2009-09-01

A legszarabb bossok

Az előző post mintájára jöjjenek akkor a leghitványabb bossok, ismét szigorúan SZVSZ :)

Az értékelési szempontok 10es skálán: 1) unalom 2) elbaszottság 3) idegesítőség

Firemaw és társai (BWL): Nem értem a mai napig, miért voltak oda az emberek BWLért, az első két boss volt ott fun, meg gondolom Nepha/Chroma. A köztük levő Broodlord meg a 3 sárkány valami kibaszott szar volt, kiemelném Firemaw-ot. Taktika: 2 tank precízen pozicionálva beáll egy ajtó mögé a bossal, hogy a tankra rálásson a healer de a boss már ne legyen LOSban. A tankokat cserélni kell az aggrófelező képesség miatt, miközben a raid ki/be ugrál LOSból hogy ne sebződjön túl sokat a stackelő debuff miatt. Kötözgetés, tökvakarás, dögunalom. Aztán meg ha az offtank elbassza a tauntot vagy resist van, szépen ráfordul a raidre és wipe. Ennek megelőzésére kb csak wandolni lehetett. Isteni volt. A meleenek még fire res is kellett ehhez a rakás foshoz. Igazából szerintem MC és BWL bossokat felsorolni nem ér, a Blizzard még itt tanulta csak, hogy kell raidet készíteni. Firemawot is csak azért vettem be a sorba, mert BWL-t annyira jónak tartotta a közösség nagyrésze. Nos, nagyon csúnyán tévedtek.
Unalom: 11, Elbaszottság: 6, Idegesítőség: 5 | Összesen: 7.33

Morogrim Tidewalker (SSC): Ez egy baszott nagy dwarf, ami giant típusú és nagy zöld buborékokat fingik. Pullkor vicces hangon mond valamit. Eddig tart a boss szórakoztató tulajdonságainak felsorolása. Előtte a világ egyik legidegesítőbb és legunalmasabb trashe van: murlock packok, amik olyan gyorsan futkároznak, hogy makró nélkül feljelölni őket több percbe telik, meg persze makróval se igazi, mert van több azonos nevű mob a pakkban, persze szinte egy pontban mozognak. "Most feljelölöm a második Tidewalker Warriort. Mondom a másodikat. Mondom a Warriort. Mondom a másodikat! Mondom a kurva anyád!" De rühellte ezt a részt mindenki. A boss maga tank&spank, brutális damage spikeokkal a tankon. Ráadásul pala offtank nélkül állati nehéz a kill, ami egy tök buta feltétel. Annyi izgalom volt benne, hogy hetente bizonyíthattam, valóban le lehet tankolni warriorral ezt a bosst :)
Unalom: 8, Elbaszottság: 9, Idegesítőség: 8 | Összesen: 8.33

Void Reaver (TK): Ezt elég jó móka volt tankolni az aggródropok miatt, meg lehetett mutatni, hogy mit tud az ember. Viszont minden más szerepkörben ez egy kibaszott trágyalé volt. Shadow priesttel egyszer voltam rajta, a következő gondok adódtak: nem lehetett nem lehúzni, az SP aggrója brutális volt BCben és a végén már simán 2 dottól is lejött. A rövid mind flay hatótáv miatt közel kellett állnom hozzá, de abból a távolságból a fasz gömböket amit dobált, nem lehetett rendesen lereagálni - igazából látni se. Előtte a trash unalmas és idegesítő szar volt, ezt beszámítjuk a bosshoz.
Unalom: 6, Elbaszottság: 8, Idegesítőség: 7 | Összesen: 7

Prince Malchezaar (Kara): Nem igaz, hogy taktikával meg lehetett nyerni ezt a bosst. Ez a boss szinte kizárólag a DPSről szól, a dobált infernalok elkerüléséhez minimális skill kell - amíg túl nem szaporodnak elégtelen DPS esetén. Akkor aztán csinálhatsz amit akarsz, NEM lehet minden esetben felállni úgy, hogy mindenki biztonságban tudjon tovább DPSelni. Legjobb esetben is meghal a tank ha p2 alatt sokat mozognia kell a healereknek. Persze a wow fórumokon mindig elmondta valamelyik okos, hogy mindig minden esetben lehet biztonságosan helyezkedni ezen a bosson. Észrevettétek már, hogy a fórumokon mindig mindenki 10000 dps-t tol, csukott szemmel solozza Illidant, aztán mikor belogolsz, az emberek fele járni se tud? A bossra visszatérve: természetesen mindig minden Kara raidben voltak olyan ügyifogyik akik képtelenek voltak kifutni a novája elől, vagy észrevenni hogy a fejükre esett egy infernal. P3-ban kiváló DPS mellett sem igazán lehetett meleeként túlélni és dpst is osztani. P2-ben a kezdő tankokon előfordultak healelhetetlen szituációk. Az egész úgy elbaszott ahogy van.
Unalom: 5, Elbaszottság: 10, Idegesítőség: 8 | Összesen: 7.67

Minden boss (Naxx25): Talán kicsit túlzásnak tűnhet, de akkor is meg kell tennem. A felújított Naxx iszonyatos bukás minden kicsit is tapasztalt raider számára. Jó, hogy azoknak is lehet sikerélményük, akik még sosem raideltek, vagy kifejezetten antitalentumok, de szerintem ők is jobban jártak volna egy picit keményebb és érdekesebb instával. Kezdjük ott, hogy ez az insta az eredeti Naxx40 lebutított változata, igen, le van butítva, pl Heigan és KT is eredetileg bonyolultabb csata volt, ráadásul 2 kiegészítővel, 20 talent ponttal és rengeteg alapvető mechanizmussal szegényebb volt a játék. Naxx40 pedig arra a szegényes skillkészletre készült, ami akkor a játékban benne volt. Kőkeményre is volt tuningolva. A 25fős verzióban pár boss van csak, ami kékes gearben és jópár béna játékossal problémát okozhat. Jól felszerelt és/vagy értelmes csapattal facerollolható az egész. Van benne egy kurva unalmas boss (Loatheb) ahol külön acsi van rá, hogy a spórák fel nem használásával még sokkal unalmasabbá tegyed. EPIC FAIL.
Mindezt tetézték azzal, hogy uszkve fél évig nem jött ki utána az új raid tier.
Unalom: 12, Elbaszottság: 8, Idegesítőség: 5 | Összesen: 8.33

Malygos (EoE): Bug bug hátán ez a boss, ilyet még nem láttam, hogy ennyi bug lett volna egy élesre kirakott bossban. Erről született már pár post ezen a blogon. Holy priest release bug, p2 random gibek, p2ben leszálló és targetelhetetlen boss, dupla lehellet, hadd ne ismételjem el. Mindezt megkoronázza a p3, ami a játék 2D-re készült felületével igazán kínszenvedés, a drake képességek optimális használata pedig a kinti daily questtel gyakorolva sem válik egyáltalán egyértelművé, hiszen az ottani célpontok meghalnak 10sec alatt, nincs mód kitapasztalni a dot stackelés hatékony módját...
Nagyon sajnálom, hogy ilyen szörnyű pontszámokat kell adnom erre a bossra, ami pedig rendkívül ötletesnek és egyedinek indult, de útközben valahol eltévedt.
Unalom: 5, Elbaszottság: 12, Idegesítőség: 12 | Összesen: 9.67

2 underbog lord (UB főboss előtt, pre-nerf): Iiigen ezek nem bossok, de ezek voltak az insta legnehezebb részei. 12-13K hp körül voltak a kék geares prot warriorok forti buffal a BC elején, ezek a fostaligák meg 8-9K körül ütöttek ÉS a sebzésük úgy 10 másodpercenként egyre csak nőtt kb 10%-kal. A legnagyobb healeket spamelve is csak akkor maradt életben a tank, ha volt pár szerencsés heal crit és/vagy tank dodge, ellenkező esetben wipe és 5-6 perces corpse run. Shield wallt tartogatott ide a tank, de az a 30 perces CD miatt csak az egyik mobot tette könnyen megoldhatóvá. Nerf után elég jól ölhetők lettek, addig viszont iszonyatos mennyiségű időt basztunk el rajtuk. Kárpótlásul az utánuk következő boss is igazán "jó" volt. Berinek jártunk ide vagy 20x a kibaszott dps vállasért, úgy saccolom 10-15 órát basztunk el összesen ezekre a trashmobokra az életünkből. Annyi jó volt benne, hogyha véletlen elsőre átmentünk mind a kettőn akkor volt örö é bódottá.
Unalom: 10, Elbaszottság: 10, Idegesítőség: 8 | Összesen: 9.33

High Warlord Naj'Entus (BT): Nem egy összetett harc az biztos. Problémák vele:
- Pull előtt kb 10 perc taktikaismertetés minden alkalommal annak a pár embernek aki még nem volt itt. Ezt egyébként sose fogom megérteni, hogy az emberek miért basznak elolvasni a taktikát olyan bossról is, amit a guild már mondjuk legalább 1 hónapja leölt?...
- További 10 perc mire minden healer beáll úgy, hogy elér minden csapattagot megfelelően heallel, de mégis eléggé szét vannak szóródva.
- Bubi fázisban XY nem találja a tüskét a zsákjában és mivel baszott makrót is csinálni, így a boss felgyógyul.
- Bubi fázisban XY túl gyorsan megtalálja a tüskét a zsákjában és felrobbantja az egész raidet még mielőtt a RL szólna, hogy most mehet a tüske.
- Meleevel elhelyezkedni úgy, hogy senki ne sebezze feleslegesen a környezetét, no az fájdalmas.
Unalom: 10, Elbaszottság: 5, Idegesítőség: 6 | Összesen: 7.67

És a végére 3 olyan boss, amik élvezhetősége részben a mi hibánk is, de leszarom, sok kellemetlen percet/órát okoztak.

Emalon meleevel (VoA): Egyszerű boss, egész addig simán csak uncsi, amíg nem mész oda melee DPSsel. Azzal így néz ki az egész:
1) jaj aoet kasztol, kifutás
2) jaj overload, átfutás a terem túlfelére
3) add meghalt, futás vissza a bossra
Innentől ld 1-es lépés. Meleevel rég éreztem magam ilyen feleslegesnek. Nem volt senki a tesztelők között, aki megmondja a designer csapatnak, hogy ez a csata meleevel kb olyan élvezes, mint sajtreszelővel faszt verni? Persze, biztosan lehetne jobban maximizálni a meleevel bosson töltött időt, pl ha overgeareljük akkor 1 tankkal fogni az egészet 1 pontban... De sose élt addig, hogy másféle taktikát is kipróbáljunk és ami bevált, minek változtatni?...
Unalom: 7, Elbaszottság: 10, Idegesítőség: 7 | Összesen: 8

Faction Champions (ToC25): Ez a pvp boss az új instában. Volt szerencsém rajta wipeolgatni, úgy olvasom elég egyszerű a taktikája, ha az megvan, easy. Mindenesetre a legszigorúbban ellenzem, hogy PVE raid contentbe pvp content imitációja kerüljön, vagy 3D-s járművezés :) Az is meghozta a kedvem ehhez a bosshoz, hogy többször úgy verték szét szegény priestemet 2sec alatt, hogy köpni-nyelni nem tudtam. Azért nem játszok arénát, mert idegesít, mert utálom és mert leszarom. Egész más képesség kell a pvehez mint a pvphez, utóbbi meg nem érdekel. Miért kényszerítenek arra, hogy ilyen szarral foglalkozzak?
Unalom: 7, Elbaszottság: 10, Idegesítőség: 10 | Összesen: 9

Servant Quarters (Kara): Fogadjunk, azt se tudod a neve alapján, hogy mi a fasz ez - íme az elbaszottság legbiztosabb jele! Kara bejáratánál volt egy másik irány is, nem csak Attumen. De arra a másik irányba valamiért soha senki nem ment. No nem teljesen senki, mert pl én is voltam párszor, amikor még azt hittük, van arra valami fontos. De csak ezt találtuk: pár atom idegesítő trashpakk, aggródroppal, iszonyatosan rövid repop timerrel és a végén 3 random boss közül egy. A bossok random tulajdonságú epiceket dobtak, pl shadow res clothot. Bossnak nevezni túlzás őket, ilyen tank&spank féle valamik voltak. Azt hiszem a repopjuk 15-30 perc között volt és Maidenhez volt kötve :D Valamiért ebből az irányból próbáltunk Maiden felé progresselni, hát az se volt egyszerű történet, ott és akkor majdnem abba is hagytam a raidelést.
Unalom: 10, Elbaszottság: 10, Idegesítőség: 8 | Összesen: 9.33

A legszarabb bossok pedig a lista alapján:
1) Malygos [9.67]
2) Servant Quarters [9.33]
3) Underbog lord prenerf [9.33]
4) Faction Champions 25 [9]
5) Naxx25 [8.33]

Címkék: ,

A legjobb bossok

Holnap reggeltől nincs accom, lehet fogadásokat kötni meddig bírom wow nélkül :D

Azért a blog megyegetni fog, tudok írni rengeteg baromságot játék nélkül is. Elsőként arról írnék, hogy melyik bossokat tartottam a játékban a legjobbnak azok közül amiket láttam a maguk idejében (azaz nem 10-20 szinttel fentebb vagy a 3.0.2-es rommánerf patchben).

Előszöris, hogy tudjuk mi a választék, a következő bossokat láttam/öltem (5 fősöket nem említve):
Classic: MC full, BWL a 3 sárkányig, AQ40 első boss, AQ20 full, ZG full. Az outdoor sárkányokból talán 2-t láttam.
BC: Illidant és SWPt csak 3.0.2 után láttam, a többi megvolt az outdoor bossok kivételével.
LK: Naxx25 full, EoE, OS, VoA, Uld full, Uld10 hard modeok Yogg és Vezax kivételével, Coliseum a pvp bossal bezárólag.

10-es skálán értékelem is a bossokat ötletesség, feszesség (tuningolás pontossága) és szórakoztatóság szempontjából.

Razorgore (BWL): Ő volt az insta első bossa, szerintem a maga idejében jellemző "tankold és decursölj" bossokhoz képest egy remekmű volt. A rengeteg spawnoló add kezelése akkor se lett volna kézenfekvő feladat, ha egy 40es raidnek nem csak 20 kompetens tagja lett volna. Ennyire szerteágazó taktikát aztán egészen az insta főbossáig semelyik másik boss nem igényelt. A feladat kb ez volt:
- Az orbok használatával MCzni a bosst, azzal a tojásokat szétverni
- A falakból előmászó kaszter orkokat DPSelni (4 sarokban 4 csapattal) illetve a melee orkokat körbe kiteolni hunterrel vagy warriorral, aggrót tartani rajtuk különben a healerek megdöglenek
- Asszem dragonkinek is spawnoltak, azokat is külön be kellett tankolni
- Ha minden tojás meghalt, a bosst tankcserés taktikával leölni, mert az aggróelsőt a conflag időnként kivonta a forgalomból
Ötlet: 6, Feszesség: 8, Fun factor: 8 | Összesen: 7.33

General Rajaxx (AQ20): Razorhoz hasonló csata, abból a szempontból, hogy addok tömegét kell kezelni. A boss előtt 7 nagy hullámban érkeztek a mobok. Minden pakkban volt 1 miniboss, speciális képességgel, pl 1 kiszemelt játékosra uszította az addjait, vagy aoe damaget tolt, esetleg megnőtt és bazi nagyot ütött (gyors dispel kellett). Maga a boss volt a 8. hullám, knockbackelt, aggrót dobott és néha felezte a teljes raid hpját. A primitív tankolási eszközök miatt igazi kihívás volt kezelni az addok tömegeit, gyakran egyes mobtípusokra nem is jutott tank, a dpsnek kellett kiteolás közben leölnie őket. A hullámok elején a manapotikkal, bandageléssel vigyázni kellett, ha valaki nem akarta magára rántani a teljes pakkot. Mi ide kék-zöld és ZG gearben jártunk anno. Akár 20 percig is elhúzódó, izgalmas csata volt.
Ötlet: 7, Feszesség: 7, Fun factor: 9 | Összesen: 7.67

Baron Rivendare (Strat UD): Igen, nem tévedés. Nagy kedvencem Baron, annak idején mageval játszottam és az a boss igencsak azon múlt, hogy van-e egy jó mage a csapatban, aki a csonti aoe-t rendesen lekezeli anélkül hogy OOM lenne a csata végére. Mert ha a dps elfogyott akkor a healer nagyon gyorsan OOM lett és wipe. Ötletes, de egyszerű és jól tuneolt csata volt. Nem mellesleg nagy kedvencem volt Strat UD, healeltem egyszer egy Baron runt lvl58-as priesttel... Az epic volt :)
Ötlet: 6, Feszesség: 8, Fun factor: 9 | Összesen: 7.67

Tribute run (Dire Maul): a classic nagy durranása volt a DM tribute run (eredetileg is allisoknak DiM!), aminek lényege az volt, hogy 1 bosst se öljön meg a csapat a főboss előtt. Mindegyik bosst ki lehetett cselezni valahogy: csapdával, kikerüléssel, álruhával. Nagyon vigyázni kellett végig, hogy senki ne húzzon be semmit, főleg ne a bossokat. A csaták egyszerűek voltak, de a lopakodós akció és a sok kikerült patrol miatt folyamatosan volt miért izgulni.
Ötlet: 9, Feszesség: 5, Fun factor: 10 | Összesen: 8

Gruul (Gruul's Lair): Meg kell mondanom, ez az egyik legegyszerűbb boss a játékban, de mégis nagyon kedvelem. Amennyire egyszerű, annyira el lehet baszni, ha a csapat nem képes villámgyorsan megfelelően szóródni shatterkor. A másik kihívás, hogy megfelelő DPSt toljon ki a csapat, különben előbbutóbb a tankok kilapulnak a boss alatt. Tankoltam, melee dps, ranged dps és healer is voltam ezen a csatán, mindegyik jó móka volt, bár a kedvencem a tankolás volt, amikor az eldobás alatt még a levegőből visszaintercepteltem a bossra. Az a trükk mindig felvidított :) Aztán shatter után lehetett izgulni, hogy a healerek időben beérjenek még valami heallel.
Ötlet: 6, Feszesség: 7, Fun factor: 8 | Összesen: 7

Netherspite (Karazhan): Szerintem a legjobb boss volt az instában, legalábbis az első pár alkalom nagyon jó móka volt, ahogy észben kellett tartani (és megérteni) ki mikor melyik sugárba áll. Aztán ha valaki meghalt, akkor rögtönözni valamit, az is izgalmas volt. Jópofa volt a 2K+ dps shadow priesttel a kék sugárban állva, meg a kék sugár végetérése után is tartó sebződésnövelő is okozott meglepetést :) (30K SW:D visszaütés) Ezen a bosson nagyon egyértelműen látszott, hogy ki reménytelen (nem tudja felfogni a sugárba állás rendjét és módját), vagy ki rendkívül jó játékos (tudta, hogyan hozza helyre a sugár-rotációt ha 1-2 ember meghalt valami miatt).
Ötlet: 10, Feszesség: 7, Fun factor: 8 | Összesen: 8.33

Shade of Aran (Karazhan): Ez volt az a boss, amit egy BC beta videóban láttam holy priest szemszögből és meggyőzött arról, hogy holy priestet indítsak. Nem viccelek :) Annyira teteszett a csata dinamikussága, hogy kedvem lett kipróbálni, milyen lehet ilyen körülmények között healelni. Meg kell mondjam, tényleg olyan szórakoztató volt itt healelni, mint ahogy azt elképzeltem. Soha nem mozdultam be flame wreathbe semmilyen karakterrel, innen is csókoltatom akiknek rendszeresen sikerült :)
Ötlet: 9, Feszesség: 6, Fun factor: 9 | Összesen: 8

Kael'Thas Sunstrider (TK25): A BC Tier5-je nem sikerült valami jól, csomó unalmas és idegesítő boss volt itt. Bár volt pár, ami tank szemszögből érdekes volt, pl Hydrosst, Solariant és Alart kedveltem tankolni, Vashj is jó kihívás volt, de mégis semmi nem ért közelébe se Kael epikusságának. Az előtte levő unalmas, de legalább köcsög paraszt trash sokat rontott az élvezeti értéken, de a Kael csata megérte.
Egy boss, 50K pyroblastokkal, lebegéssel, 4 egyedi és kemény addal, lootolható időleges legendary fegyverekkel, szigorú DPS checkkel, nagyon összetett taktikával és rendkívül sok felelősségteljes feladattal bizony PURE WIN. A killen, de még a második killen is mindenkinek egekben volt a vérnyomása phase5-ben. Nem sok más boss volt képes így felpörgetni az embereket.
Ötlet: 10, Feszesség: 10, Fun factor: 10 | Összesen: 10

Archimonde (Hyjal): A T6 sem lett valami izgalmas, Hyjal kifejezetten csalódást okozott amikor bejutottam oda. Mérhetetlenül unalmas és végtelen trash pakkok, majd 1 tank&spanknál alig bonyolultabb boss... Ezekből 4 darab... Hát ezért kár volt görcsölni.
A főboss kárpótolt viszont, a killen hozta ugyanazt a bizsergető érzést, mint Kael. 25 embernek kellett el nem basznia 8-9 percen át a tüzek kerülgetését, a könnyek használatát. Itt is nagyon kijött, hogy ki a balfasz játékos, viszont itt sajnos ők folyton be is wipeoltatták a raidet teljesen üzemszerűen. Emiatt a tanulási folyamat rendkívüli idegesítő volt, viszont a kill kárpótlást jelentett. Tankoltam, aztán healeltem is. Utóbbi szórakoztatóbb volt, előbbi pedig kemény kihívás. Tankként 1.5 seces feareket hibátlanul stance dancelni nem volt egyszerű, miközben fenntartottam a bosson a debuffokat, magas aggrót is kellett produkálni és a healerekkel kommunikálni kellett, hogyha nagy gáz van, időben elnyomjak valami oh-shit gombot. Mellesleg a meleet is figyeltem, hogy nem állnak-e túl közel hozzám (eldobás miatt) illetve hogy ki mit basz el, mert sokszor nem tudtuk megállapítani, hogy aki először meghalt, az pontosan mit is kellett volna máshogy csináljon.
Ötlet: 8, Feszesség: 10, Fun factor: 8 | Összesen: 8.67

Maci run (ZA): Óóó, hát az egész BC legjobb raid contentje számomra egyértelműen a ZA maci run volt. Mivel nagyrészt T5 gearben voltunk csak, egész komoly erőfeszítést kellett tennünk a macirun sikeres teljesítéséhez. 11 mackót farmoltunk ki, én még a 11. run végén is állatira izgultam. Nincs a mai napig ehhez fogható, talán csak a Firefighter ennyire intenzív és feszes kihívás. Csináltam prot warriorként és shadow priestként (T4-ben! :D), utóbbival CDre kellett manapotizni trashen is, senki se sóherkedhetett a consumablekkal. És persze hányszor baszott pofán Akilzon meg Janalai, meg hányszor húzták le rólam, ha épp nem én voltam bent priesttel :) Destro lockunk itt halt meg egyszer 1 másodperccel a "ne aggódj, tudom mikor húzom le" mondata után Nalorakkon, volt rengeteg run amit wipe vagy félig wipe után hoztunk vissza reménytelen helyzetből. Hatalmas élmény volt az SP bonyolult dps "ciklusát" fenntartani Halazzin, miközben 1 másodperc alatt dispelelnem kellett a flame dotokat, mert a timeren nincs annyi idő, hogy bárki meghaljon egy dot miatt. Igazán próbára tett minket ez a kis event. Nem mellesleg ZulJin is egy kiváló boss volt.
Ötlet: 9, Feszesség: 11, Fun factor: 10 | Összesen: 10

Reliquary of Souls (BT): BTben asszem Illidan jó boss volt, de őt csak a nagy nerf után láttam, úgy is megszenvedtünk vele, de gyanítom a kiegészítő utolsó hónapjaiban senki nem volt igazán motivált, ez lehetett az oka.
RoSt viszont még eredeti állapotában láttam, kegyetlenül durva boss volt. Mind a 3 fázis egyedi kihívás elé állította a raidet, alapvető dolgokat változtatott meg, mint a heal/tankolás menete. Nagyon durva aggrót kellett tolni, pontosan megszakítani, odafigyelve, de kegyetlenül dpselni. Hatalmas pörgés volt ez a boss, az egyik legjobban kitalált kihívás volt BCben. Azért p3-ban mikor nem sikerült időben elégetni a rage baromat akkor tudtam ízesen kurvaanyázni az biztos.
Ötlet: 10, Feszesség: 9, Fun factor: 8 | Összesen: 9

Illidari Council (BT): A Frostshockon úgy jellemezték, hogy "az aoeből kiállás superbowlja", ami talán kicsit túlzás, de tény, hogy végig figyelni kellett több aoe-ra is, miközben a bossok kezelése sem volt annyira triviális. Biztos, hogy nerf nélkül is ment volna, de mivel a nerf előtti napokban értünk oda, fél órával raidend előtt, így csak a patch után feküdt le. Szórakoztató boss volt úgy is. A retripala addot tankoltam, illetve healeltem tankot, egyik se volt unalmas. Megemlíthetném még Bloodboilt meg Teront, mint jó bosst, de igazából inkább idegesítőek voltak, mint ötletesek.
Ötlet: 7, Feszesség: 6, Fun factor: 9 | Összesen: 7.33

Mimiron hard (Ulduar): Ez a boss hard és normál módban is igen szórakoztató, bár némi gyakorlattal a normál inkább unalmas a sok félperces roleplaying miatt. Nagyon jól kitalált fázisok, tökéletesen egyedi boss. A hard mode erre is rátesz egy lapáttal és létrehozza azt, ami VALÓBAN az aoeből kiállás superbowlja - kevés olyan boss van, ahol a meleenek akár egyszerre 4 aoera is figyelnie kell mozgás közben. (Aknák, shock blast, rakéták, lézer balázs) Mindeközben brutál DPSt is kell tolni és koordinálni cooldownokat, helyezkedést. Vicces, de ez és Flame Leviathan is kibaszott nagy unalmas faszságnak nézett ki a PTR videók alapján, de személyes látogatás után mindkét boss igen szórakoztató volt. Minimum 10/10-es boss.
Ötlet: 10, Feszesség: 10, Fun factor: 10 | Összesen: 10

Freya+3 (Ulduar): Normál módban egy ötletes boss, hard módban viszont igazán próbára teszi a teljes raidet. A szükséges DPS szintje és a targetváltások gyakorisága már önmagában is kiemelkedően bonyolulttá tenné, de a heal is hasonlóan kegyetlen, alig van szabad GCD a phase2-ig. WASD fesztivál, bokalefosós DPS és HPS versennyel karöltve, némi koordinációval. Az egyéni túlélési képesség is szépen próbára van téve. Mindemellett a környezet kifejezetten szép :)
Ötlet: 9, Feszesség: 10, Fun factor: 10 | Összesen: 9.67

Ezek alapján a legjobb 5 boss, amivel találkoztam:
1) Maci run [10]
2) Kael25 [10]
3) Mimiron hard [10]
4) Freya+3 [9.67]
5) RoS [9]

Az első 3-at a belefektetett tanulási idő és egyéni erőfeszítés mértéke szerint rendeztem.

Hirtelen ennyi jutott eszembe. Van jópár boss, amik majdnem ilyen jók, mint a felsoroltak, valamint szép listát lehetne csinálni a legszarabbakról is, amit valószínűleg meg is fogok tenni.

Címkék: ,

2009-08-13

Naxx 10 majdnem solo heal

Tegnap este volt egy Naxx10 badge run, gondoltam megyek, ha egyedül healelhetem ki + némi offheal beszáll ahol kell. A két hunter meg én voltam main kari, a többiek altok illetve "nyugdíjas" mainek voltak akik egyes Naxx bossokat még nem is láttak. A végére bejött 2 ember a mainjével, az is igaz :)
WoL >>
A tapasztalatok:
- Patchwerk: simán fenntartható volt a 2 alt tank, reaktív healek megoldották. Enragekor az offtankra raktam PSt, de az is csak a biztonság kedvéért ment. 3 perces Patchwerk 10 acsim se volt még, most lett. Pedig az egyik melee megölette magát pullkor.
- Grobbulus: erősen melee csapat volt, a végén kicsit elszabadultak az addok meg a méregfelhők, ott megizzadtam. Amúgy egy PWS kb megfogja a mutating poison procot, a tankokba se kellett nagyon heal, meg eljutott a boss a második kanyarig mire összeesett.
- Gluth: a retadin aki kiteolt most volt itt először, de ő jól csinálta, ellenben a hunterek egyike se rakott le lassítócsapdát, hiába kértük :D Így volt egy retardált wipe, de másodikra sima liba volt persze.
- Thaddius: itt az add fázisnál kellett offheal, a shadow priest shadow gearben healelgette a bal oldali tankot. Azt hiszem ha a tankok és a dps ki tudnának állni a rámpák tetejére, hogy alulról el lehessen érni őket akkor némi rohangálással solo healelhető volna ez a fázis. A boss fázis sima liba, úgy is ki lehetett healelni hogy volt némi polaritás elbaszás és valaki sebezte a népet maga körül.
- Noth: DPSeltem, de így is 80K hpval felteleportált, bassza meg! :D Kurvára komolytalan boss.
- Heigan: a disease leszedés elég mozgalmas volt, meg a tánc fázis alatt próbáltam hastelt flasheket berakni de nincs idő ott csak instantokra.
- Heigan utáni gauntlet: itt a tankok 2x hagytak meghalni mert csak futottak előre és nem tankoltak, kicsit ideges lettem, harmadikra ment. Ezt elég nagy kihívás volt kihealelni egyedül, majdnem a teljes raid sebződött és ráadásul elég durván.
- Loatheb: pws spam, a heal idő alatt poh illetve gheal a tankba. A végére azért elszabadult egy kicsit a raid damage, de nem tartott soká a boss, így nem volt gond.
- Anub: add offtankolva, boss lenyúkolva 89 sec alatt. Az addtanknak fájt. Nagyon.
- Faerlina: kb 10-15 másodpercig volt enragelve, akkor magamra PI és spameltem. Mama said acsim még nem is volt. Lolz.
- Maexxna: az egyik wrap alatt eléggé lement a tank, de más gond nem volt, asszem sikerült egy PSt betenni az enragelt wrap előtt közvetlenül. DBMem patch óta sajnos nem működik, így érzésre ment. Igen, majd teszek fel frisset :)
- Razu: persze nem tudták a tankok rendesen használni az addokat, így nem nagyon volt rajtuk shieldwall, az első meghalt, a másodikat éppcsak életben tudtam tartani amíg meg nem halt a boss. Full OOM lettem a végére, bár nem használtam el a fiendet. A raidet eltartja a PWS, meg 1-1 flash, nincs vele gond.
- Gothik: egy oldalas taktikát toltunk, így 1 healer belátja az egészet és simán ki is lehetett healelni. Semmi nem élt semeddig, így nem is volt sebződés, ez a lényege az egésznek :D
- 4HM: itt sajnos nem merte a raid megkockáztatni hogy 1 healeres legyen a setup így elöl egyedül voltam, hátul meg egy másik healer. Amúgy kb 2 PWS meg egy direkt heal ment el a Rivendare tankba amíg az első bosst lenyúkolták (3 mark) a bal sarokban. Ha hátrahúztuk volna a 2 mozgatható bosst, egyedül elérek mindenkit kis mozgással és solo heal megoldható lazán. A meteor sebzését a PWS elnyelte.
- Sapphiron: mehetett volna frost res nélkül, simán megoldotta a PWS spam meg némi flashelés az egészet, annyi bajom volt csak, hogy folyton rangen kívül állt valaki, emiatt blizzardok alatt kellett sétálgatnom meg ilyenek :) PoHot egyszer használtam, meg az egyik iceblock alatt eltoltam egy divine hymnt. Life draint nem szedte senki :D
- KT: itt a frost blast miatt kurvára nem árt egy offheal, úgyhogy itt is megkaptam a shammyt segítségnek. Amúgy elvileg fenntarthatok magamon PWSt végig és akkor a frost blastot túlélem. De nem kísérleteztünk, késő volt már.

A judgement of light kurva sokat segít, nem kell felhealelni az utolsó 1-2K hpkat, amiben a disc úgysem hatékony. Egyszer szívesen megpróbálnám offheal nélkül is. Nem sok nehéz helyzet volt, talán a 4HM előtti trash na meg ugye a Heigan utáni trash, azok fájtak.
Szomorú, hogy ilyen retardáltra van tuneolva az egész, 1 tierrel fentebb simán solo healelhető az insta. Karát is solo healeltem anno, de azt 2 tierrel fentebb és egy durva nerf után (3.0.2 patch, emlékszünk?).

Érdekelne mit tudok solo healelni Ulduar10-ben, tippre úgy a felét. Thorimra, Vezaxra, Mimire és Freyára biztosan nem árt 2 healer. Ignis, Council és XT erősen kérdéses, de a többiek 1 healerrel megoldhatók. Ja persze, Algalon nem :D

Címkék: , ,

2009-08-10

Hello Algalon!

Ez is megvolt. Elmentünk a nagy csúnya bácsihoz bucira veretni az arcunkat. Algalon valóban elég durván üt. 6000 és 15000 közötti DPS megy a tank arcába, brutális. 2 full healer kell rá, nem igazán lehet lefordulni róla. Példa:

[16:53:49.906] Algalon the Observer hits Ildar 13337 (B: 1890)
[16:53:50.187] Algalon the Observer Quantum Strike Ildar 4837
[16:53:50.484] Algalon the Observer hits Ildar 4554 (B: 3780)
[16:53:51.062] Algalon the Observer hits Ildar 14533
[16:53:51.781] Algalon the Observer hits Ildar 7399

A raidet 1 embernek kell kihealelnie, jó meló mert rendszeresen 10-20K megy az egészbe bele.
WASD minimális van, kommunikáció viszont sok kell.

Videóztam a legtöbb próbát meg a szoba kinyitását, majd lesz ebből is valami moziféle, elsősorban azzal a céllal, hogy a többi guildtárs lássa mire kell számítania. Mivel Magyarországon még csak 2 Algalon-10 kill van, a szerverünkön meg 0, ezért nem akarok sokat beszélni róla, mert vagy hülyeség lesz, vagy csak kikotyogom a titkus szuper taktikát ;) Ha majd esetleg lemegy akkor nem tartom titokban :D

Thorim végre halál nélkül is 1shot volt, meglett a Champion title nekem & Twinsennek, kurvára izgultam azon a csatán, hogy senki ne kúrja el, főleg ne én :D Csináltunk egy Con-speed-atoryt is, mert valakinek halál nélkül kellett Freya.

Címkék:

2009-08-09

Firefighter videó

Kész!


Címkék: ,

2009-08-08

Tűzoltó leszel, s katona!

Mi most tűzoltók lettünk... Mimiron hard, 13. pullra kb 2 óra 20 percnyi tanulás alatt lement. Persze, nerfelve van meg minden, de szerintem pont jól van belőve, Freya+3nál kicsit nehezebb, de kevésbé random. Nagyon izgalmas boss, jó kommunikációt és WASD skillt igényel. A disc itt is király, asszem nem leszek többé holy :) Frapsoltam, lesz 2 napon belül youtube videó is. Lett a guildnek ezzel 3 vagy 4 Algalon kulcsa, fasza királyság.
Itt egy WoL >>
Na meg egy killshot:



Kúcs:

Címkék: ,

2009-08-07

Szelidítés

Babázás miatt a 25ös raiden nem voltam ott, de leöltük az első bosst a Coliseumban, az állatokat. Aztán a 10-esbe már befértem, ott 1shot volt a tegnap esti pár wipe után. Lett is hozzá acsi, a guildox szerint server first, de szerintem csak nem scannelte még be az összeset, de azért screenshotoltam mert jól mutat.
Nem nehéz boss, főleg ha működik az embereknek a megszokott UIjuk.
Phase3 tetszett a hülye jetivel, falnak megy ez a marha :D

Címkék:

2009-07-31

Freya+3 videó

Előszöris Thorimra mentem be, hátha meglesz végre a kurva Champion title, de most valaki behalt blizzard+frostbolt+chain lightning kombóban, úgyhogy faszán megint nem lett meg. Mostmár vastagon leszarom, fasz kivan. De legalább lett nekem is Sif trinketem.

Freyát minden elderrel megöltük másodszor is, 2 új emberrel. Ötödik pullra lett meg ez a kill, az elejétől jól látható volt hogy csak oda kell figyelni, volt pl hogy egy fa felgyógyította az addokat vagy a 3as pakk nem egyszerre halt meg. Most sem voltak random healelhetetlen halálok, az csak addig tartott amíg holyval bohóckodtam itt.
PWS spam miatt a 6. addpakk végefele eléggé szárazra futottam, de mondjuk onnantól kb 1 healer elég úgyis. Az biztos, hogy legalább 2 POHot rosszul használtam, alapvetően kurvára felesleges itt aoe heallel próbálkoznom, a bubi spam mellett a fa simán solo healeli az aoeket. Ezen ment el a manám főleg.
A power infusiont megint elfelejtettem rendesen nyomni, meg az egyiket sikerült kb 5 seccel a hero előtt eltolni, nem tudtam hogy épp be lesz hívva a hero :D És ugye a PI meg a hero nem stackel.
WoL >>

Videó:
Adblock


Ui: a RecountGuessedAbsorbs addon elég jól saccolja az absorbokat.

Címkék: ,

2009-07-24

Skada FAIL, Champion FAIL

Mivel a recount nem számolja bele az absorbokat a healing doneba (meg úgy eleve sehova se), ezért gondoltam megnézem ezt az egyesek által nagyon jónak mondott Skada damage metert. Nem kellett volna. Tényleg az Assessment utódja, nagyon béna, kényelmetlen szar UIja van. Combatban nem is működött nekem a kategóriaváltás, meg be lehet menni spellen belüli bontásra, ott viszont nem jelez ki semmit. Akkor minek lehet belemenni? :D
Az absorbot ez se számolja be a healbe, külön rovatban van és ráadásul abszolút halvány köze nincs a valósághoz. Pl XT002 hardon 130K absorbot mutatott nekem, amikor a WoL szerint (ami legalább 90%-ban pontos) 775K-t absorboltam PW:S-sel és 154K-t divine aegissel.
Szóval a Skada pont ugyanolyan használhatatlan szar fos, mint BCben az Assessment. FAIL.

A DPS értékek a recount és a WoL által mutatott alatt vannak durván 10%-kal.
Következő kísérlet lesz a RecountGuessedAbsorbs addon felrakása, ennél rosszabb nem lehet. Sajnos a healt ott se számolja egybe az absorbbal, de legalább állítólag köze van a valósághoz az absorb becslésének.

Tegnap megint elmaradt a 25ös emberhiány miatt, így ment 1 10es csapat hardozni.
1-shotoltuk XT, IC, Thorim és Hodir hardot. Thorim majdnem halál nélkül lett meg, de ez külön sztori: nincs szerencsém ezzel a halál nélküli Thorim killel.
1) Pár hete meg akartuk csinálni, elindítottuk normálban, erre meghalt valaki az arénában overaggro miatt. Ennyi.
2) Utána való resetben meglett egy csapatnak, amiből gyereksétáltatás miatt kimaradtam - pont akkor kapták az acsit amikor belogoltam.
3) Múlt hétvégén hardban toltuk, de pullkor DCzett az ele shammy, a kieső support miatt a csata elhúzódott, de így is 20% alá vertük asszem. Másodikra 10 fővel halál nélkül 1 shot volt, de másodikra nem számít.
4) Tegnap meglett volna hardban a halál nélküli 1 shot, de 5% körül véletlen visszatauntolta az offtank és agyonkúrták mielőtt le tudtuk volna reagálni.
Sírok! Meg szerintem Twins is sír, neki is meglett volna :D

Úgy tapasztalom hogy ez a boss hardban is könnyű lett mióta begyakoroltunk pár kulcs dolgot:
a) mindenkinek túl kell élnie végig, ki kell állni a lightning chargeokból. Szokatlan aoe, ezért beletelt egy időbe mire mindenki rendesen le tudta kezelni.
b) a tank aki átveszi a bosst a másik tankról unbalancing során az ELŐTTE szóljon és ha van 7-8 charge akkor esetleg használjon cooldownt is a taunt előtt. Ez sokkal fontosabb, mint a gyors taunt, heal nélküli offtank összecsuklik 2-3 sec alatt, healelt maintank tovább bírja unbalancing alatt is, érted.
c) amikor Sif blinkel, azonnal nyom utána egy frost novát. Vagy eláll az ember Sif mellől, vagy Sifre targetelve tolni kell egy mass dispelt rögtön amint blinkel. Én ezt szoktam csinálni priesttel, elég hatékony. Bár volt már szopás hogy az MD levette a frostbolt debuffot, a novát meg nem és nem tűnt fel, csak a melee nem tudott kiugrani a lánc elől, FAIL :D Ha jól sikerül az MD, fél másodpercig sincs rootolva a nép.

Freya+3 késő este kurvára nem akart már menni, majd hétvégén remélem lemegy megint, aztán megnézzük Mimiron hardot. Úgy nézem ott az egyik fő nehézség a tüzek kezelése, azt pediglen már előbányásztam a net mély bugyraiból.

Címkék:

2009-07-18

Kopp kopp kopp

Ma meglett Freya+3 10 fősben második harmadik pullra :D Kicsit változtattunk az add kezelésen meg disc voltam holy helyett. A wavek folyton összecsúsztak kicsit, de azért kezelhető volt. 1 seccel enrage előtt sikerült letenni, nem gondoltam volna hogy menni fog, ezért nincs videó sajnos.
Igen kemény kis csata, nem szarral gurít a néni!
WoL log >>

Címkék: ,

2009-07-09

Disc raidben

Tegnap Ulduar25 pár bossán kipróbáltam a disc healt. Érdekes élmény volt, még szokni kell mit tud meg hogy kell vele játszani. A holyhoz képest sokkal kevésbé kézenfekvő vele dolgozni. A holy reaktívan raidhealel és prediktíven tankhealel (értsd spameled ha sérül ha nem :D), a disc pont fordítva. A PW:S spam egyszerűen brutális, pedig túlzásba se vittem :)

Pár csatát loggal kiemelnék:
Auriaya: itt jó a disc, a tankheal mellett bubiztam mindenkit akin aggró volt swarm vagy akármi miatt. Csak 1 ember halt meg, arra nem raktam bubit még az elején. Ez volt az első disc healem raidben, biztos zavarban voltam :D

Archavon: damage taken listán az MT 5. az OT (Arhitod) meg az utolsók közt. Alig üt valamit ez a szar, én meg kísérletképp nonstop spameltem a healeket a tankokba, az eredmény ez, hogy majdnem minden sebzést absorboltak a bubik. Döbbenetes.

Razorscale: PWS spam végig mindenkire aki sebződik. Land fázisban tankheal. Itt úgy lehet meghalni ha egyszerre több add is lövi az embert, ezt a bubik jól védik. Nem is halt meg senki aki rangeben volt. Igaz, nerf óta disc nélkül is könnyen elérhető ez az eredmény.

Mimiron: P1: tankheal + napalm heal. Itt volt 1 napalmos halott, nem volt rangeben, így járt :) P2: PW:S spam arra aki sérül, POM cdre. Itt kb minden shield teljesen érvényesül és esély nincs meghalnia senkinek amíg nem áll rakéta alá, nagyon fasza. P3: tank heal, nem valami izgalmas. P4: tankheal + raidre PWS és FH spam. A grafikon meg szar, az absorbot nem mutatja, P2ben ez jól látható ahol 2500 HPS környékén vagyok, holott garantáltan a shieldek 90-95%a felszívódik és egyet rakok minden másodpercben + pom ugrál, ez garantáltan 7-8K HPS.

- Kurva idegesítő tud lenni hogy a penance ráfordítja a karaktert a célpontra.
- Gázos hogy nem jó solo tankhealer a disc, ha nem critelget akkor nincs benne elég HPS.
- Hiányzik a holy mobilitása, az oké hogy PW:S spam közben lehet rohangálni de kb ennyi, minden mással állni kell.
- Nem lehet gyorsan hatékonyan grouphealelni, csak a sebzést megelőzni lehet, illetve spotheallel visszahozni a halál közvetlen közeléből az embereket. Ami persze kurva hasznos, csak szokatlan, hogy semmi mást nem tudok :)
- Manával kicsit jobban bírja mint a holy. A kiemelt tankhealt vagy 3x olyan jól bírja, a raidre PW:S spam az ami sokba fáj. Spellpower flaskával mentem, holynál mindig jól jön a regen flask, itt felesleges.
- WTB 4-es T8 setbonusz, kéne még a T8 chest, pedig az se szar ami most van.
- Rapture még mindig bugos (ha egyszerre esik le több pajzs, mind ad manát):
[21:57:18.049] Delicate gains 640 mana from Delicate's Rapture
[21:57:18.049] Delicate gains 639 mana from Delicate's Rapture
- Másnak is tölt kakaót, ez kevésbé ismert tény:
[21:50:54.595] Rasust gains 442 mana from Rasust's Rapture
[21:50:54.595] Adrastus gains 614 mana from Adrastus's Rapture
[21:58:34.377] Militis gains 8 rage from Militis's Rapture
[21:58:58.439] Végzet gains 16 energy from Végzet's Rapture

Összességében hasznos, hatékony és fun, meg akarom tartani egyelőre.

Címkék: ,

2009-07-06

Hard modeok, disc, ilyesmi

A hétvégén elmentünk Uld10be megnézni milyen hard is Freya+3, illetve megcsinálni a Champion of Ulduart. Hát Freya+3 az kemény. Elég gyorsan eljutottunk viszont oda, hogy 2-3 hullámig hiba nélkül elmentünk, de van pár probléma:
1) a DPS kicsit kevés volt, gyakran volt kisebb átfedés hullámok között, ami nem megengedhető
2) a Snaplashert nem igazán lehet arccal levenni, 28K-kat üt, csúnya dög
3) az sem túl jó hogy egy alt palatank fogta a bosst
Így kb 3 óra szenvedés után úgy döntöttünk, ezt még emésztjük és letesszük 2-vel. Hát 2vel is ugyanígy szoptunk tovább, nevetséges volt :D 1 hete 1shot volt a 2 addos Freya, úgy látszik belefáradt a nép. Vannak sajnos védhetetlen halálok is, amikor egyszerre kap be valaki 2 vagy 3 szutykot, pl rootot kap + rárakják a fénysugarat + esetleg ground tremor. De ilyen elég ritkán van, a fő szopás abból volt hogy megöleti magát valaki overaggroval vagy a kis robbanó addokkal illetve elhal valamelyik tank a nyomás alatt. Ez mind kezelhető, majd kezeljük és akkor win.

Tegnap a Championt akartuk megcsinálni, Thorim és Hodir kellett halál nélkül. Mondani se kell, természetesen a retadin meghalt kint az arénában az első másfél percben. Innen direkt wipeoltunk és elkezdtük hard modeban ölni. Asszem 10 wipe után (mind tankhalálon volt), letettük normálban (acsival :D). Száradjon le a fasza annak aki ezt a fos bosst kitalálta. Kurva fun amikor hardban már 10 charge körül is healelhetetlen T8as tankon. Unbalancing+melee és kb ennyi volt a tank. Ha lenne macitank, körbe se kéne tauntolni. Nyilván nem a kasztot kell hozni hanem a játékost, persze. Durván overtuned.

Hodir simán megvolt halott nélkül, 3 healerrel hero nélkül nem túl stackelt csapattal 4 perc alatt.
Aztán Council hardon is szoptunk, már teljesen fáradt és demoralizált volt mindenki.
Minden idők legszarabb 10fős raidje sikerült tegnap, asszem. Majd jövő hétre marad a Champion, remélhetőleg akkor meglesz.

-- * --

Este respeceltem pve discre, elmentem a 2 pókos heroicba megnézni milyen a disc heal. A fadruidánk tanult macitankolást, a második insta végére már kurvajól tolta :D A disc meg teljesen új élmény volt nekem.
- selfbuffed 5600 körül van a flash healem holyként és 10500 tájt a gheal. Discen 4400 a flash, a ghealnek meg van pofája 13-14K körül critelni. Holyval 17-18K a gheal crit 50% alatti célponton. Ez mondjuk nevetséges, a holy kegyetlen durván skáláz és a spirit konverzió miatt eleve kb 300-al több a spellpowerem ott. Szóval az első benyomás az volt hogy nagyon vérszegény a disc.
- penance 1.67 sec unbuffed, 3db 3K körüli tick, szép minden értelemben. Jó HPS és kurvajól néz ki. Borrowed time alatt valami 1.2sec, mennek ki a kis healrakéták atom gyorsan :D
- penance 1K körül tickel ellenséges célpontba, nagyon vérszegénynek érzem.
- a shield durván 6K-t fog fel, ezt a glyphből gyorsan ki lehet olvasni, az ugyanis 1200-1300 gyógyítást eszközöl (a shield 20%-át gyógyítja elvileg). Kicsit csalódtam ebben, holyn 5100 körüli absorbokat láttam némi supporttal raidben, aszittem a disc soloban is sokkal erősebb lesz. Viszont ez a 6K is jó, 5fős instában, T8as gearű macitankon gyakorlatilag semmit nem kell healelni a shield cdre nyomása után (értsd weakened soul debuff, mert a shield cdje disc specen 0). Ahol aoe sebzés volt, körbebubiztam a csapatot és nevetséges 50K összsebzéssel úsztunk meg olyan bossokat ahol holyban 250K körül kellett healelni, nagyon nagyon durva a disc absorb potenciálja. Ezeken a helyeken a healing kb úgy nézett ki hogy 20% glyph of pws, 20% pom, 20% renew, a többi flash, penance.
- volt replenish, de így is meglepett hogy 90-95% mana alá nem tudtam lemenni, holyban sokkal több el szokott menni.
- a prayer of healing a flash healhez hasonlóan vérszegény, viszont sokat critel és borrowed alatt 2sec alatti kasztideje van, ami jól használhatóvá teszi.
- a borrowed time buff szerintem túl rövid. Ha reaktív healt játszik az ember egy tankon akkor nem gond, de ha preemptíven körbebuffolom a partyt/raidet, aztán várom hogy kinek szakad le a pajzsa akkor el tudnám viselni ha ez a buff 10-15 seces lenne és nem 5. Szerencsére bármikor lehet triggerelni ezt a buffot ha van olyan ember a környéken akin nincs weakened soul.
- már csak 1 T8 kéne a 4es setbónuszhoz, ami discre igenkurvajó.

Nagyon kíváncsi vagyok rá, hogy raidben ahol azért az a 6K shield se nagy szám, vajon mennyire érezhető az absorb potenciál, milyen így healelni. A gearem nem ideális discre, kicsit sok a haste, unbuffed is 1sec alatt van a flash healem borrowed time alatt. (A GCD meg minimum 1 sec így a további haste értelmetlen) Igaz nem mindig van fent borrowed és nem csak flasht kasztol az ember, így azért annyira nem rossz a magas haste.

Este, ha meglesz a létszám, Yogg25. Az is érdekes lesz asszem.

Címkék: ,

2009-07-03

Thorim 25 videó

Feltoltam Tecsőre gyorsan!

Címkék: ,

2009-07-02

Feküdj!

Ezt mondtuk ma két újabb 25ös bossnak is!

Bemelegítésként Councilt öltünk 22 vagy 23 emberrel, már nem tudom. A Steelbreaker tankot kellett healelnem egy holy palával párban, hát kurvaszar volt, gheal spam segített csak, Fusionnál PWS, dispel, instant flash. Jól ment, de OOM voltam 60%-nál :) Kiment trinket, shadowfiend aztán p3-ban visszajött a manám :D Nagyon szar holy priesttel tankot healelni manapság.

Na de térjünk rá a killekre:

Thorimmal szoptunk már egy ideje, ma elég simán lement 4. pullra 24 emberrel. Az aréna dps elég vacak volt végig, úgyhogy a tunnel csapat most is 1-4-1 setuppal ment, pár mobot sheepelve otthagytunk amit aztán a boss fázis alatt vert le pár ember. Érdekes taktika, épp frapsoltam is kemény 7 FPSsel tunnel healt, majd lesz tecső videó. Ez az első hely Ulduarban ahol értelmesen és hatékonyan lehet ghealt használni. Hullámoztam.

Ezután megnéztük Vezaxot, volt 3 wipe abból hogy szakítani nehéz (ééérted :D), aztán amint ez megoldódott, 2 shot volt. 7 healer szerintem kicsit sok rá, elsőre fasza volt hogy mindig jutott GS a druid tankra, így nagyon lazán levette barkskines arccal a surgeokat. A taktika ugyanaz volt mint 10esben: egyhelyben állva összes healer a boss alatt, rangedek csapatokra osztva (4 fős beosztás vált be, 3assal kevés volt a DPS, ezen volt egy enrages wipe). A killen is sikerült 10% körül elmulasztani egy szakítást, de kihealeltük meg bemákoltuk és meglett.

Én nem tudom mi a fasz volt eddig a raidereinkkel de ha így teljesítettünk volna eddig is mint az utóbbi kb 7 napban, már rég Yogg25öt farmolnánk.

Shotz:
Bementünk Yoggihoz wipeolni egy faszát, aztán kiváltottam a T8as healer fejesemet.

Címkék:

2009-06-29

Mimiron 25 down

Majdnem első pullra! P4ben nem szóródtunk eléggé az egyik laser barrage után és letarolta a fél raidet. Aztán szoptunk ilyen fasságon, hogy lelőtték a fejet amikor a másik két rész 20% felett volt, eléggé kiakadtam :D Harmadikra meglett. Retekké van ez nerfelve már szerintem. 10esben anno sokkal nehezebb volt, nem lehetett hibázni. Aknákon, bomb botokon instant halálok voltak ezrével :)


Átmentünk Thorimra, ezelőtt már 2-3 resetben voltak itt a srácok, én most voltam először. Sikerült eltalálni hogy kb mit hogy kezeljünk p1-ben, így elég megbízhatóan 0-2 halottal eljutottunk p2-be, ott viszont chain lightingen meg a fasz lánc aoen elhalogattak emberek. Illetve 12-13 buffnál még a macitankot is agyon tudja baszni 1 secen belül. Utálatos egy buzi boss. Ez az egy boss amit Ulduarban ki nem állhatok. 13%-on áll, következő resetben valszeg meglesz.

Címkék:

Shadow változások

Eszközöltem pár lényeges változást a shadow specemen és az UIn.

1) spec: Hodiron aggró gondok voltak, elég sok DPSt buktam el rajta (meg persze a végén a balfaszságomon :D). Úgy döntöttem hogy ide meg esetleg Vezax hardra is jó lehet ha kirakom a 3/3 threat csökkentést, aminek normális esetben persze nincs jelentősége. Ugyanígy Vezax hard miatt bekerült a buildbe az inner focus is, még egy SP is hatékonyan tud gyógyítani egy IF+divine hymnnel az animus fázisban. A dolog mondjuk sanszos hogy csak elméleti, ha Vezax hardra megyünk akkor ott disc leszek és nem shadow :) Hodir aggrógond viszont igencsak gyakorlati probléma, ezt innentől hetente farmoljuk majd ha összejön a megfelelő csapat. Ez lett tehát a meglehetősen nem szokványos spec.

2) UI: a powerauras + cooldownwatcher alapú UI szép és jó volt, de nem lehetett vele a "jövőbelátni". Shadow DPSnél alapvető hogy legalább a következő utáni spellig előreláss. Reaktívan benyomkodni a DP meg az MBt amikor felvillan az ikon nem túl hatékony, hiszen lehet hogy épp elindítottam egy MFet és azonnal utána ugrott elő a mind blast ikon - tehát vagy végigkasztolom az MFet és DPSt vesztek, vagy megszakítom és DPSt vesztek... Az Exodus shadow priest UIja ihletett meg. Elsőre nem értettem hogyan fasza neki az, hogy csak pici számok és ikonok láthatók, meg hogy a dot timerek nem fix helyen jelennek meg a képernyőn, hanem egymás felett összevissza sorrendben. Aztán rájöttem, hogy a hátralevő idő szerint növekvően vannak rendezve, így azonnal látható, hogy melyik az a dot ami legközelebb le fog esni, ezzel már nagyon faszán lehet tervezni, hogy pl "ha most végigmegy az MF akkor tolok egy VTt majd MB"... Viszonylag kis odafigyeléssel szinte tökéletes ciklus valósítható meg.
Tegnap egy adhoc Naxx25ben teszteltem, full supporrtal kitoltam Grobbuluson 3800 DPSt az
új UIval... Healer gearben :D NOOB

Még csiszolni kell, de fasza lesz ez a fajta timer figyelés. Ja egyébként erre az időrendezett dot listázásra a ClassTimer-t használom és mind blast CD figyelésre pedig a CooldownTimers3-at. Sok addont végignéztem de vagy nem voltak elég rugalmasak vagy nem mutattak tizedmásodpercet ami a dotolásnál létfontosságú. Ez a két addon felelt meg az igényeknek. Igaz a CDT az agyamra megy a törölhetetlen csoportjaival meg minden...

PowerAurasban belőttem, hogy mutassa szép nagy ikonokkal a kép közepén ha aktív rajtam a Hodir féle tüzecske vagy felhő, Vezaxos pocsolya. Ezek is hasznosak lesznek remélem.

Így néz ki az UI lényegi része:
Eccerű & naccerű!

Címkék: ,

2009-06-27

Hodir 10 hard videó

Igen, a vége nagyon gázos, de mindegy, pánik volt meg kapkodás ezerrel.

Címkék: ,

2 fél Algalon kulcs

Időrendben az eheti Ulduar 10:

Csütörtökön Freya +2. (A rootolóst öltük le külön, tremor+sunbeam vagy miafasz volt amit kezelni kellett) Elsőre, halott nélkül lett meg, de azt kell mondjam csücskös, folyton halálközeli élménye volt a dpsnek és a tankoknak is. Ha még jön rá +1 elder aki néha random embert rootol és durván sebez, na az érdekes kihívás lesz, de szerintem meg tudjuk majd oldani.
Volt még 1 sima Steelbreaker last kill, abból lett nekem is archivum discem.

A dps meter itt a Freya előtti utolsó trashpakkot mutatja, ne tévesszen meg senkit :)

Ma visszatértünk, hogy végre letegyük Thorim és Hodir hardot. Thorim egy buzi, azt kell mondjam. Hero nélkül nincs sok remény letenni, egy idő után (kb 10 stack buff) akkorákat üt, hogy csak a randomon múlik meddig él a tank és hát nem szokott sokáig. A phase2-es helyezkedés kurva alattomos, szórodj egy zsepkendőnyi területen + jön a fasz lánc aoe aminek a területét megítélni igen nehéz + lefagyaszt embereket akiket vagy ki kell dispelelni a rootból vagy nem, függően attól hogy a közeljövőben kell-e wasdolniuk valamerre... Fúj, borzalmas buzi szar. Jobb DPSsel elég triviális lenne.


Hodir hard majdnem meglett második pullra (harmadikra sikerült), viszonylag stackelt és tapasztalt csapatot vittünk, elég jól sikerült kihasználni a buffokat. Aggró gondok voltak, legközelebb majd kitalentelem az aggrócsökkentőt és akkor az én gondjaim kb meg is szűnnek. Van videó is (nem tudom kitegyem-e mert csúnya kill :D), 20% alatt eldobta az agyát a társaság és csak nyúkoltunk de lehet nem kellett volna, lett elég sok halott és majdnem elúszott a kill. Pici gyakorlással még kevesebb lesz a fejetlenség és a pánik, ez akkor nagyon simán farmolható hard mode. 2 healerünk volt, 1 pala a tankon és 1 shammy a raiden. Asszem volt divine sac trükközés is.


Ezzel a 2 keeperrel nekem és Ildarnak meglett az Algalon kulcshoz szükséges 4 fragmentből 2.

Mimiron hard durva nerfet kapott, Freya+3 meg ölhetőnek néz ki, így jövő héten ezekre megyünk rá, és ha sikerül - voilá lesz Algalon kulcsunk!

Egy jól sikerült Vezax és Yogg kill után két lépésre vagyok a champion of ulduartól is. Csak Thorim és Hodir kéne halott nélkül, de mivel hardozzuk őket még egy darabig, nem tudom mikor lesz meg. Hodirból még akár hardban is kinézem az 1 shotot, de Thorim egy büdös paraszt.

Címkék: ,

2009-06-19

Hodir 25 down

Ez is megvan :) Onnan indultunk hogy 10esben a projected textures nélkül ez állati idegesítő csata volt, most 25ösben tökre élveztem az egészet, wasd wasd poh, wasd coh, massdispel, wasd jéegyfényolszlop poh poh, dombrólle dombrafel. Nagyon móka. Túl sok healelnivalót nem találtam benne, a metereken meg is látszik.


Érdekes jelenség, hogy ismeretelen emberek be akarnak jutni Ulduarba könyörgés útján, azt hiszik az úgy megy hogy odamennek a raiderek és a summonkő mellől felszednek pár randomot... Egy mage meg egy arms warrior is próbálkozott hozzánkcsapódni, nem tudom milyen elgondolásuk van ezeknek a raidelésről, de biztosan helytelen.

Címkék:

2009-06-17

Ulduar10 priest tippek

További priest tippek 10es Ulduarra:

- Thorim aréna heal: nekem itt szinte mindig aggró problémáim vannak az aréna heallel (friss spawnok előbb vágnak fejbe minthogy a tank felvenné sajnos). Legközelebb minden kintmaradót átkérek a csapatomba és holy novával tudok healelni aggromentesen + SoL procokból instant flash. Így a lassító debuff nem túl zavaró és igen kevés aggróból lehet több embert is healelni. Nem épp manabarát, de a manával itt nincs gond. Evokerek bubiját dispelelni ha van rá idő.

- Iron Council hard mode: a tankon gyors dispel létfontosságú, amint kiírja az addon, hogy FUSION PUNCH, lehet spamelni a dispelt a tankra, hogy egyet se tickeljen. Ugyanekkor ha a weakened soul debuff engedi, bubi a tankra, még shadow specen is 5K körül absorbol egy PW:S, ez különösen +50% sebzésbufftól kezdve lesz hasznos. Holy specen volt szerencsém tankot healelni itt, a 3 stack serendipity legyen fent mire jön a punch: PWS, dispel, GH. Így hatékony volt. PoMot érdemes egy lesérült rangedre rakni, a folyamatos aoe sebzés miatt végig fog ugrálni.

- Vezax DPS: pullkor felmegy a VE, onnantól az első shadow crashig wandolás. Crashben a DPS prioritások a haste miatt az MF irányába tolódnak el, ne szakíts meg MFet MB vagy dot lejárat miatt. Crash elmúlta után érdemes nyomni egy teljes mindflayt amikor az SWPből ~5 másodperc van hátra. Ezzel végig fenntartható az SWP és a misery debuff a bosson, valamint az 5/5 shadow weaving. Nem kell majd GCDt tölteni az SWP felrakásával sem a többi crashben. A VE heal is folyamatos lesz, rangedeket kérj magaddal egy csapatba, ha beszopnák a crasht vagy a marktól sérülnek akkor máris megy beléjük egy kis heal. Crashen kívül állva wandolj amikor nem kell MFelni. Az SWP/MF/wand kombó egész jó 1000-1500 DPSt tol, láthatóan nem estem 1500 alá itt a WoL szerint. Saronite vaporra nincs szükség ha a csata nem húzódik el kb 7-8 percnél tovább. Ez egy 5-6 perces kill ha mindenki tudja a dolgát. Amikor a boss 20-30% körül van de még sok manád van (erősen valószínű) akkor crashen kívül állva is mehet a rendes DPS ciklus. Optimális esetben oom kell legyél a végére :) Ezt nehéz belőni mert a ranged DPS által kitolt sebzés alapvetően random, a crashektől függ. Az biztosra mondható hogy az SP egy olyan kaszt akinek itt nincs szüksége vaporra.
PW:St raktam a tankra surge kezdetekor, hogy jó legyen neki.

- YoggSaron: ha phase1 végén kevés manád van (60% alatt) akkor gyors dispersion, hogy az első csáp feljövetelekor már maxon legyél. A constrictor nem él semeddig, a másik 2 meg agyonvágja a shadowfiendet, ezért fiendezni csak akkor lehet amikor a csápok stunolva vannak, erre figyelj. A zöld sanitytöltőben állva feleződik a sebzésed, az onnan felrakott dotok végig rokkantak lesznek. Constrictor csápokkal a burst ranged kell foglalkozzon, de ha nincs rangeben ilyen akkor MF/MB/SWD kombóval érdemes besegíteni rajtuk. Gyakran van fent több csáp is, ekkor a nagycsápra full dps, egy corruptoron meg 2 dot fenntartása focus frame segítségével. Phase3ban háttal állva is tudsz dotolni. A bosst és addokat is. Addokba érdemes besegíteni, ha 2 van fent az gázos, ha 3 az szinte biztos wipe, szóval ha bármi gáz van velük akkor dotokat rájuk gyorsan. Dispelre érdemes odafigyelni, főleg ha nincs más dispeler bent.

Címkék: ,

2009-06-16

Yoggsértés :)

Tudom nem eredeti poén :) Végre pótoltam a múlt vasárnap a köcsög internetszolgáltatóm miatt kiesett Yoggi killt. Egész jó csata tényleg. A p1-es nerf vagy nincs bent még vagy annyira nem tűnt fel, mondjuk fixen vettük az akadályt új emberekkel is. Lehet feltűnő volna a nerf ha még nem tudtuk volna rendesen végrehajtani. MC-t amúgy se nagyon kapott senki eddig se, ha gyorsan öltük a guardianokat.

Szerencsére ez egy dotos csata, mindhárom fázisban hatékony a dotolás. Shadowfiendet viszont lehetetlen használni amíg a csápok nincsenek stunolva, a manaháztartásra oda kell figyelni.

Címkék: ,

2009-06-13

Council hard down

Majdnem első pullra meglett a Council hard 10 fősben, de végül kicsit bénáztunk és csak harmadikra lett meg. Nem igazán nehéz, 2 healeres verzióra is van ötletem. Később majd írok erről meg a Thorim hard próbákról, most csak shot:


Freya+1 szintén down, de ez nem igazán nevezhető hardnak.

Címkék:

2009-06-08

Yogg down

Hát ez a Yogg-Saron érdekes csata volt. Asszem 3. alkalommal jutottunk el hozzá 10 fősben, de mindig elvéreztünk az első fázison. Sokat olvasgattunk hogy mit lehet vele kezdeni de alapvetően semmit azon kívül ami elsőre látható: jól kell csinálni :)

Az első fázis arról szól, hogy a terem közepén áll egy Sara nevű csajszi, körülötte zöldes felhők úszkálnak. Látszólag lassan, valójában a karakterek futási sebességéhez közeli iramban. Ha bárki hozzáér egy felhőhöz akkor abból spawnol egy add. Addok amúgy is spawnolnak, az első percben 20, a másodikban 15 majd a harmadikban 10 másodpercenként. Az addok aoeznek (szakítható) valamint halálukkor jó nagyot robbannak. A robbanáskor az addoknak Sarán (a terem közepén) kell lenniük. Ennyi az egész.
Iszonyatosan el lehet úszni vele, ha akárcsak egyetlen plusz add is keletkezik. Annál is inkább, mert ha sokáig él egy add, elkezd mind controlozgatni embereket akik ennek következtében jó eséllyel felhőhöz fognak érni. Ha sok add él sokáig akkor akár több ember is MCződik egyszerre, közben aoe bassza a raidet, nagyon nem fun.

Szóval hosszas szenvedések után megpróbáltuk 1 tank 2 healer 7 dps setupban, valamint nagyon szigorúan követtünk egy kijelölt embert aki ügyesen navigált a felhők között. Hirtelen sikerült átjutni a p1-en, és onnantól fixen megvolt az átjutás. Nem is akárhogy, az utolsó 2-3 átjutásnál már egyetlen add sem élt amikor Yogg előbújt a föld alól.

A második fázis ezekután nagyon gyorsan ment. Ott kb annyit kell csinálni, hogy a ranged öli 1) kiscsápot 2) nagycsápot 3) közepes csápot. A lézersugarakból ki kell állni. A brain linkelt emberek közelítsenek egymáshoz amíg zöld nem lesz köztük a sugár. A sanityre figyelni és tölteni 50-60% körül. A melee időben menjen le a portálokon és időben jöjjön ki az agy szobájából. A ranged együtt mozog és fókuszáltan csápöl. Ez 4-5 try után tökéletesen ment.

És akkor elment a netem :( Még épp vissza tudam jönni egy phase3-as wipera, de onnantól semmi. Behoztak egy lockot helyettem aztán meg is lett a kill onnantól 2-3 pullon belül. Ez volt a Tvnetwork utolsó húzása, rendelem is meg a TréKábelt, az talán nem megy el minden szar esőben meg ha baj van a hálózattal akkor nem gondolkodnak rajta 1 hónapig, hogy mi a fasztól is lehet szar. (Szent szar, útlevélszámot vagy jogsiszámot kérnek az online rendelésnél, hát egyik sincs az biztos :D Személyesen kell bemennem valahova úgy látom)

Hihetetlenül kontrol függő ez a csata, megfelelő dps és fókusz mellett szerintem 1 healer is bőven elég ha mind a 4 keeper segít.

Hétvégén remélem személyesen is jelen leszek a második killen.

Címkék:

2009-06-06

Nehézségi erő

Ma kicsit bepróbáltunk pár hard modet. Először XT hard mode, ami le is ment némi próbálkozás után. Aztán Thorim, aki eszméletlen brutális, vele nem jutottunk dűlőre.

XT hard nem annyira hard. 1 tank 2 healer 7 DPS setuppal fixen ment hero nélkül a szív könnyedén, viszont utána healen elvérzett a dolog 70% körül. Visszamentem holyra, 6 DPSsel kicsit neccesebb volt a szívfázis, herova is épp csak belefért. Elég intenzív a heal, eléggé össze tud jönni a light bomb + tantrum + épp kap a tank 2 akkorát mint a ház... Kicsit erősebb DPS és tank mellett talán healelhető 2 healerrel, de biztonságosabb 3mal, ha a szív lemegy onnantól kizárólag a túlélésről szól a csata, a dps követelmény onnantól teljesen vicc. Frapsoltam, majd lehet hogy kirakok egy Mimironhoz hasonló stílusú taktikai videót. Ütőképes setuppal farmolható, tiszta szerencse hogy egyetlen kloti loot nincs benne... :/

Címkék:

2009-06-04

Halódós

Tegnap volt szerencsém Uld25 elején jelen lenni. Kicsit halódós volt :) Nem, nem haladós. HALÓDÓS. Talentjeimen módosítottam picit, shadown kivettem az improved spirit tapot, helyette improved shadowform van. Az imp spirit tap abszolút mikro méretű DPS boost, a mana amit ad meg szükségtelen. Az imp sf pushback ellenállása viszont sok helyen hasznos. Az imp spirit tap adott +10% spiritet időnként (15-20% uptime kb) ami raidbuffolva is csak ~6 spellpower az időtartam alatt. Overall 1-2 spellpower 2 talentpontért. Nevetséges, haszontalan talent raidelésre.
Holyban kivettem az 1-1 pontot a renew talentekről és kiraktam a 2/2 holy reachet a nagyobb hatósugarú poh/coh érdekében. Full raidbuffolva, flaskával 3050 körüli spellpowerem van healer gearben.

- Flame Levike: itt valamiért nem haltam meg :) 25ösben az 1 tornyosért mi a loot reward? Fix orb? Mert conquest csak 1 járt érte. Elég komikus, 10 fősben 2 conq token jön egytornyosból. Sikeresen leszmájtoltam egy tornyot, +1 acsi :D

- XT002: szenvedős csata volt, mert persze be kellett mennie pár javítórobotnak 10% alatt...

- Kologarn: itt kezdődött a lag (vagy már XTn is volt, nem tűnt fel mert ott nincs sok dolgom), de az biztos hogy természetesen akkor állt meg a képernyőm amikor második vagy harmadik alkalommal üldözött egy szemsugár. Emellett épp oblivion is volt, mire ismét tudtam magamról már nem éltem. Rohadna meg a lagjuk.

- Auriaya: majdnem meglett elsőre, de a tankot 2shotolta a pull után pár perccel, kurvajó ez is: a feléledő cica pont őt találta stunolni, úgy kicsit nehéz dodgeolni, putty behalt. Pár dps is meghalt emiatt, de folytattuk másik tankkal. Ekkor sikerült elaludnom egy void zónában, ezt fel lehet írni mert fél évig ismét nem lesz ilyen :) Így is mellette haltam meg 2 méterrel, már mentem kifele :D Reseltek, majd ismét elhaltam voidban a következő módon: pár sec eltéréssel volt cicakarmolászás, sonic aoe lófasz és persze pont alánk halt be a cica, mert ha karmolászás közben ölik meg kb random helyen fog meghalni. Esélyem nem volt kiérni a voidból :D Sajnos sok más embernek sem, így wipe. Azért később lement :)

- Razor: itt a 10 főssel ellentétben a shadow priest atom jó, ugyanis élnek a mobok pár másodpercet! Körbedotoltam a 3as pakkokat, ahol sentinel volt arra singletarget dps, amúgy körbedotolás után mind sear. Majdnem meglett a quick shave, felszállás után 2-3 másodperccel visszafordult, de az acsi így már nem járt :( Rajtam nem múlt, wild magic poti is ment :) A lag itt is brutális volt, néha akár 5 másodpercet is késtek a spelljeim, rohadt idegesítő volt. Sokkal inkább ezen ment el az acsi. DPSben így is első lettem azért :)

- Ignis: vissza healbe, folytatódott a meghalós sorozatom. Az offtankot épp potba tette ez a fasz boss 2 add között, aminek hatására kaptam az arcomba 2 db gólemet, megsimogattak 10-12Ks ütésekkel szépen. De még így is közel 6000 effektív HPS jött ki a csata során, nagyon kemény itt a PoH főleg T8/2 setbónusszal. 99.5% prayer of mending uptime volt a WoL szerint, jópofa.

- Council: ismeretlen okból nem haltam meg :D Viszont sokan igen, így elhúzódott a csata. Lett belőle egy hastes chestem, ezzel végleg kiírtottam minden jobbfajta manaregenes cuccomat. De ha egyszer nem kell komoly regen? Majd talán hard modeokra.

Címkék: ,

2009-05-31

Uld 10 eleje farm

Ha minden igaz, ma délutánra csak Vezax és Yogghurt maradt, a többi bosst pucoltuk tegnap délután elég hatékonyan. Vezaxig bezárólag többékevésbé farmon van minden, bár ha hozunk új embereket mint most is, akkor szokott gond lenni azért :D

A legtöbb bosson 2 healerrel mentünk, én végig shadow voltam és végre elég jó support is volt meg jól is sikerült a DPS általában.

- XT002: (4450 dps) megcsináltuk a must deconstruct fastert, ez előszobája a hard modenak. A szív az első fázisban 20% alá ment, kicsit megtoljuk sima liba. 2 tankkal mentünk, de ha hardozni akarunk akkor asszem 1 kell csak eleve, 7 DPSsel le tudjuk verni a szívet ez biztos. Elég necces volt azért, 2 sec maradt hátra a timerből.

- Kologarn (4250 dps) annak ellenére hogy 2x is üldözött a szemsugár, egész jó DPS jött ki. A testet is végig dotolva tartottam amennyire tudtam. Kéne egy addon amivel a focus targeten levő dotjaimat tudom figyelni. Nagyon hatékony mindenhol ahol 2+ célpontot van értelme ütni egyszerre.

- Auriayán született egy új szállóige az utolsó szavak kategóriában: "jaj még CDn van az iceblock". Ugyanis mage pullal próbálkoztunk (flamestrike, majd IB) és másodikra jó is lett a pull csak a mage meghalt :D Némi szenvedés után végre sikerült a pull és simán lement.

- Mimiron (3800 dps) fejtankoltam, semmi extra. Új emberke ellenére faszán 1 shot meghalt. Az új emberke is of course :D És nerf locks! :D

- Hodiron (4700 dps) némi szenvedés mindig van, főleg új emberrel :) Itt kicsit beszartam amúgy, az elején sikerült beleállni egy fényoszlopba miközben felszedtem a felhőbuffot is, 8K dps környékére mentem fel és hiába álltam le, a dotok lekapták a tankról :D Fade, aztán kicsit addoztam, épp jött egy flash freeze. Ijesztő volt, onnantól óvatos voltam. Így néz ki amúgy a hard mode, hogy ezeket a dps boostokat össze kell stackelni egymásra állva. Csak nem tudom hogy fogja elbírni a tank aggróval ezt a dolgot.

- Thorim (3100 dps): valaki mondja el, itt hogy lehet SPvel érvényesülni. Az aréna fázisban jönnek elitek amik 5 sec alatt halnak, meg kicsik amik 1 sec alatt. Túlzok kicsit, de a lényeg benne van.

- Freya (3200 dps): nem igazán tudom itt sem hogy mivel lehet jobb DPSt tolni, sok gyorsan haló target van és sok mozgás.

- Razorscale (3700 dps): itt körbedotolom az összes addot és ha egymásra húzzák őket a tankok akkor mind sear, ez a taktika kb bevált. Quick shave simán volt persze.

- Ignis (3900 dps): Patchwerktől annyiban tér el, hogy amikor a jetet kasztolja, meg kell szakítani a kasztolást. Illetve olyankor a levegőben repkedve szoktam tolni SW:Dt, aztán folytatom a dps ciklust. Ha ezt az ele shammy is felfogta volna, meglett volna a 4 perces acsi :( Reméltem hogy felkap a boss és kapok haste buffot, de nem :( QQ

- Council (3900 dps): semmi extra, Steelbreakeren segíettem a dispelben, kb ennyi. Ja és kurvaanyáztam amikor épp mentem rá egy kék körre és pont odabaszta a rune of deathet. Ezt 2x is eljátszotta, bazmeg :D

Röviden ennyi, lett pár upgradem, pl best in slot holy trinket, meg pár shadow cucmó.

Címkék: ,

2009-05-19

Vezax nem vett tartós tejet

És jól tette.
3 healerrel egyből sokkal jobban ment a boss, megkockáztatom hogy 2 is elég, legalábbis egy próbán kb 50%-ot duo healeltem egy palával. Nyilván tank geartől is függ, meg a kasztjától. Nekünk csak egy warrior jutott :)

Címkék: ,

2009-05-17

0.86%

Vezaxon volt egy 1% alatti wipe a nap végére... Ez hosszabb mese lesz, úgyhogy előtte a többi.

A tegnap elkezdett Uld-10 mentést folytattuk, Mimiron a tegnapi szopkolódás után 1shot volt. Ismét SP fölény volt a DPS listán, pedig most nem én tankoltam a fejet hanem SL lock :) P3ban a fejet DPSeltem amikor nem volt más, illetve kihasználtam az SWP érdekes működését és a lehúzott fejre (+50% damage taken) ráfrissítettem az SWPt és MFfel továbbgörgettem egész p4-ig :) CSÍT! Besegítettem a bombák pucolásába is, igazán mókás így a phase3.
Ami kicsit gáz, hogy p2ben az SP vampiric healje és a retri pala JoL-ja gyakorlatilag azonos effektív HPSt hoz a sámánnal. Lásd itt. Tényleg nincs elkényeztetve a shammy LK óta.

Razorscale ismét 1 leszállásból meglett, Furnace masteren már healeltem - kicsit unalmas is volt, szerintem ez is 2 healeres lesz igen nagyon hamar mostmár. Nincs mit healelnem egy profi fa mellett, a healem 30%a POM volt.
Councilt gondolkoztunk hogy lekapjuk-e úgy hogy a középső add hal meg utoljára, de végül normál módban 1shotoltuk, Vezaxot akartuk próbálgatni.

-- * --

Vezax taktikáról szól ez a post alapvetően. Elég sokfajta dologgal próbálkoztunk eddig, nagyrészt 4 healeres setupban. Ma az utolsó próbákon bemondtam egy taktikát ami végre szinte tuti killhez fog vezetni, de addig mindennel csak szívtunk. Csomó problémás dolog van ezen a bosson és nem értem, hogy a Blizzard hogy tervezte, mit kellene ezzel szerintük csinálnia egy átlagjánosokból álló raidnek. Ugyanis ha azt a taktikát követjük amit az encounter elsőre sugall, annak a hibatűrése kb NULLA. Akárki akármit kicsit is rosszul csinál vagy szuboptimálisan, akkor fix wipe.

1) Tankolás problémája: a boss 1 percenként 10 másodpercre dupla nagyságúakat kezd ütni, egyúttal jelentősen csökken a mozgási sebessége. Erősen arra gondolok, hogy ez a mozgássebesség csökkentés egy kurvabéna megoldási próbálkozás arra, hogy ezt bármilyen tank le tudja tankolni. A mozgatással az a gond, hogy teljesen szétkúrja a DPSt és healt, a tank aggrót és a helyezkedést is, akárhogy csináltuk. Az aggróval ugye nyilván nem lehet mit kezdeni, amíg fut a tank a boss elől, nyilván nem épít rajta sok aggrót. A pozícionálást is biztos meg lehet oldani de nem átlag játékosokkal. Futkározás közben dodgeolni a shadow crasheket meg a markokat, aztán beállni úgy hogy mindenki megfelelően legyen szóródva... hát nem túl egyszerű.

Tehát vegyük le arccal a surge of darknesst. DK tank nincs, Druid tank most nincs. Warrior talentelt/glyphelt Shield Wallal 2 percenként, azaz minden második darknessnél megoldja. A többire kell külső CD (is). Mi így csináltuk:
1) shieldwall 2) last stand + guardian spirit 3) shield wall 4) hand of sacrifice + guardian spirit 5) shield wall 6) last stand + guardian spirit ... és így tovább. Ha a GS kisül akkor ez kicsit változhat, de nem nagyon volt tankhalál amíg volt manája legalább 2 healernek.
Ehhez ugye kell pala, kell GS glyphes holy priest, megfelelő glyph/talentelt warrior. Pala tankkal esély nincs. Hozd a játékost, nem a kasztot, helló! Tudom, hozzunk 10 olyan játékost akinek a boss kite és a futás közbeni teljes repozicionálás a repkedő aoeket figyelembe véve 100% hibátlanul megy. Köszibaz.

2) Boss képességek problémája: a saronite vaporok kihasználásával annyi durva gond van, hogy az elképesztő.
- vapor és crash pocsolya egy helyre kerül: az itt regeneráló healerek kb nullákat healelnek a tankon, hurrá. Ráadásul a saronite pocsolya teljesen képes kitakarni a shadow crast, fasza. Ha crash után lővünk le egy saronite vaport akkor ez elvileg elkerülhető (már ha van olyan vapor ami nem crash felett álldogál), de:
- hogy lehet megoldani, hogy a vaporban több ember is tudjon regenerálni úgy, hogy ha valamelyik markot kap, ne healelődjön szénné a boss? Szintúgy gond, hogy mi van ha épp jön rájuk egy shadow crash, akkor szintén szopták a regent. Igaz ez valszeg ismétcsak elkerülhető ha egy crash után lőjük le a vaport.
- a vapor DK nélkül nem tűnt mozgathatónak, így a healereknek futkározniuk kellhet a vaporokhoz, ami nem egészséges a markok miatt (közel kerülhetnek valakihez aki épp markot kap), meg a heal folyamatossága sérül, a tank meghalhat. Nem vágom hogy lehet biztosítani hogy egy vaport több ember kihasználhasson végig és tutira markot se kapjanak közben.
- a vaporok egy része nem működött. Először arra gondoltunk hogy a wowwikin írt probléma áll fenn, hogy a bosstól 15 yardon kívül működik csak a vapor. EZ JELENLEG BIZTOSAN TÉVES. A boss alatt is működött vapor és tőle nagyon távol is volt hogy NEM működött. Ha egy vapor is bugos, wipe lesz. Az lehet az igazság, hogy ha DOT effekt öli meg a vaport akkor nem működik. Ugyanis miután ezt bemondtam, hogy csak direkt damage támadásokat használjanak rá, onnantól több tucat vapor jól működött és 1 bugos se volt.
- a mark 10 fősben is 100K-kat healel a bosson per fő per tick. Persze lehet, hogy direkt ilyen, itt könnyebb kikerülni, 25ösben nehezebb lesz.
Mindenesetre örülünk neki hogy a vaporok kurvára bugosak és ezen szoptunk szinte minden tryt amíg rá nem jöttünk hogy csak direkt damage menjen beléjük.

A nyerő taktika az volt, hogy minden healer beáll a boss alá, így a markoktól, crashektől nyugodtan távol vannak és egyszerre regenerálnak minden vaporból (4-5 vaport használtunk healre, a többi DPS). A tank ráhúzza a lelőtt vaportócsára a bosst (healerek követik). Volt 1 olyan wipe hogy épp melee rangen kívül álltam a pocsolyába, körülöttem 5 ember (tank, melee, 3 healer), kaptam egy markot, oboa..
A 4 ranged DPS egymástól 50 kilométerre áll és kizárt hogy crasht kapjanak egymástól, a vaporokat megoldják maguknak, ennyi. Mindenki a saját crashában állva DPSel csak.
A logot elnézegetve, lehet hogy tovább kéne állnunk a vaporban, de 6nál tovább nem mindenki mert, így is necces volt gyakran. Ezen kell finomítani.

Annyit módosítunk majd hogy talán nem kell 4 healer, legyen inkább +1 DPS. A holy priest itt a GStől eltekintve iszonyatosan haszontalan, se PWS se flash technikával nem bírom se sokáig se magas HPS nem jön ki ha fejreállok se. Próbáltam castcancel gheal módszert is, de azon felül hogy túl rizikós volt, még 60% feletti overhealt is hozott, nem volt használható 4 healernél. Meglepő (?) módon a fa druid brutálisan jó ide. (Lifebloom mana return működik!) Valszeg egy fa+pala+holypriest healsetup lenne ideális és 6 DPS. DK tankkal kb mindegy lenne milyen a heal. Kedd este kinyírjuk valami módon és lehugyozzuk a hulláját :)

Címkék: ,

2009-05-09

Mai Ulduar 10

Kicsit darabosan ment a mai Ulduar 10, jöttek mentek a népek, replenish hiány volt, stb...

Flame Levi: 1 tornyos, most sima 1shot volt. Itt most motoroztam, tök fun. DPSe nincs, tart dobálgattam meg nitróval hajtottam a lezuhant lövészek után, fun. Ezennel a frost tornyot hagytuk meg, múltkor asszem az air volt fent. Nagyon triviális ez is, legközelebb tényleg 2 toronnyal kéne már.

Razorscale: 2 healerrel csináltuk, DPSeltem shadowban. Meglett a quick shave elég simán.

XT: ismét 2 healeres móka volt, harmadikra le is ment. Sajnos a 205 másodperces acsi nem lett meg, de megállapítottuk hogy viszonylag közel voltunk hozzá. Lehet hogy 1 tankkal kéne próbálkozni, nem 2vel.

Ignis: 1shot, semmi extra. Shattered acsival.

Kologarn: na itt replenish nélkül mentünk 3 healerrel, meglepően könnyű volt. Nem gondoltam volna hogy bírható manával, pedig sima liba.

Council: szintén replenish nélkül. Itt azért elment egy manapoti meg facsartuk homlokból a manát kurvára a csata felétől, de ez is lement.

Auriaya: hunter híján totem pullal próbálkozunk, egyszer despawnolt tőle, másszor megbaszott minket, hagytuk a faszba.

Hodir: ez egy buzi másodszorra is, de azért ha az emberek kiállnak a fosból akkor annyira nem nehéz, bár határozottan szar egyszerre mozogni, healelni a tankot meg az egész raidet és dispelelni is. Mindezt úgy hogy a haste buff gyakran nem elérhető, mert messze van vagy ömlik rá a hó. Buffed, Cheese és Coolest acsi begyűjtve (így utólag is, mert múltkor bug miatt nem kaptam meg)
Lett belőle T8 gatyeszom, így meglett a 2es setbonus is, ami faszogányos. Érdekes, hogy a statok (sta-int-spi) helyett a crit/haste/spw vonalon erősek ezek a darabok, így elég erőteljes sidegrade érzésem van tőlük, de legalább a setbonus értelmes. Ja meg T7 minden idiótán 50 darab van december óta ;P

Címkék: ,

2009-05-07

Ulduar 25 + WoL kritika

Tegnap sikerült végre 25ösben is részt venni egy Flame Leviathan killen, ráadásul 1 toronnyal toltuk. Kicsit nyögvenyelős volt, de meglett. 10esben 1shot volt, látszik hogy mennyivel nehezebb 25 embert megszervezni és hogy mennyire gondot okoz ha jópáran nem teljesen értik hogy mit kéne csinálniuk. Mi lesz itt 2 toronnyal, zomg.

Első körben fellőttek healelni a boss tetejére, de végül inkább 4 DPSt toltunk fel, hatékonyabb. Nem nagyon kellett oda heal 1 tornyos setupnál. Leszállás (értsd miután a boss ledob) után a mocisok fel tudják healelni a DPSt 1 gombnyomással. Ha meg nem veszik fel őket a stun lejárta előtt, akkor meg atom mindegy maxon vannak-e.

Második körben így bekerültem ágyúsnak egy siege enginebe és sikerült #1 damage spotot elvinnem. Gyakorlatilag csak a 2es képességgel érdemes lőni (Fire Cannon) ami 20 energybe kerül és 80K tájt sebez. Próbáltam kommunikálni a tornyokat gyepáló DPSsel, hogy hogy állnak és amikor csak 1 torony van hátra, lehet spórolni az energyt és a stun alatt +50% damage done mellett betolni szépen spammelve a cannont. 250Ks critek ftw :)
Vicces, hogy a Demolisher ágyúnál is csak a 2-es képességgel érdemes DPSelni (légvédelmi ágyú) mert sokkal többet sebez és lehet vele lőni földi célpontot is.
Arra se árt figyelni hogy amíg a boss stun fázisban van, a katapultba ne töltse be magát senki mert akkor az a Demolisher nem tud DPSelni :)
Vittem belőle egy szép gyűrűt.

Razorscale 51%-nál szállt fel másodszor aztán letickelt dotokból 50-re és azonnal vissza is szállt :) Elvittem belőle a nagy nyalókát, 10esből meg volt egy kis nyalóka, úgyhogy most dual wieldelem a nyalókákat, nagyon kemény.

XTn jókat wipeoltunk, mert kicsit balfaszkodott pár addkezelő részleg + bejött a Naxxból ismert frankó lag :( Amúgy makkra lett nerfelve a raid damage ezen a bosson.

Letoltuk még Ignist aztán később Emalon 10be is eljutottam végre. 2db 9 fős csoport ment 2-2 healerrel. Elég "bonyolult" lett az új boss, mindkét csapat 1shotolta úgy, hogy sokan még nem voltak rajta. Blizz ismét osztja a free epixet.

-- * --

Kezdünk átállni world of logsra, nagyon jó. Gyorsan végigfutom, WWShez képest hogy áll a dolog:
+ grafikonos ábrázolása a DPS/EHPS értékeknek, ugyanezen a grafikonon fő események, mint hero, player halálok látszanak. Könnyen kiszűrhető, ki volt az aki egy adott fázisban szarul DPSelt vagy healelt.
+ gyors és ingyenes. (ha a reklámok fenntartják az is marad)
+ rendesen felismeri az Ulduar bossokat és nem csak 1-1 fázist emel ki bossként, meg ilyen faszságok. Emiatt a WWS jelenleg szinte használhatatlan pár csatán. Legutóbb Mimiron abszolút meg se jelent WWSen semmilyen szinten, csak trash alá ömlesztve. Hát b+
+ deaths overview: halálok időrendben, utolsó 3 damage forrás listázásával. Ez állatira hiányzott a WWSből, ha kíváncsi voltam miben halnak meg a népek, egyesével kellett végignézni a death replay combatlogokat és időrendbe szedni - ez kurva unalmas és hosszú volt. A halálok egyenként részletesen is áttekinthetők a "more" opció használatával, ha az utolsó 3 forrás nem volna elég beszédes.
+ járműves csaták is rendes statisztikát produkálnak.

Mivel még fejlesztés alatt van, rengeteg hiányossága van:
- combat log szűrt megtekintése (semmilyen megtekintést nem találtam)
- csata elejétől kéne mérnie az időt a grafikonokon, nem abszolút szerveridő szerint, az a lőtéri kutyát nem érdekli
- csata időtartam kijelzés csomó képernyőről hiányzik
- dispel statisztikák hiányoznak
- buff/debuff uptime kimutatások hiányoznak
- a járművek tulajdonosát nem tudja megállapítani
- sorszámozás az összesítő listákról hiányzik, így pl nem lehet azonnal látni hogy hány fő volt ott a bosson

Első biztató WWS utód. A wowmeter egy kalap ibolyát nem ér, annyira lassú folyamatosan.

Címkék: ,