH gearben. Jó még az avoid set olyan offtank feladatokra ahol nem kell threatet generálni, mint pl Halazzi offtank aki csak a saber lasheket eszi + megfogja a healaggrót a macskán a szétváló fázisban. 1 dodge rating adja a legtöbb avoidancet, picivel lemarad mögötte az 1 defense rating, majd a parry rating és agility zárja a sort.
3) aggró: a jó aggróset expertise, hit és blockvalue alapra épít, valamint nem tartalmaz avoidancet, vagy csak minimálisan. Érdemes először az expertisere koncentrálni, mert ez a leghatékonyabb.
NEM KELL 25% block a warriornak semmihez sem! Figyelem! Ez egy buta mítosz! Shield block használata alatt a frontálisan érkező támadások ellen crush immunitás áll fenn meztelenül is, prot speccel, pajzzsal a kézben. (kivéve ha a tank stun vagy egyéb effekt alatt áll, ami miatt cselekvésképtelen) A crushok témájában egy kiváló és részletes forrás, érdemes átolvasni.

Alapvetően minden cuccot elsősorban full stamina vagy staminát is tartalmazó kövekkel, enchantokkal érdemes kirakni, még az avoid geart is.

A gearsetek gyors váltására az Itemrack, Outfitter a jó megoldás. Nálam az Itemrack gyors itemválasztója nem működik 2.4.2 óta, így az Outfitterre álltam át. Fontos nekem, hogy egy slotra kattintva feljöjjön minden arra a slotra rakható cucc, ezt csak ez a 2 addon tudja, amennyire láttam.

Aggró statok szempontjából érdemes memorizálni az alábbi kis listát:
Lvl 70-72 mobokon 6% eséllyel misselsz, és kb 6% a parry, 5% a dodge esélye. Ezért egy 6% hitet és 6% expertiset tartalmazó settel már a támadásaid 100%-a landolni fog 5fős instákban, ahol 72 és azalatti mobok vannak. (Ugyanide 485 defense elég a crit immunitáshoz)
Lvl 73 és boss mobokon 9% miss esélyed van, 14.25% parry és 6% körüli dodge. Érdemes minden elérhető expertiset minden raidboss ellen használni, mert a parry haste jelenséget is csökkenti, ami egy nagyot ütő boss esetén nagyon hasznos. (Ha parryt üt valaki egy mobra akkor a mob következő támadása hamarabb fog érkezni, akár 40%-kal, ami halálos burst sebzést okozhat) (Ezekhez a mobokhoz 490 defense szükséges a crit immunitáshoz)


Mítoszok
1) "25% blockra van szüskég a crush immunitáshoz": nem igaz, lásd fentebb picivel. Bővebben nem fejtem ki, olvasd el.
2) "mindig van % esély arra, hogy critet kapsz": nem igaz. 490 defense 5.6%-kal csökkenti a rád eső critek esélyét. Csak olyan mob vagy player critelhet meg, aminek ennél nagyobb esélye van critre. Critet kapsz még fixen, ha leülsz mikor megüt egy mob. A játékban nincs olyan boss aminek 5.6%-nál nagyobb crit esélye van. Néhány trashmobnak van ilyen extra esélye, pl Shadow Lab 4karú csajszi, Rugó add heroic MGT Delrissa csatában, BTben valami rugó trash cold bloodot használ, stb. Előfordulhat továbbá, hogy feral druidot MCz egy mob, ekkor megkapja a druid 5% crites auráját és ez által critel egy tankot.
3) "epic gearben nem lehet normál instát tankolni": de lehet, ha ez full aggró gear. Nem lesz könnyű, de lehet. DPS ellen olyan helyzetekben fogsz aggrót veszteni, ahol zöld gearben is aggrót vesztettél volna ilyen DPS ellen. Heal ellen meg olyanban ahol zöld gearben meghaltál volna. DPS gearben se sokkal jobb a helyzet, ott akárhogy is akarod, nem csinálsz akkora aggrót és nincsen annyi hatékony rage megtartó/visszaszerző eszközöd. Egyúttal az is mítosz, hogy azt a contentet amit túlgearelsz, levetkőzéssel vagy DPS gear bekeverésével kell tankolni. Ez nem igaz. Mióta van expertise a játékban és sok jó blockvalue gear elérhető, ezeket használva jobb eredményeket érhetsz el, mint DPS vagy félDPS gearben. A healaggróval garantáltan nem lesz annyi gond, a rage felhasználásod 100% hatékony lesz. 1 célpont tankolására amúgy a full DPS gear adná a legjobb threat eredményt a legtöbb esetben, de ezt csak ritkán engedheti meg magának az ember, tisztességes heroic bossok is ütnek akkorát hogy DPS gearben megfekszel izibe.
4) "raidbossokon végtelen raged van": nem, nincs. Közel sem. Nekem eddig sose volt semmilyen gearben sem. Egyedül Illidanról meg Sunwell bossokról hallani azt, hogy annyira durván darálnak, hogy valóban közel végtelen rage scenario áll elő. Anno kék avoid gearben simán voltam rage starved Prince phase2-n is, mert gyakran nem ütött meg 15-20secig. De a túléléshez kellett ez. A legtöbb raget eddig Lady Vashj adta nekem, ott tényleg lehetett ész nélkül aggrózni a legtöbb esetben.


Crushing blow, shield block
Fentebb már volt emlegetve pár dolog ezzel kapcsolatban. Amit erről tudni kell:

1) crusht CSAK azok a mobok tudnak ütni amik weapon skillje az alap defense skillednél legalább 15-tel nagyobb. Ezek kizárólag a legalább 3 szinttel magasabb mobok és a raidbossok esetén fordul elő. Egyetlen kivétel van, Magtheridon 72es trashmobjai 73asként működnek és crusholnak. 5fős instákban SEMMI SOHA nem crushol ha a módosítatlan defensed értéked 350. Márpedig az annyi.
2) a crushing blow a rendes ütésnél 50%-kal nagyobbat üt, afféle félig crit :)
3) crusholó ellenféllel szemben állva crushra mindig pontosan 15% esély van, ha nem használsz shield blockot vagy nem vagy részben-egészében crush immunis (ld a fent már linkelt forrást). NEM, a block rating halmozása alapesetben NEM segít kicsit sem.
4) raidbossok általában 2sec támadási sebességűek, ez improved thunderclappel 2.4-re nő, így a shield block 2 töltete általában elég arra, hogy arra az 5 másodpercre crush immunissá tegyen amíg meg nem tudod újítani. Elvileg bevihet egy boss parry haste nélkül is 3 támadást egy 5 másodperces időkeret alatt, de ennek az esélye kicsi és minden avoidance tovább csökkenti. Elmondható, hogy rendesen végrehajtott shieldblockolás során a warrior majdnem crush immunis és a shieldblock töltetek megőrzését az avoidance segíti. 2 secnél gyakrabban támadó bossok, mint pl Morogrim, Prince vagy Jan'alai ellen ezért is jó az avoidance set: megőrzi a shield block tölteteket és ezáltal drasztikusan csökken az esélye, hogy a boss a shieldblock 5 másodperce alatt leüsse mind2 töltetet és újabbat üssön már crush ellen védtelen áldozatára. Nekem 2seces támadási sebességű bossok ellen ~50-55% avoidance teljesen bevált crush elkerülésre. (Ez kb 510 def, 25% dodge, 18% parry)

Shield blockot szvsz szinte soha nem szabad egy prot warriornak használnia nemcrusholó ellenfél ellen csak úgy sebzés mitigálására, amíg a healere él. Ha megteszi, nem a sebzést fogja mitigálni észrevehetően, hanem az aggróját. A revenge egy multipullon szinte tutira procolni fog minden 5. secben, tessék akkor használni amikor procol, ennyi a történet. 1 célpont ellen ugyanez a mese, de rossz gearben gyakran elő fog fordulni, hogy nem procol minden esetben amikor a CDje már lejárt. Nem gond, akkor devastateval kell helyettesíteni. Aggro gearben a blockvalueval gyakran karöltve járó block rating miatt meg gyakori lesz a magától történő revenge proc a sok blockolás miatt.

Szóval a shield block egy aktív mitigációs képesség amit veszélyes, crusholó raidbossok ellen használsz, máskor szinte soha. Pl ha túlgeareled az adott raidbosst akkor nem blockolsz, hagy crusholjon és legyen raged. Már egy Kara gearelt warrior is simán hanyagolhatja a blockolást Kara első 4-5 bossán.

Van olyan boss is ami eleve nem üt eleget ahhoz, hogy a blockolást szükségessé tegye, pl Leotherason sose blockoltam, mert minek. Ott annyi a lényeg, hogy iszonyat gyorsan hatalmas aggrót kell csinálni, azzal meg nem fér össze semmiféle mitigációra kidobott rage és idő sem.

Bár főként T5+ tankolásra vonatkozik, de erősen javaslom átolvasásra Quigon prot warrior guideját. Itt pontos számítások, alapelvek vannak leírva armorról, avoidanceről, aggóról és ami csak érdekes lehet.

Címkék:

2007-12-05

Prot pala+warrior Karában, aggro gear élmények

Most, hogy teljesen kipucoltuk Karát Prot warrior MT + Prot pala OT + 2 healer összeállításban, a következőt tudom erről mondani: Moroeson és az Ushereken jobb a druid offtank, viszont az, hogy az OT nem tank/dps hibrid, hanem tank/heal, ez engem a szinte kizárólagos tank szerepkörből a tank/DPS szerepkör felé mozdít, és pont olyan helyeken ahol protban is jó DPSt lehet nyomni, ld Illhoof és aoe pullok. Pl a manahal pullon majdnem annyit sebzek mint a többi fizikai DPS együttvéve. Nekem szórakoztatóbb volt Kara így, hogy egész sok helyen volt alkalmam elővenni a két nagy baltát :)

Tegnap Karában Prince szétszopatott minket, nagyon szarul estek az infernalok és 3 melee DPS is volt, ráadásul úgy összességében alacsony volt a DPS. Illhoofon a lock mögött második lettem DPS listán (~750 overall DPS), a pala tankolta így a bosst impekkel együtt, ez nagyon megkönnyítette az encountert healer szempontból. Én meg befogtam dw gearben Kil'reket, közben DPSeltem amit értem. Whirlwind + victory rush rulez :D

Természetesen Nightbane most sem dobta a tank chestet. De legalább a holy priestünk boldog volt, Prince dobta a macet - ő asszem már vagy 20 Prince killen volt azzal a karival és még nem esett neki. Kurvajó ez a random lootrendszer, valszeg az S1es pvp chestet fogom kifarmolni jobb híján. Komolyan nincs sok választásom, T4 chest Magtheridonból esik, oda szerintem a büdös qwa életben nem megyünk, T5ös chest kicsit odébb van, Zul'Jin szintén - nem ártana jobb tankgear, hogy ezekhez el is jussak... Meg ha el is jutunk ZulJinhez, tutira annyi szerencsém lesz mint Nightbane-nel...

Pár konkrét megoldás protpala+protwarrior összeállítás esetén:
- Attumen: hótmindegy
- Moroes: pala MT, ha van druid akkor az legyen OT, addokon warrior. Ha nincs druid OT akkor a warrior Morores OT és add tank.
- Moroes előtti aoe pullokon a warrior nyugodtan DPSelhet.
- Maiden: pala tank az aoe silence miatt nem jó, és dispel/sacrifice miatt hasznosabb ha kint áll és healelget.
- Usher pull: pala húz frizbivel, warrior intervenevel próbál raget csórni a palától és devastate spam. A deva buff óta rage nélkül is egész jó TPS sikerül így.
- Opera: itt Ózt kaptuk, a palának úgy láttam gondja volt az aktiválódó addok gyors felvételével, de amúgy jobb multitank, szóval itt szerintem warrior a bádogemberen és a boszin, a többi a paláé.
- Curator előtti manapajzsos trash: a kicsiket a pala fogja, a nagyot a warrior.
- Curator: Pala MT + warrior dps ugyanúgy jó megoldás, mint a warrior MT pala heal - a csapat heal és DPS kapacitásától függ, melyik a jobb megoldás. Nálunk a DPS és a heal is alacsony volt, így inkább én tankoltam és a pala healelt.
- Nagy böszme robot és manahal pullokon warrior DPS.
- Aran: pala heal, warrior DPS egyértelműen
- Netherspite: szerintem Curatorhoz hasonló a helyzet, de itt is én tankoltam és a pala piros sugaras volt illetve healelt.
- Illhoof: egyértelműen hatalmas előny a palatank, a bosst és a kis impeket fogja. Warrior itt fixen DPS - Kil'rekre figyel, hogy az MT ne kapjon debuffot, meg persze a demon chains :) Én végig DPS gearben berzerkerben tankoltam, nem volt gond. 2 healer simán megoldotta, gyors és hibátlan kill volt.
- Prince: ismét Curator szindróma, ha a 2 healer elég akkor tankolhat a pala és DPSel a warrior. Mi inkább amellett döntöttünk hogy a pala is healeljen.
- Nightbane: a fear és a durva sebzés miatt a warrior MT/pala heal felállás tűnik jobbnak, de lehet olyan megoldás is, hogy a pala heal/tankgear keverékben healel és a skelliket tankolja a repülős fázisban. Erre volt is példa múlthéten. Tegnap 2 priest volt (holy+szado) és így sem volt minden fearen fearwardom, szóval igenis van jelentősége még a stance dancingnek.

Nyilván mindenki úgy csinálja ahogy neki jónak tűnik, de van 2-3 boss ahol a választás elég egyértelműen a pala vagy a warrior javára dönt. Mi ezeket a szereposztásokat próbáltuk és beváltak.

-- * --

Tegnap este UB heroic dailyn teszteltem az új aggro geart (Brooch of Deftnesst vettem Kara után badgeből).

A gear aggro statjai így néztek ki:
* 104 hit rating (+1% racialból -> 7.6% hit) többek közt ebből :)
* 43 expertise rating a két badge lootból (+6 expertise talentből -> -4% dodge és parry az ellenfélnek)
* 497 blockvalue + autoblocker trinket.
* 17 dodge, 15 parry vagy ilyesmi, 12.2K hp unbuffed... Szóval gázos hp és avoidance :)

Recount alapján és úgy szemre is látható volt, hogy nagyon olajozottan mentek be a támadásaim, 1.5% parry és 0.5% dodge, 0% miss - gyakorlatilag a képességeim 98%-a bemegy, taunt resist nem létezik és szinte 0 rage mellett is megbízható 500-700 TPS mehet single targetre. Valszeg a 70-72es mobokra nem kéne a draenei racial nélkül sem ennyi hit, de biztosra akartam menni :D A hydrabosson 370 DPS-t csináltam tankolás közben, komolyan megdöbbentő.

Az első bosson szarrá röhögték rajtam magukat a csapattársak. Amikor Hungarfen begyökerezte magát, elszaladtam tőle 10 méterre leszedni a felweedet csata közben és tök mérges voltam mikor elmúlt a gyökér és odafutott a boss pofonbaszni, ezzel megszakítva a fontos munkámat :D

Csak azért postolom ezt, mert mindenkinek bátran tudom javasolni az expertiset, nagyon jó. Megéri kiadni a 2 expertises tankcuccra a 2*35 badget. Mindkettőt simán bele fogom tenni avoidance gearbe is, mert a boss parry miatt bekövetkező burst damaget is hatékonyan csökkenti (kevesebbet parryzik a boss => kevesebb burst) és bossokon amúgy is vérszar az aggróm dodge gearben. A következő badge loot amire szemet vetettem, az a gatya. Hatalmas stamina, armor és aggro upgrade.

Címkék: ,

2007-11-14

2.3 prot warrior szemszögből

Ez a patch szerintem nagyon jó lesz a prot warrioroknak, hacsak nem baszták el tényleg a global cooldownt a Blizzardos fiúk :D (post1, post2) Ha tényleg olyan rossz, mint sokan leírják akkor kb addig nem játszok amíg nem lesz javítva.

A rinyát átugorva nézzük, mit kapnak a prot warriorok most:
- Shield Slam nem csak 50%ban, hanem mindig próbál 1 spellt dispelálni. Ez pvpben is jó, de pveben is igen hasznos, pl Black Morass 2. boss hasten leszedés.
- 6 expertiset ad a defiance talent, egyelőre csak defenzívben, állítólag minden stanceben fogja adni ha javítják. 1 expertise -0.25% esélyt jelent az ellenfél dodge/parryjára, ami azt jelenti, hogy összesen 1.5%-kal csökken ellenfeleink dodge ÉS parry képessége tankoláskor. Ez egy észrevehető threat boost, és a kevesebb parry miatt kevesebb burst damage fog beérkezni. (GYK ha egy mob parryzik akkor a következő autoattackja jóval gyorsabban érkezik, de ez playereknél is így van)
- Devastate komoly buffot kapott. Először is improved sunder armor talenttel (ami mostantól hat rá) és focused rageval már 9 rage költségen is használható. Másodszoris a beépített threat érték az eddigi fix ~101 helyett növekszik, egészen 175-180ig 5 sundernél. A sebzése ugyanúgy nő, mint eddig. Mindemellett egyúttal sundert is pakol/meghosszabbít. Ez a sunderpakolás ráadásul az 5. sunder felrakásáig megadja a sunder threatjét IS a devastate threat mellett! Ez olyan szinten jónak néz ki, hogy szerintem amíg nincs fent az 5 sunder, az ideális threat ciklusból a revenge kihagyható és devastateval pótolható, ha a rage engedi. A shieldslam használata továbbra is minden körülmények közt elsődleges prioritás. Tankolás szempontjából tehát ez a változás annyit jelent, hogy a sundert le lehet venni az action barról, a kezdeti threat sokkal magasabb lesz és a fenntartott threat is nő 20-40 TPSsel.

Új gear badge lootokból és Zul'Amanból lesz elérhető. Az új cuccok jellemzője a nagyon magas stamina, block rating és alacsony defense. Gyakori a block value, hit és expertise is a felszerelésen, amik kiváló aggro statok. Nem számoltam utána, de nem lepődnék meg, ha Kara lootokkal kombinálva a ZA/badge gear lehetővé tenné a passzív crush immunitás elérését.

- Badge lootok: szép ilvl128-as itemek (SSC/TK minőség)
Bracers of the Ancient Phalanx [35 badge]: abszolút király aggro bracer (5.64 expertise), talán a legjobb a játékban. Minden tanknak ajánlott a lehető leghamarabb beszereznie ezt a gyöngyszemet! Az expertise rating aggro szempontból pontosan 2x annyit ér, mint a hit rating. A legtöbb tank egyetért abban, hogy ez a legjobb badge loot a patchben. Elsőként ezt vedd meg, hacsak nincs más slotra valami nagyon nagy upgrade lehetőséged.
Iron-tusk Girdle [60 badge]: hatalmas upgrade a legtöbb casual tankon fityegő moroes övhöz képest.
Slikk's Cloak of Placation [35 badge]: nagyon magas sta/armor ÉS dodge - kb mint a gilded thorium cloak, hozzácsapva némi dodge ratinget. Az Al'arból eső cloakkal van egy szinten. A blockvaluet hiányolom róla csak :)
Unwavering Legguards [75 badge]: ez a másik item ami nekem a Phalanxon kívül nagyon megtetszett. Iszonyatos staminát lehet kihozni belőle, a rajta levő 59 block value pedig hatalmasat dob a shield slamen. Az én epic tankcuccaimról jelenleg komolyan hiányzik a block value, így ez ebbe az irányba haladnék szívesen. Azt már nem is említem, hogy nincs jelenleg blockvalues itemem leg slotra.
Brooch of Deftness [35 badge]: 21 expertise rating (5.38 expertise), 22 hit - talán a legjobb aggro neck a játékban, ha még valaki nem jár a hit capnál. Mindemellett a 48 stamina sem gyenge.
Bonefist Gauntlets [60 badge]: Magas stamina, alacsony avoidance és némi hit rating. Nem tudom elcserélném-e a T4 kesztyűre. Aggro gearbe talán megfelel, talán a leggyengébb loot az új badge itemek közül.

- ZA lootok: ilvl128-135 itemek (SSC/TK és afeletti minőség)
Jungle Stompers [Nalorakk, medveboss drop]: 12 sta gemmel monstre stamina és 47 block value. Kiváló mitigációs/aggro cipellő. Ráadásul az első bossból esik, nem hiszem hogy nehezen elérhetőnek kéne nyilvánítanunk.
Pauldrons of Stone resolve [Akil'Zon, sasboss drop]: 2x12 sta gemmel 67 stamina - impresszív! A medvecipő testvére, ugyanúgy blockvalues cucc. Szintén űrt töltene be a felszerelésemben, ugyanis az egyetlen blockvalues vállasom zöld...
Ancient Aqir Artifact [Zul'Jin főboss drop]: 45 parry rating és használatra szép armor buff. Nem tudom, hogy megéri-e Moroes óráját lecserélni rá. Aggro szempontból jobb annál, ez bizonyos, de az use effectet a Moroes órán jobbnak találom.
Battleworn Tuskguard [Hex Lord Malacrass]: 3 sockettel igen szép stamina érhető el vele, aranyos dodge, block rating és block value van rajta - az engi sisakra nem cserélném el, csak blockvalue gearbe kéne :)
Bulwark of the Amani Empire [Jan'Alai drop]: Ez a pajzs a Gruulból eső Aldorival van egy szinten szerintem. A 183 block value jó aggro shielddé teszi, ha nincs meg az Aldori vagy már nincs szükséged több hit ratingre.
Chestguard of the Warlord [Zul'Jin drop]: kiváló chest! Minden van rajta amire szükség lehet: stamina, dodge, hit. Ha még blockvaluet is adna az már szinte túlzás lenne :)
Cleaver of the Unforgiving [Zul'Jin drop]: tankolós balta parryvel és hittel. Magas stamina, sárga socket. 2 jó opciót látok a socketelésre: 8 hit vagy 12 sta. Első esetben aggro gearbe, második esetben stamina gearbe jó. Kicsit a Sun Eater és a King's Defender keresztezésének érzem, őszintén szólva nem ájulok el tőle, túlélem ha sose lesz ilyenem :) Orkoknak az axe miatt iszonyatosan jó választás, más fajoknak nem létkérdés.
Signet of the Last Defender [ZA timed quest reward]: Magas sta, block rating és value. Szép gyűrű az biztos, kérdés, hogy milyen csapat tudja kihozni :) Passzív crush immune vagy shieldslam gearbe must have darab, általános céllal inkább armor/dodge gyűrűket vennék fel.

PvP gear: a Season1-es pvp cuccok megvehetők lesznek jövő héttől honorból és némi BG markból. Végszükség esetén megfelel szerintem :) A teljes lista itt található, ha el nem basztam a szűrést.

Vannak még olyan apróságok is, hogy több kara weapon one-hand lett ami eddig main-hand volt, pl a Fool's Bane és Decapitator. Ez utóbbiból nemrég lett meg a második nekem, úgyhogy kettesével fogom őket használni ezentúl :)

Címkék:

2007-09-28

Fogyóeszközök és gearsetek

Nemrég postoltam, hogy fingom sincs, milyen fogyóeszközöket vigyen raidre magával egy maintank. A legfontosabb fogyóeszköz amire szükség van, az a DPS karakterek, de ezzel nem a tanknak kell törődnie, hanem a raidleader szervezi majd be őket :D

Kicsit komolyabbra fordítva: úgy érzem jó, ha van az embernél healing poti, de ennél sokkal hasznosabb és fontosabb dolgokat is lehet vinni egy raidre. Alapanyagokkal együtt következzék tehát a felsorolás:

[P] : potion
[B] : battle elixir
[G] : guardian elixir
[S] : scroll
[F] : food

Great Rage Potion [P] (30-60 rage)
1 large fang, 1 kingsblood, 1 leaded vial

Mighty rage potion [P] (45-75 rage)
3 gromsblood, 1 crystal vial

Elixir of Greater Agility [B]
1 sungrass, 1 goldthorn, 1 crystal vial

Elixir of Major Agility [B] (35 agi, 20 crit rating 60 percre)
1 terocone, 2 felweed, 1 imbued vial

Flask of Fortification [B+G] (500 hp, 10 def rating 2 órára)
1 fel lotus, 3 mana thistle, 7 ancient lichen, 1 imbued vial

Elixir of Major Fortitude [G] (250 hp, 10 hp5 60 percre)
2 ragveil, 1 felweed, 1 imbued vial

Greater Stoneshield Potion [P] (2000 armor 2 percre)
2 stonescale oil, 1 thorium ore, 1 crystal vial
1 oil = 1 stonescale eel, 1 leaded vial

Scroll of Protection V [S] (300 armor 30 percre)
1g BO

Elixir of Major Defense [G] (550 armor 60 percre)
3 ancient lichien, 1 terocone, 1 imbued vial

Teljes BC food lista >>

Talbuk Steak [F] (+20 stamina 30 percre)
1 talbuk venison

Spicy Crawdad [F] (+30 stamina 30 percre)
1 furious crawdad

Az én zsákomban általában staminás kaja, forti flask, major agi potion és greater stoneshield van. Rage potikat is kéne hozni végre, csak mindig elfelejtek gromsbloodot szerezni.

--- * ---

A másik érdekes kérdés, hogy milyen gear szeteket érdemes összeállítani? Nos Karában minden értelmes warrior tank szerint kifizetődő az avoidance gear (dodge, defense, parry) - és én is így látom. 12-13K unbuffed HP eddig mindenre elég volt. A gear setjeimet az itemrack kezeli.

- stamina set: a legtöbb staminát adó cuccokból áll össze, egyes normál 5fősökben szoktam használni, bár inkább csak kiindulóalap a következő sethez. 14.1K unbuffed HPm van benne, aranyos.
- avoidance set: a legtöbb dodget, defenset és parryt adó set. Semmi másra nem figyelek igazán, csak az avoidancera. Kara bossok tankolására általában ezt használom, Prince, Nightbane és Maiden mindenképp ezzel célszerű.
- sta/block set: ez az igazi 5fős tankszet, a staminás cuccokból indul ki, de amelyik slotra van magasabb block valuet vagy hit ratinget adó cucc, oda azt teszem fel. így az alacsony dodge miatt rendesen van ragem és jó nagy shield slameket ütök, ráadásul nem mellé.
- avoidance/block set: az avoidance setben lecserélem azokat a darabokat amikhez van magasabb blockvaluet adó cucc. Van bent némi hit rating is. Ez a set ideális az erősebb Kara trash tankolására vagy heroicokra, mert van rendesen benne dodge, de egyúttal combos shield slamek mennek ki. Kara trashen 700-1100 TPS garantált vele. Puhapöcsű Kara bossokra is ezt veszem fel, pl Attumenre ideális.
- DW passive crush immune set: ebben annyi a dodge+parry+block+miss összege, hogy dual wieldes mobok (bossokat is beleértve) kizárólag blockot ütnek vagy mellécsapnak. Szar zöld vállas meg BOE kék pajzs van benne block enchanttal és egyéb csúnyaságok, de MŰKÖDIK. Moroesnél használom mert fun. Shield block nélkül sem kapok crushingot, /dance. Jelentősége nincs igazán, de jó móka.
- DPS set: soloban vagy Aranon használatos set. Dual wield gear - crit, AP, hit a legfontosabb tulajdonságok benne, emellett a mainhand nem árt ha magas átlagsebzéssel rendelkezik (lassú fegyver).

A blogon mostantól a lényegesebb postokat labelekkel látom el, jobb oldalt pedig labelenként csoportosítva lehet böngészni a sok okosságot.

Címkék:

2007-09-26

Errata

Miután több, a közelmúltban leírt makrót és elméletet is volt módom raiden tesztelni, pár kiigazítást tennem kell. Először is a stance váltós actionbar kapcsolós makró combatban nem vált action bart, ezért tegnap az első Netherspite próbán nem tudtam kidancelni a fearből, igazán fasza volt :D Tehát ez stornó, jelenleg visszatértem az action bar átrendezgetéséhez, azt hiszem az egyetlen jó megoldás a bartender lesz, ahol különféle bar konfigurációkat veszek fel - legalább kettő kell: solo/trashtank, raidboss tank. Utóbbinál ugyanis a tank képességekhez hozzákötöm makrókkal a shield blockot, hogy sose maradjon ki. Pl Nightbane esetén egy kihagyott shield block simán wipe lehet, mivel 3-5K körül üt úgy 2secenként. Ha crushol, az 8K közelében van, simán meghaltam tőle. Ennyire fontos a shield block.

A másik ami korrekciót igényel, az a tankmitigációs post :) Minden jó benne, kivéve, hogy a moboknak van 5% alap miss ratejük, ezért egy 490 defenses warrior nem 5.6% hanem 10.6% eséllyel kap misst egy bosstól. (Hmm helyesebben 10% mer 0.6% lejön a szintkülönbség miatt)

Majd ha sikerült összehozni egy olyan makró/beállításhalmazt amivel kényelmesen tankolom a bossokat akkor majd postolom. Addig több hülyeséget már nem írok :D

--- * ---

Kicsit visszakanyarodok a rage hiány problémájára. Egészen Curatorral bezárólag küzdöttem azzal, hogy shield blockolva, demo shoutot és thunderclapet használva dodge gearben igen kevés ragem volt. 2-3Ks ütések jöttek be nem túl gyakran, hát abból nem sokat lehet tankolni. Úgy néz ki, az aktív mitigáció (shieldblock+demo+TC) 3 féle módon rabolja a raget:

- A TC 20, a demo ~10, a shieldblock 5-10%-kal csökkenti a bejövő sebzést és egyúttal a rage mennyiségét is.
- A shieldblock fenntartása 5 secenként 10 rage, azaz 2 rage per másodperc, ami igen magas összeg. A TC+demo az én specemmel összesen 21 ragebe kerül 30 secenként, ha nincs resist. Mivel spellként működnek, bossokon kb 17% a resistet látok, ez máris durván 25 rage per 30secre növeli ezen debuffok átlagos fenntartási költségét, ami közel 1 rage per sec. Ha nagyon biztos akarok lenni, hogy sosem esnek le, 5-10 seccel a debuff vége előtt újra fel kell tennem őket, így simán megvan az 1 rage per sec. A 2 percenként újítandó commandingot már nem is említem :)
- A shieldblock nincs global cooldownon, de a TC és demo igen - így elveszik az időt egy sunder, devastate vagy esetleg egy még erősebb képesség elől.

Az ideális threat ciklus 1.6os fegyverrel úgy néz ki, hogy Shield Slam (17 rage), revenge (2 rage), devastate*2 (12*2 rage). Mindemellett 5 secenként shield block (10 rage) és 1.6 secenként heroic strike (9 rage). Könnyen kiszámítható, hogy a rage költsége ennek 14.79 rage per second.

A sebződésből kapott rage 70. szinten = sebződés / 109.88

Azaz durván 110 damage = 1 rage. Azaz az ideális threatciklus fenntartásához több mint 1600 DPS-t kell bekapnom. Ez bizony nem szokott megtörténni Karában, egyedül Nightbane üt ennyire durván, még Price 2. fázisban is csak nagyobb csomagokban jön az áldás, aztán akár 15-20 secig csak karcolgat.

Ma resetel Kara, az első bossokon lesz lehetőségem próbálgatni, hogy mit tudok kihozni, ha hanyagolom az aktív mitigációt.

Címkék: ,

2007-09-10

Ogrila dance

Egy nemrégiben postolt bejegyzésemre Paplan reagált ingame és felvilágosított, hogy az Ogrila napi questek NEM tartalmaznak apexis shard grindelést. Ez jó hír. Ha jól nézem 3 napi questet látok itt:
- bombázás: elég idegesítő, de valamivel jobban bejön mint a Skettises bombázás és talán gyorsabb is. Skettisben az a szar hogy protosként azon az evadebugos helyen meg se próbálok semmi más questet...
- nether ray befogás: ebben annyi szar van hogy több az eszkimó mint a hal :)
- memóriajáték: az OgriLazy addonnal nem nagyon lehet elbaszni.
Lesz később banishelős quest is honoredtől.

A napi questek mindegyike ad 15 apexis shardot ami rep rewardok vásárlásához kell, illetve számos egyéb questben idézésre szolgál, 35ért lehet különféle minibossokat idézni. Van 4 sárkányboss, amikből 1-1 kék item esik a party minden tagjának és ha mind a 4 süsüből kiszeded akkor egy random tulajdonságú kék back jön ki belőle. Ezeket a süsüket amúgy szórakoztató tankolni (kivéve az aggrofelezőset, az elég idegesítő), végre egy mob ahol rendesen lehet stance dancelni a feart, ugyanis van egy kb 2 másodperces kasztideje a bellowing roarnak és sose nyomják 30 secnél gyakrabban. (5fősökben folyton instant feart nyomnak a mobok, vagy eltalálom mikor fogják nyomni, vagy nem...) Úgyhogy amikor meglátom h bellowing roart kasztol akkor berzerker stance, berz rage és vissza defbe (F3-Q-F2 nálam), aztán röhögök ahogy a többi noob fearben rohangál körülöttem :D Ha Nightbane fearje is így megy akkor tök ízi lesz. (wowwiki alapján így megy) A fear stance danceléséről érdemes tudni, hogy elég ha a fear előtt berzerkerbe vált a tank, a berzerker rage már fear ALATT is használható. Ha nem sikerült időben stancet váltani akkor viszont cumi.
Ha friss warrior a fearből való kidancelést gyakorolni akarja akkor ezek a sárkányok ideálisak, MINDIG ki lehet dancelni időben.

Címkék:

2007-09-03

My way

A tegnapi runok során sok dícséretet kaptam, hogy jó aggrot csinálok. Bár azért volt hogy az ele shammy közelebbről is megnézett pár mobot, előfordult hogy az omen 2000 tps feletti számot mutatott nála :D Elhangzott ventrilon a kérdés, hogy hogyan csinálok ennyi threatet. A válasz a következőkből áll össze:
- szar gear miatt még elég sok a ragem és mivel a rage egyértelműen threatté konvertálható, így ebből a szempontból adja magát a dolog. Van annyi eszem és láttam már annyi félepic gearelt warriort 5fősben szopni, hogy mindig is lesz 5fős gearem amin nem lesz sok avoidance (dodge, parry), hogy üssenek és legyen ragem.
- ventrin is ezt válaszoltam és ez tényleg fontos: minden aggroépítő skillt használok. Sok warrior egyszerűen nem használ ezt vagy azt (kényelmi szempontból?), esetleg rosszul használja azt amije van. Optimálisan használni a képességeket nagyon nehéz, mert nagyok sok függ attól hogy mennyi raged van éppen és mennyi ragere lehet számítani a közeljövőben. Ebből legalábbis az első faktor rendkívül gyorsan változik.
- próbálok minden csatát shield slammel (SS) indítani, ez ha critel 1.6K threat, ha nem, akkor is 1K felett. A gyors SS alapja hogy húzáskor elsütöm a bloodraget ami instant raget ad. A legtöbb rosszul sikerült pull abból származik, hogy nem volt kéznél bloodrage de a DPS ezt nem tudta és korábban kezdett bele a mókába.
- prot warriornak rövid csatában (trash) a sunder csak threat dump szerintem. Sokan szarakodnak azzal hogy csakazért is felteszik az 5 sundert. Nemjó. De ha mindenképp fel akarod tenni akkor mellette menjen a HS ha kifér rageből. Amúgy ha csak sundert tolsz az szar aggro, durván 350 TPS. Egyedül bossokon szoktam figyelni rá, hogy menjen fel az 5 sunder, mivel minden képesség sebzését és ezáltal threatjét is növeli, és ha már felment onnantól csak segít. Amire rövid trashpulloknál koncentrálni kell protként az a shield slam és revenge folyamatos használata, amikor ezek nem elérhetők és van rage akkor jöhet a sunder illetve heroic. Mondani se kell, hogy devastatet CSAK 5 sunder után szabad használni és threat szempontjából csak akkor jobb a sundernél, ha legalább 200at sebez. Threat/rage arányban pedig csak 300tól olyan jó, mint a sunder. Ebből következik hogy ez csak akkor jó aggrotartó, ha sok a rage. Ha nem, érdemes lehet a sundereket tolni tovább (már amikor SS/revenge nincs). Őszintén szólva közepesen rage ellátott környezetben inkább azt a taktikát tartom jónak, hogy 5 sunder után néha egy devastate ami a sundert fenntartja és amúgy meg az SS után megmaradó raget HSsel költöm el.
- jó spec: nevetségesnek tartom, ha valaki nem rakja ki a onehanded specet. MINDEN képességre +10% sebzést ad, ez komoly threat bónusz. Szintén kiváló aggroképesség a shield spec, ami 30%kal növeli a block valuet - ez direktben növeli a shieldslamek sebzését és aggroját. Ez a 2 képesség együtt kb +10% threat generálás minden extra erőkifejtés nélkül. Kurvanagy hülyeség lenne nem kirakni. Crueltyre ha futja, minden pontja kb 1% extra threat. Jelenleg 240et blockol a shieldem és ezzel az átlag shieldslam sundereletlen célponton 430 táján van. 5 sunder után 470-500.
- amúgy szerintem ha én jó tanknak számítok akkor eddig rossz tankokkal játszottak, én alapvetően csak annyit csinálok, hogy használok minden tank képességet, amen :D Ha értenék is hozzá az jobban látszana :D

Multipull tankolása: itt a 2.1es patchtől kapott a warrior egy nagy buffot, a thunderclap (TC) defenzívben is használható lett! Ez a képesség talentelve majdnem annyi aggrot csinál mint egy sunder - arra a max 4 mobra amit megüt. Következésképp egy max 4fős pull tankolásához alapvető a TC gyakori használata (4-6 secenként). Alapvető tankciklusom multipull esetén: bloodrage, majd SS a halálfejes mobra. Ezután TC, majd cleave, SS, revenge, TC rotációk. Cleavehez néha a jobb, néha a bal szélét jelölöm ki a pakknak így mindenki kap az arcába. Alapvetően a cleave célpontonként rosszabb aggro mint a sunder, de ha azt nézzük hogy 1.6sec alatt 2 mobra teszek fel vele 300-350 threatet akkor már jó, még threat/rage effektivitása sem rossz. Ezzel a módszerrel a primary target általában rajtam marad (ha nem akkor vagy visszaveszem intervenevel, vagy hagyom hadd játsszon a DPS vele) és a többi mobon is durván 150-200 TPS fenn van tartva. Ez egy 4 mobos pullnál azt jelenti, hogy akár 1500 heal per second sem húzza le egyik mobot sem, ami simán elég (1500 hps = 750 tps szétosztva 4 felé, és akkor még a 10+20% threat gain limitet és threat csökkentő talenteket nem is számoltuk). Ha mégis lemegy vmi a healerre akkor intervene, taunt és a többi mobot is megpiszkálom egyesével, mert valszeg akkor már azokon is lötyög a threat.

2mobos pullnál a TCt általában hanyagolom, DPS targeten cleavelek HS helyett és néha 1-1 revenge vagy SS kimegy a másodlagos célpontra.

Szoktam használni végszükség esetén mocking blowt, ugyanazon a gombon van mint a taunt (G), csak persze battle stanceben. így taunt resist esetén csak áttáncolok battleba és újra megnyomom a G-t.

Makrókat nem használok, F1-F3mal váltok stancet és minden gyakran használt skill keyboardon van. Lehetőleg egységes logikával, mint a taunt-mocking pár. Pl a 3as gombon van a charge, intercept és intervene is. Annyit mindenképp kéne csinálni azért makróügyileg, hogy a /startattack minden képességen rajtalegyen, időnként előfordul hogy az autoattackom leáll és nem veszem észre. Ami nem gond ha van ragem mert olyankor az első képességre újraindul az autoattack. De ha nem futja semmire akkor nem, és az ciki :)
Kéne még egy raidboss tank actionbar olyan makrókkal hogy a rendes tankskillek mindegyike aktiválja a shield blockot, hogy sose maradjon ki. Vagy esetleg shield block+heroic minden skillre és akkor a heroic spammal se kell törődni. De előbb szeretnék pár raidbosst közelről megnézni, aztán kitalálom, mit tegyek makrókba.

Egy kis kitérő az interveneről megintcsak: igenis huzamosabb használat után is tetszik ez a képesség. A legnagyobb hibája hogy 10 rage az ára ami nem sok de ez nem mindig van kéznél, el szoktam költeni a raget tankolásra. 1mobos pullnál igen könnyű használni csak meg kell fordulni amerre a mob megy és intervene. Nem kell senkit kijelölni, a mob targetét fogja megvédeni a program automatikusan. Multipullnál ha valaki aggrot kap, lehet hogy nem az a mob megy rá amit épp kijelötem (ha healaggro van akkor kb soha), ilyenkor az áldozatot kiválasztom a Gridből, ami mutatja piros pöttyel kin van aggro. Ez így már kevésbé kényelmes, de továbbra is praktikus. Persze van hogy futni kell a célpont után de közben lehet spamelni az intervenet, hogy ne végig futás legyen. Ha elsült az intervene, tabbal szükség esetén kijelölöm a kósza mobot és spamelem a taunt gombot. Utána SS és mindenki örül. Egyedül a paladin ranged 3 mobos tauntja mérhető az intervene hasznosságához szerintem, ezért a last stand/shield wallhoz hasonlóan ez egy olyan egyedi képesség amit használni kell, mert olyat nyújt ami nem csak kiemelkedően hasznos, de a csak a warrior kasztra jellemző.

Röviden ennyi, én így tankolok normál 5fősben. Egyelőre ez elégnek tűnik, majd heroicban meglátjuk kell-e változtatni ezen a taktikán. A post címe "My way", tehát arról szól, hogy csinálom én. Nem jelenti azt, hogy ez az egyetlen üdvözítő mód - csak tudjátok ez egy BLOG, egy szubjektív alkotás, ahol magáról ír az ember :)

Címkék: