2009-11-09

Re-reroll?

2 hónap és 1 hete tart a wow szünetem. Kicsit kezdem unni és közben az IRL helyzet is javult. Arra gondoltam, hogy folytatom a játékot, de egyelőre csak nagyon casual szinten, napi 1-2 órában. Mivel az LK szinte teljesen eltüntette a guildek közötti különbséget, arra gondoltam, hogy most a régi IRL haveroknál folytatnám a játékot. Különösen, ha már az október 30-as lerészegedésen belengettem nekik ezt a lehetőséget :)

A verzió: A régi Quel'Thalas-i undead priestemet átműttetném plázapicsára és felhúznám 70ről 80ra. Egyetlen gondom, hogy pénzem kurvára nincs azon a szerveren. Régen abszolút nem foglalkoztam pénzkereséssel, a QT hordás gazdaság meg egy nagy rakat szar volt. Mondjuk így legalább meglesz a karakterépítés élménye, hogy szinte nulláról húzom fel, hiába 70es. Se gear, se pénz :) Úgy rémlik valami fos mooncloth set van rajta, de bár ne lenne :)
B verzió
, hogy tök új BE priestet indítok QT-n, de elrémít az 1-60 nyolcadszorra történő végigszenvedése, hiába szeretek sok régi területet, meg hiába van nosztalgikus atmoszférája minden újrakezdésnek. Cataclysmban úgyis meg kell majd néznem az újraírt 1-60 útvonalat ismét, addig már elkerülöm, ha tudom.
C verzió, hogy új priestet indítok, de ezennel egy eddig nem használt szerveren. Esetleg most pvp szervert néznék meg, úgy tudom már nincs az a gankfest, mint régen volt és talán az ilyen helyeken kevesebb a járásképtelen idióta, mint a pve szervereken. Hiszen ott azért VAN néha nyílt bunyó és annak van némi nevelőereje :)
D verzió, hogy a meglevő draenei priestet server transfer+faction change segítségével viszem át, de pénzügyileg annyira szarul állok (mármint IRL), hogy ez elriaszt kissé. Egyébként utálom Arathort, mindig is utáltam. Brutálisan sok a kretén, a magyar játékosok meg nagyon átlag alattiak és nagy a közös halmazuk a kreténekkel. (Na aki ebből "magyarellenességet" hall ki, annak számára elmondom, hogy feltehetőleg ez a kitétel nem csak a magyarokra igaz, de nekem ebből a szemszögből volt épp elég sok élményem a korrekt véleményformáláshoz) Az IOt azért sajnálnám :(

Gondoltam jó alkalom ez arra, hogy áttekintsem a priest keybindelésemet, ami kicsit keszekusza, bár jól használható. Összeírtam 54 darab képességet (van benne 6 kakukktojás: wand, mount1+2, manapot, wild magic pot, healthstone, de a többi mind priest képesség), amiből specenként (disc+shadow) ~30 skillt kéne bekötni, lehetőleg az eddig megszokottat nagyon meg nem kavarva. Arra jutottam, hogy leszarom, jó a keybindelésem ahogy van, csak helyet kell majd szorítani az arcane torrentnek. Elvégre a DH/HoH/manapot/healthstone kivételével jelenleg nincs olyan dolog amit csatában klikkelve használnék. Még az egyfős stami/spirit buff is bindelve van. Egyetlen kattintós cucc a mind control Razunál, vagy inner fire újrarakás ha combat rest kapok.

Ha valakinek van ötlete E és F + stb verzióra, ne tartsa magában. Priesten kívül szóbajöhet még warrior is, de a többi 8 kaszt nem igazán vonz.

Meglátjuk mit hoznak a következő napok. Magam se tudom még :)

Címkék:

2009-11-01

PTR: hc PoS és crossrealm LFG tool teszt

Végre sikerült lejutni PTRen hc PoSba. Hetente kb 1x léptem be PTRre és ha véletlen lett volna csapat, akkor meg a hc mód nem akart működni. Tegnap végre sikerült, méghozzá az új LFG tool segítségével. Bejelölhetők rajta a kívánt insták és a teljes battlegroupból rakja össze a csapatot. Healernek jelentkeztem, azonnal volt 3 dps, a tankra vártunk úgy 10 percet.

Ízléses minimap LFG popup:
Érdekes a PTR népessége, a legtöbben premade T9es karival jönnek és szerintem abszolút nem értenek a választott karakterhez. Láttam DK-t 40K+ unbuffed hpval, gemelése ez volt: stami, str és crit tiszta kövek. A karakterhez járó 245ös tank trinket helyett berakott egy gemeletlen kék JC szart. És azt se tudta, melyik instába keres csapatot.
Trade csatin láttam olyat, hogy egy DK kérdezte, hogy a resis vagy a crit APs leg enchant való-e tanknak. Lehet, hogy pont ez a srác volt :D
Arctenyér.

A tegnap esti PUGban is voltak érdekes emberek, pl fury warrior aki 2K dps körül tolt. Nem is tudom mit csinálhatott, autoattack? A csapat rugója nem volt premade, de inkább az lett volna... 0 gem, 0 enchant volt rajta ahogy néztem. De még így is kb a premade T9es karik szintjén tolta :D

Bénaság ide vagy oda, az összes PTR csapat nagyon rendesen viselkedett eddig, semmi anyázás meg beszólogatás. A 2K dps meg nem akadályozta meg az insta teljesítését, szóval no para. Normál FoSban voltam párszor, az nagyon unalmas volt, majd megnézem heroicban is. PoS viszont végig nagyon tetszett, jól meg van csinálva. A kedvenc részem a főboss előtti barlang, ahol végig Hodir üzemmódban esik a hó, majd ha eleget esett akkor odazúdul egy vagon törmelék. Közben mobok popolnak folyamatosan. Eseményes kis szakasz, az egyik legjobb 5 fős trash a játékban. LKban biztosan a legjobb.

Az LFG tool király, bevisz az instába, kiírja, hogy van-e már leölt boss, minden fasza. Illetve nem teljesen :) Kiszállt a második boss után 2 arc, a lementett instába már a jelek szerint nem toborzott plusz tagokat a program, pedig rá is kérdezett, hogy keressen-e. Ha toborzott is, annak semmi jelét nem adta. Az LFG csati nem volt elérhető nálam semmi módon. Gondolom csak városban működik, ahogy írták is, de itt mégis jól jött volna. Mindenki láthatná a saját szervere LFG csatiját instában, az jó megoldás lenne. Ha javítják, hogy a kiesett tagokat is pótolja az LFG akkor ez kurvajó lesz. A votekick úgy néz ki, hogy mindenkinek elérhető az uninvite funkció és a megnyomásakor a többiek szavazhatnak, hogy kidobjuk-e az embert. Viszont van rajta kb 1 perc cd, így a 2 offline embert kirúgni jó kis malmozással járt. Ezt is finomítani kéne még. Az aggályaimat ticketeltem a Blizzard nagy örömére.

A gyerekbetegségeitől eltekintve ez az egyik legjobb újítás a wowban hosszú idő óta. Végre lehet majd szintezés közben azonnal instába csapatot találni utazgatás nélkül. (Jelenleg csak LK insták voltak rajta listázva, de kék post szerint szintezés közben is működni fog majd) Vagy max szinten csak belogolni, nyomni pár gombot és pár perc után megy a heroic PUG.
A votekick és az, hogy ignorált emberrel nem tesz többé egy csapatba, szerintem épp elég elrettentőerővel bír, ha valaki parasztkodni akarna. Elég kellemetlen lehet ugyanis pár aktívabb tank ignore listájára felkerülni. Onnantól bizony ugrik a gyors automatikus csapatkeresés lehetősége.

Hc PoS videó, egysoros taktika leírásokkal:

Címkék:

2009-10-17

PTR sokadik

Gondoltam, ma végre megyek egy heroic Pit of Saront, vagy valami... Hát ma meg a repülő mountok nem mennek a PTRen, úgyhogy inkább nem is próbáltam csapatot találni, hogy aztán elmélkedhessünk, hogy jut oda az ember :) Van egyáltalán idézőkő? :)

Azért csináltam egy shotot az új interface elemről ami mutatja, milyen üzemmódú instában vagyunk. 5 fős heroic:

Hogy ne kelljen elvinni az insta elől a priestet, a másik priest másolattal elmentem Darnassusba target dummyzni.
2605 selfbuffed spellpowerem van, fostalicska trinketekkel (Badges Sundial, a másik healer trinket), 468 haste, 548 crit. Tapasztalatok:
- A live állapotnál alig picit magasabb DPSt toltam, de lehet, hogy a dotok nem skáláznak még jól a haste-el. (Lentebb lásd erről a tesztet...) A classtimer mindenesetre mutatta a rövidített dot időket.
- Az új manatöltő SWP glyph durva. Manából fiend és dispersion mellett nem tudtam kifutni 2.6M damage kiosztása után sem, viszont jól meguntam. Liveon 500K körül már nagyon kiszáradtam.
- 3.6K dps inner fire és spirit buffal. Ez kb ugyanannyi mint amennyit liveon toltam pár hónapja. A latency nagyon durva, 500-1000 ms, ami keményen bebasz. Ha ez nem lenne, megvolna a párszáz dps növekmény :)

Külön teszteltem a változásokat egy 662 haste ratinges szetben is (20.19%):
- VE: nagyon jó a selfbuff és végre dummyn se csak 1 pontokat healel vissza, hanem rendesen :) Lehet SWDzni dummyn!
- VT: 5 tick ~13 másodperc alatt felrakástól számítva. Haste műxik jól.
- SWP: 6 tick 15 másodperc alatt, ez is jó. 39-eket tickelt vissza a manám a glyphből.
- DP: na ez érdekes. Az improved része határozottan meg lett duplázva ahogy ígérték. 2600 felett hitelt debuffolatlan dummyn. 25 másodperc alatt futott le ez a dot, ez alatt 10x tickelt. Érdekes. Végülis nem tehetnek sokmindent, 24 sec cdje van, a cdt gondolom nem tudják dinamikusan változtatni. Így viszont adott esetben a CDnél kicsit tovább van fent, de ez nem gond, ha a timert figyelve rakjuk újra. 14.27% hastes gear settel csak 9-et tickelt, 23-24 sec alatt. Sajátságos.
Az improved DP sajnos továbbra is csak 8 tick alapján számolja a kezdeti sebzést és 150% körül critel 200% helyett. Érdekes.

Címkék:

2009-10-14

Spricc

Most olvastam az új 3.3 patch notest, azért spricc :D

Előszöris:
- Brutális shadow priest dps buff, végre skálázni fognak a dotok a haste-tel. Gyorsabban tickelnek majd és rövidebbek lesznek
- A dotok költsége lemegy a harmadára Félreértettem, csak a shadowform költsége csökken drasztikusan, a dotoké nem
- A VE selfbuff lesz, így nem kell rá GCDt pazarolni soha sehol
- A glpyhek is belehúznak: az MF glyph az MF sebzését buffolja 10%-kal, ha van SWP a targeten (ezt eddig az SWP glyph csinálta). A shadow glyph 10 helyett a spirit 30%-ával növeli a spellpowert. Az SWP glyph manát tölt vissza SWP tickekre. Ez tehát manaregen és spirit buff. Ezzel meg a nemrég buffolt spirit tappal a spirit végre nem lesz annyira gyökér stat, kb a haste/crit szintjén lesz
- Improved DP sebzése duplázva

Ezekkel végre rendesen fog skálázni a priest, mert jelenleg a sebzése kb fele a dotokból áll, ami hasttel szinte egyáltalán nem skáláz. Ezt most végre megoldják.
A DPS ciklus viszont ismét bonyolultabb lesz, mivel a dotok újrarakási ideje is rövidül, illetve változik a haste változásával együtt. Pl hero elején érdemes lesz újradotolni a bosst, meg ilyenek. A 2 targetes dot fenntartásnak kicsit betesz a rövidült VT idő szerintem, nekem eddig mindig tök kényelmesre jött ki a VT megújítás az offtargeten, ez most nem így lesz. Amennyiben viszont nem ugrál a haste a csata során, akkor a ciklus egyenletesebb lesz, eddig a dot refresh timer fix volt, most együtt skáláz a fillerként használt MB/MF párossal, kevesebb lesz a törmásodperces kitölthetetlen rész dot reapply környékén.

Mindenesetre offspec vagy sem, ennek kurvára megörültem, mert nagyon szar volt az SP skálázódás de legalább az egyik legbonyolultabb volt a DPS "ciklusunk" és a supportunk már szinte semmi egyedit nem tartalmazott. BC végén tökre tudtam örülni 1400 DPSnek is (valahol 1800 körül voltak a legjobbak), amikor más 2K felett tolt, mert tudtam hogy eszetlen jó supportot adok. LKban ez viszont már nem így volt, a viszonylag szar személyes DPS és bonyolult ciklus viszont megmaradt.

A másik amire spricceltem, az a mage változás. Permanens frost elementál aranyos, ki tudja mennyit ér PVEben, viszont a scorch brutálisan buffolva lett. Volt egy fogadalmam, hogy maget fogok játszani, ha életképes lesz a scorch spec. Na most úgy néz ki, hogy az új glpyhhel és talent változással életképes. WOHOOO!

Címkék:

2009-08-13

Naxx 10 majdnem solo heal

Tegnap este volt egy Naxx10 badge run, gondoltam megyek, ha egyedül healelhetem ki + némi offheal beszáll ahol kell. A két hunter meg én voltam main kari, a többiek altok illetve "nyugdíjas" mainek voltak akik egyes Naxx bossokat még nem is láttak. A végére bejött 2 ember a mainjével, az is igaz :)
WoL >>
A tapasztalatok:
- Patchwerk: simán fenntartható volt a 2 alt tank, reaktív healek megoldották. Enragekor az offtankra raktam PSt, de az is csak a biztonság kedvéért ment. 3 perces Patchwerk 10 acsim se volt még, most lett. Pedig az egyik melee megölette magát pullkor.
- Grobbulus: erősen melee csapat volt, a végén kicsit elszabadultak az addok meg a méregfelhők, ott megizzadtam. Amúgy egy PWS kb megfogja a mutating poison procot, a tankokba se kellett nagyon heal, meg eljutott a boss a második kanyarig mire összeesett.
- Gluth: a retadin aki kiteolt most volt itt először, de ő jól csinálta, ellenben a hunterek egyike se rakott le lassítócsapdát, hiába kértük :D Így volt egy retardált wipe, de másodikra sima liba volt persze.
- Thaddius: itt az add fázisnál kellett offheal, a shadow priest shadow gearben healelgette a bal oldali tankot. Azt hiszem ha a tankok és a dps ki tudnának állni a rámpák tetejére, hogy alulról el lehessen érni őket akkor némi rohangálással solo healelhető volna ez a fázis. A boss fázis sima liba, úgy is ki lehetett healelni hogy volt némi polaritás elbaszás és valaki sebezte a népet maga körül.
- Noth: DPSeltem, de így is 80K hpval felteleportált, bassza meg! :D Kurvára komolytalan boss.
- Heigan: a disease leszedés elég mozgalmas volt, meg a tánc fázis alatt próbáltam hastelt flasheket berakni de nincs idő ott csak instantokra.
- Heigan utáni gauntlet: itt a tankok 2x hagytak meghalni mert csak futottak előre és nem tankoltak, kicsit ideges lettem, harmadikra ment. Ezt elég nagy kihívás volt kihealelni egyedül, majdnem a teljes raid sebződött és ráadásul elég durván.
- Loatheb: pws spam, a heal idő alatt poh illetve gheal a tankba. A végére azért elszabadult egy kicsit a raid damage, de nem tartott soká a boss, így nem volt gond.
- Anub: add offtankolva, boss lenyúkolva 89 sec alatt. Az addtanknak fájt. Nagyon.
- Faerlina: kb 10-15 másodpercig volt enragelve, akkor magamra PI és spameltem. Mama said acsim még nem is volt. Lolz.
- Maexxna: az egyik wrap alatt eléggé lement a tank, de más gond nem volt, asszem sikerült egy PSt betenni az enragelt wrap előtt közvetlenül. DBMem patch óta sajnos nem működik, így érzésre ment. Igen, majd teszek fel frisset :)
- Razu: persze nem tudták a tankok rendesen használni az addokat, így nem nagyon volt rajtuk shieldwall, az első meghalt, a másodikat éppcsak életben tudtam tartani amíg meg nem halt a boss. Full OOM lettem a végére, bár nem használtam el a fiendet. A raidet eltartja a PWS, meg 1-1 flash, nincs vele gond.
- Gothik: egy oldalas taktikát toltunk, így 1 healer belátja az egészet és simán ki is lehetett healelni. Semmi nem élt semeddig, így nem is volt sebződés, ez a lényege az egésznek :D
- 4HM: itt sajnos nem merte a raid megkockáztatni hogy 1 healeres legyen a setup így elöl egyedül voltam, hátul meg egy másik healer. Amúgy kb 2 PWS meg egy direkt heal ment el a Rivendare tankba amíg az első bosst lenyúkolták (3 mark) a bal sarokban. Ha hátrahúztuk volna a 2 mozgatható bosst, egyedül elérek mindenkit kis mozgással és solo heal megoldható lazán. A meteor sebzését a PWS elnyelte.
- Sapphiron: mehetett volna frost res nélkül, simán megoldotta a PWS spam meg némi flashelés az egészet, annyi bajom volt csak, hogy folyton rangen kívül állt valaki, emiatt blizzardok alatt kellett sétálgatnom meg ilyenek :) PoHot egyszer használtam, meg az egyik iceblock alatt eltoltam egy divine hymnt. Life draint nem szedte senki :D
- KT: itt a frost blast miatt kurvára nem árt egy offheal, úgyhogy itt is megkaptam a shammyt segítségnek. Amúgy elvileg fenntarthatok magamon PWSt végig és akkor a frost blastot túlélem. De nem kísérleteztünk, késő volt már.

A judgement of light kurva sokat segít, nem kell felhealelni az utolsó 1-2K hpkat, amiben a disc úgysem hatékony. Egyszer szívesen megpróbálnám offheal nélkül is. Nem sok nehéz helyzet volt, talán a 4HM előtti trash na meg ugye a Heigan utáni trash, azok fájtak.
Szomorú, hogy ilyen retardáltra van tuneolva az egész, 1 tierrel fentebb simán solo healelhető az insta. Karát is solo healeltem anno, de azt 2 tierrel fentebb és egy durva nerf után (3.0.2 patch, emlékszünk?).

Érdekelne mit tudok solo healelni Ulduar10-ben, tippre úgy a felét. Thorimra, Vezaxra, Mimire és Freyára biztosan nem árt 2 healer. Ignis, Council és XT erősen kérdéses, de a többiek 1 healerrel megoldhatók. Ja persze, Algalon nem :D

Címkék: , ,

2009-08-08

Tűzoltó leszel, s katona!

Mi most tűzoltók lettünk... Mimiron hard, 13. pullra kb 2 óra 20 percnyi tanulás alatt lement. Persze, nerfelve van meg minden, de szerintem pont jól van belőve, Freya+3nál kicsit nehezebb, de kevésbé random. Nagyon izgalmas boss, jó kommunikációt és WASD skillt igényel. A disc itt is király, asszem nem leszek többé holy :) Frapsoltam, lesz 2 napon belül youtube videó is. Lett a guildnek ezzel 3 vagy 4 Algalon kulcsa, fasza királyság.
Itt egy WoL >>
Na meg egy killshot:



Kúcs:

Címkék: ,

2009-07-31

Freya+3 videó

Előszöris Thorimra mentem be, hátha meglesz végre a kurva Champion title, de most valaki behalt blizzard+frostbolt+chain lightning kombóban, úgyhogy faszán megint nem lett meg. Mostmár vastagon leszarom, fasz kivan. De legalább lett nekem is Sif trinketem.

Freyát minden elderrel megöltük másodszor is, 2 új emberrel. Ötödik pullra lett meg ez a kill, az elejétől jól látható volt hogy csak oda kell figyelni, volt pl hogy egy fa felgyógyította az addokat vagy a 3as pakk nem egyszerre halt meg. Most sem voltak random healelhetetlen halálok, az csak addig tartott amíg holyval bohóckodtam itt.
PWS spam miatt a 6. addpakk végefele eléggé szárazra futottam, de mondjuk onnantól kb 1 healer elég úgyis. Az biztos, hogy legalább 2 POHot rosszul használtam, alapvetően kurvára felesleges itt aoe heallel próbálkoznom, a bubi spam mellett a fa simán solo healeli az aoeket. Ezen ment el a manám főleg.
A power infusiont megint elfelejtettem rendesen nyomni, meg az egyiket sikerült kb 5 seccel a hero előtt eltolni, nem tudtam hogy épp be lesz hívva a hero :D És ugye a PI meg a hero nem stackel.
WoL >>

Videó:
Adblock


Ui: a RecountGuessedAbsorbs addon elég jól saccolja az absorbokat.

Címkék: ,

2009-07-18

Kopp kopp kopp

Ma meglett Freya+3 10 fősben második harmadik pullra :D Kicsit változtattunk az add kezelésen meg disc voltam holy helyett. A wavek folyton összecsúsztak kicsit, de azért kezelhető volt. 1 seccel enrage előtt sikerült letenni, nem gondoltam volna hogy menni fog, ezért nincs videó sajnos.
Igen kemény kis csata, nem szarral gurít a néni!
WoL log >>

Címkék: ,

2009-07-09

Disc raidben

Tegnap Ulduar25 pár bossán kipróbáltam a disc healt. Érdekes élmény volt, még szokni kell mit tud meg hogy kell vele játszani. A holyhoz képest sokkal kevésbé kézenfekvő vele dolgozni. A holy reaktívan raidhealel és prediktíven tankhealel (értsd spameled ha sérül ha nem :D), a disc pont fordítva. A PW:S spam egyszerűen brutális, pedig túlzásba se vittem :)

Pár csatát loggal kiemelnék:
Auriaya: itt jó a disc, a tankheal mellett bubiztam mindenkit akin aggró volt swarm vagy akármi miatt. Csak 1 ember halt meg, arra nem raktam bubit még az elején. Ez volt az első disc healem raidben, biztos zavarban voltam :D

Archavon: damage taken listán az MT 5. az OT (Arhitod) meg az utolsók közt. Alig üt valamit ez a szar, én meg kísérletképp nonstop spameltem a healeket a tankokba, az eredmény ez, hogy majdnem minden sebzést absorboltak a bubik. Döbbenetes.

Razorscale: PWS spam végig mindenkire aki sebződik. Land fázisban tankheal. Itt úgy lehet meghalni ha egyszerre több add is lövi az embert, ezt a bubik jól védik. Nem is halt meg senki aki rangeben volt. Igaz, nerf óta disc nélkül is könnyen elérhető ez az eredmény.

Mimiron: P1: tankheal + napalm heal. Itt volt 1 napalmos halott, nem volt rangeben, így járt :) P2: PW:S spam arra aki sérül, POM cdre. Itt kb minden shield teljesen érvényesül és esély nincs meghalnia senkinek amíg nem áll rakéta alá, nagyon fasza. P3: tank heal, nem valami izgalmas. P4: tankheal + raidre PWS és FH spam. A grafikon meg szar, az absorbot nem mutatja, P2ben ez jól látható ahol 2500 HPS környékén vagyok, holott garantáltan a shieldek 90-95%a felszívódik és egyet rakok minden másodpercben + pom ugrál, ez garantáltan 7-8K HPS.

- Kurva idegesítő tud lenni hogy a penance ráfordítja a karaktert a célpontra.
- Gázos hogy nem jó solo tankhealer a disc, ha nem critelget akkor nincs benne elég HPS.
- Hiányzik a holy mobilitása, az oké hogy PW:S spam közben lehet rohangálni de kb ennyi, minden mással állni kell.
- Nem lehet gyorsan hatékonyan grouphealelni, csak a sebzést megelőzni lehet, illetve spotheallel visszahozni a halál közvetlen közeléből az embereket. Ami persze kurva hasznos, csak szokatlan, hogy semmi mást nem tudok :)
- Manával kicsit jobban bírja mint a holy. A kiemelt tankhealt vagy 3x olyan jól bírja, a raidre PW:S spam az ami sokba fáj. Spellpower flaskával mentem, holynál mindig jól jön a regen flask, itt felesleges.
- WTB 4-es T8 setbonusz, kéne még a T8 chest, pedig az se szar ami most van.
- Rapture még mindig bugos (ha egyszerre esik le több pajzs, mind ad manát):
[21:57:18.049] Delicate gains 640 mana from Delicate's Rapture
[21:57:18.049] Delicate gains 639 mana from Delicate's Rapture
- Másnak is tölt kakaót, ez kevésbé ismert tény:
[21:50:54.595] Rasust gains 442 mana from Rasust's Rapture
[21:50:54.595] Adrastus gains 614 mana from Adrastus's Rapture
[21:58:34.377] Militis gains 8 rage from Militis's Rapture
[21:58:58.439] Végzet gains 16 energy from Végzet's Rapture

Összességében hasznos, hatékony és fun, meg akarom tartani egyelőre.

Címkék: ,

2009-07-06

Hard modeok, disc, ilyesmi

A hétvégén elmentünk Uld10be megnézni milyen hard is Freya+3, illetve megcsinálni a Champion of Ulduart. Hát Freya+3 az kemény. Elég gyorsan eljutottunk viszont oda, hogy 2-3 hullámig hiba nélkül elmentünk, de van pár probléma:
1) a DPS kicsit kevés volt, gyakran volt kisebb átfedés hullámok között, ami nem megengedhető
2) a Snaplashert nem igazán lehet arccal levenni, 28K-kat üt, csúnya dög
3) az sem túl jó hogy egy alt palatank fogta a bosst
Így kb 3 óra szenvedés után úgy döntöttünk, ezt még emésztjük és letesszük 2-vel. Hát 2vel is ugyanígy szoptunk tovább, nevetséges volt :D 1 hete 1shot volt a 2 addos Freya, úgy látszik belefáradt a nép. Vannak sajnos védhetetlen halálok is, amikor egyszerre kap be valaki 2 vagy 3 szutykot, pl rootot kap + rárakják a fénysugarat + esetleg ground tremor. De ilyen elég ritkán van, a fő szopás abból volt hogy megöleti magát valaki overaggroval vagy a kis robbanó addokkal illetve elhal valamelyik tank a nyomás alatt. Ez mind kezelhető, majd kezeljük és akkor win.

Tegnap a Championt akartuk megcsinálni, Thorim és Hodir kellett halál nélkül. Mondani se kell, természetesen a retadin meghalt kint az arénában az első másfél percben. Innen direkt wipeoltunk és elkezdtük hard modeban ölni. Asszem 10 wipe után (mind tankhalálon volt), letettük normálban (acsival :D). Száradjon le a fasza annak aki ezt a fos bosst kitalálta. Kurva fun amikor hardban már 10 charge körül is healelhetetlen T8as tankon. Unbalancing+melee és kb ennyi volt a tank. Ha lenne macitank, körbe se kéne tauntolni. Nyilván nem a kasztot kell hozni hanem a játékost, persze. Durván overtuned.

Hodir simán megvolt halott nélkül, 3 healerrel hero nélkül nem túl stackelt csapattal 4 perc alatt.
Aztán Council hardon is szoptunk, már teljesen fáradt és demoralizált volt mindenki.
Minden idők legszarabb 10fős raidje sikerült tegnap, asszem. Majd jövő hétre marad a Champion, remélhetőleg akkor meglesz.

-- * --

Este respeceltem pve discre, elmentem a 2 pókos heroicba megnézni milyen a disc heal. A fadruidánk tanult macitankolást, a második insta végére már kurvajól tolta :D A disc meg teljesen új élmény volt nekem.
- selfbuffed 5600 körül van a flash healem holyként és 10500 tájt a gheal. Discen 4400 a flash, a ghealnek meg van pofája 13-14K körül critelni. Holyval 17-18K a gheal crit 50% alatti célponton. Ez mondjuk nevetséges, a holy kegyetlen durván skáláz és a spirit konverzió miatt eleve kb 300-al több a spellpowerem ott. Szóval az első benyomás az volt hogy nagyon vérszegény a disc.
- penance 1.67 sec unbuffed, 3db 3K körüli tick, szép minden értelemben. Jó HPS és kurvajól néz ki. Borrowed time alatt valami 1.2sec, mennek ki a kis healrakéták atom gyorsan :D
- penance 1K körül tickel ellenséges célpontba, nagyon vérszegénynek érzem.
- a shield durván 6K-t fog fel, ezt a glyphből gyorsan ki lehet olvasni, az ugyanis 1200-1300 gyógyítást eszközöl (a shield 20%-át gyógyítja elvileg). Kicsit csalódtam ebben, holyn 5100 körüli absorbokat láttam némi supporttal raidben, aszittem a disc soloban is sokkal erősebb lesz. Viszont ez a 6K is jó, 5fős instában, T8as gearű macitankon gyakorlatilag semmit nem kell healelni a shield cdre nyomása után (értsd weakened soul debuff, mert a shield cdje disc specen 0). Ahol aoe sebzés volt, körbebubiztam a csapatot és nevetséges 50K összsebzéssel úsztunk meg olyan bossokat ahol holyban 250K körül kellett healelni, nagyon nagyon durva a disc absorb potenciálja. Ezeken a helyeken a healing kb úgy nézett ki hogy 20% glyph of pws, 20% pom, 20% renew, a többi flash, penance.
- volt replenish, de így is meglepett hogy 90-95% mana alá nem tudtam lemenni, holyban sokkal több el szokott menni.
- a prayer of healing a flash healhez hasonlóan vérszegény, viszont sokat critel és borrowed alatt 2sec alatti kasztideje van, ami jól használhatóvá teszi.
- a borrowed time buff szerintem túl rövid. Ha reaktív healt játszik az ember egy tankon akkor nem gond, de ha preemptíven körbebuffolom a partyt/raidet, aztán várom hogy kinek szakad le a pajzsa akkor el tudnám viselni ha ez a buff 10-15 seces lenne és nem 5. Szerencsére bármikor lehet triggerelni ezt a buffot ha van olyan ember a környéken akin nincs weakened soul.
- már csak 1 T8 kéne a 4es setbónuszhoz, ami discre igenkurvajó.

Nagyon kíváncsi vagyok rá, hogy raidben ahol azért az a 6K shield se nagy szám, vajon mennyire érezhető az absorb potenciál, milyen így healelni. A gearem nem ideális discre, kicsit sok a haste, unbuffed is 1sec alatt van a flash healem borrowed time alatt. (A GCD meg minimum 1 sec így a további haste értelmetlen) Igaz nem mindig van fent borrowed és nem csak flasht kasztol az ember, így azért annyira nem rossz a magas haste.

Este, ha meglesz a létszám, Yogg25. Az is érdekes lesz asszem.

Címkék: ,

2009-07-03

Thorim 25 videó

Feltoltam Tecsőre gyorsan!

Címkék: ,

2009-06-29

Shadow változások

Eszközöltem pár lényeges változást a shadow specemen és az UIn.

1) spec: Hodiron aggró gondok voltak, elég sok DPSt buktam el rajta (meg persze a végén a balfaszságomon :D). Úgy döntöttem hogy ide meg esetleg Vezax hardra is jó lehet ha kirakom a 3/3 threat csökkentést, aminek normális esetben persze nincs jelentősége. Ugyanígy Vezax hard miatt bekerült a buildbe az inner focus is, még egy SP is hatékonyan tud gyógyítani egy IF+divine hymnnel az animus fázisban. A dolog mondjuk sanszos hogy csak elméleti, ha Vezax hardra megyünk akkor ott disc leszek és nem shadow :) Hodir aggrógond viszont igencsak gyakorlati probléma, ezt innentől hetente farmoljuk majd ha összejön a megfelelő csapat. Ez lett tehát a meglehetősen nem szokványos spec.

2) UI: a powerauras + cooldownwatcher alapú UI szép és jó volt, de nem lehetett vele a "jövőbelátni". Shadow DPSnél alapvető hogy legalább a következő utáni spellig előreláss. Reaktívan benyomkodni a DP meg az MBt amikor felvillan az ikon nem túl hatékony, hiszen lehet hogy épp elindítottam egy MFet és azonnal utána ugrott elő a mind blast ikon - tehát vagy végigkasztolom az MFet és DPSt vesztek, vagy megszakítom és DPSt vesztek... Az Exodus shadow priest UIja ihletett meg. Elsőre nem értettem hogyan fasza neki az, hogy csak pici számok és ikonok láthatók, meg hogy a dot timerek nem fix helyen jelennek meg a képernyőn, hanem egymás felett összevissza sorrendben. Aztán rájöttem, hogy a hátralevő idő szerint növekvően vannak rendezve, így azonnal látható, hogy melyik az a dot ami legközelebb le fog esni, ezzel már nagyon faszán lehet tervezni, hogy pl "ha most végigmegy az MF akkor tolok egy VTt majd MB"... Viszonylag kis odafigyeléssel szinte tökéletes ciklus valósítható meg.
Tegnap egy adhoc Naxx25ben teszteltem, full supporrtal kitoltam Grobbuluson 3800 DPSt az
új UIval... Healer gearben :D NOOB

Még csiszolni kell, de fasza lesz ez a fajta timer figyelés. Ja egyébként erre az időrendezett dot listázásra a ClassTimer-t használom és mind blast CD figyelésre pedig a CooldownTimers3-at. Sok addont végignéztem de vagy nem voltak elég rugalmasak vagy nem mutattak tizedmásodpercet ami a dotolásnál létfontosságú. Ez a két addon felelt meg az igényeknek. Igaz a CDT az agyamra megy a törölhetetlen csoportjaival meg minden...

PowerAurasban belőttem, hogy mutassa szép nagy ikonokkal a kép közepén ha aktív rajtam a Hodir féle tüzecske vagy felhő, Vezaxos pocsolya. Ezek is hasznosak lesznek remélem.

Így néz ki az UI lényegi része:
Eccerű & naccerű!

Címkék: ,

2009-06-27

Hodir 10 hard videó

Igen, a vége nagyon gázos, de mindegy, pánik volt meg kapkodás ezerrel.

Címkék: ,

2 fél Algalon kulcs

Időrendben az eheti Ulduar 10:

Csütörtökön Freya +2. (A rootolóst öltük le külön, tremor+sunbeam vagy miafasz volt amit kezelni kellett) Elsőre, halott nélkül lett meg, de azt kell mondjam csücskös, folyton halálközeli élménye volt a dpsnek és a tankoknak is. Ha még jön rá +1 elder aki néha random embert rootol és durván sebez, na az érdekes kihívás lesz, de szerintem meg tudjuk majd oldani.
Volt még 1 sima Steelbreaker last kill, abból lett nekem is archivum discem.

A dps meter itt a Freya előtti utolsó trashpakkot mutatja, ne tévesszen meg senkit :)

Ma visszatértünk, hogy végre letegyük Thorim és Hodir hardot. Thorim egy buzi, azt kell mondjam. Hero nélkül nincs sok remény letenni, egy idő után (kb 10 stack buff) akkorákat üt, hogy csak a randomon múlik meddig él a tank és hát nem szokott sokáig. A phase2-es helyezkedés kurva alattomos, szórodj egy zsepkendőnyi területen + jön a fasz lánc aoe aminek a területét megítélni igen nehéz + lefagyaszt embereket akiket vagy ki kell dispelelni a rootból vagy nem, függően attól hogy a közeljövőben kell-e wasdolniuk valamerre... Fúj, borzalmas buzi szar. Jobb DPSsel elég triviális lenne.


Hodir hard majdnem meglett második pullra (harmadikra sikerült), viszonylag stackelt és tapasztalt csapatot vittünk, elég jól sikerült kihasználni a buffokat. Aggró gondok voltak, legközelebb majd kitalentelem az aggrócsökkentőt és akkor az én gondjaim kb meg is szűnnek. Van videó is (nem tudom kitegyem-e mert csúnya kill :D), 20% alatt eldobta az agyát a társaság és csak nyúkoltunk de lehet nem kellett volna, lett elég sok halott és majdnem elúszott a kill. Pici gyakorlással még kevesebb lesz a fejetlenség és a pánik, ez akkor nagyon simán farmolható hard mode. 2 healerünk volt, 1 pala a tankon és 1 shammy a raiden. Asszem volt divine sac trükközés is.


Ezzel a 2 keeperrel nekem és Ildarnak meglett az Algalon kulcshoz szükséges 4 fragmentből 2.

Mimiron hard durva nerfet kapott, Freya+3 meg ölhetőnek néz ki, így jövő héten ezekre megyünk rá, és ha sikerül - voilá lesz Algalon kulcsunk!

Egy jól sikerült Vezax és Yogg kill után két lépésre vagyok a champion of ulduartól is. Csak Thorim és Hodir kéne halott nélkül, de mivel hardozzuk őket még egy darabig, nem tudom mikor lesz meg. Hodirból még akár hardban is kinézem az 1 shotot, de Thorim egy büdös paraszt.

Címkék: ,

2009-06-17

Ulduar10 priest tippek

További priest tippek 10es Ulduarra:

- Thorim aréna heal: nekem itt szinte mindig aggró problémáim vannak az aréna heallel (friss spawnok előbb vágnak fejbe minthogy a tank felvenné sajnos). Legközelebb minden kintmaradót átkérek a csapatomba és holy novával tudok healelni aggromentesen + SoL procokból instant flash. Így a lassító debuff nem túl zavaró és igen kevés aggróból lehet több embert is healelni. Nem épp manabarát, de a manával itt nincs gond. Evokerek bubiját dispelelni ha van rá idő.

- Iron Council hard mode: a tankon gyors dispel létfontosságú, amint kiírja az addon, hogy FUSION PUNCH, lehet spamelni a dispelt a tankra, hogy egyet se tickeljen. Ugyanekkor ha a weakened soul debuff engedi, bubi a tankra, még shadow specen is 5K körül absorbol egy PW:S, ez különösen +50% sebzésbufftól kezdve lesz hasznos. Holy specen volt szerencsém tankot healelni itt, a 3 stack serendipity legyen fent mire jön a punch: PWS, dispel, GH. Így hatékony volt. PoMot érdemes egy lesérült rangedre rakni, a folyamatos aoe sebzés miatt végig fog ugrálni.

- Vezax DPS: pullkor felmegy a VE, onnantól az első shadow crashig wandolás. Crashben a DPS prioritások a haste miatt az MF irányába tolódnak el, ne szakíts meg MFet MB vagy dot lejárat miatt. Crash elmúlta után érdemes nyomni egy teljes mindflayt amikor az SWPből ~5 másodperc van hátra. Ezzel végig fenntartható az SWP és a misery debuff a bosson, valamint az 5/5 shadow weaving. Nem kell majd GCDt tölteni az SWP felrakásával sem a többi crashben. A VE heal is folyamatos lesz, rangedeket kérj magaddal egy csapatba, ha beszopnák a crasht vagy a marktól sérülnek akkor máris megy beléjük egy kis heal. Crashen kívül állva wandolj amikor nem kell MFelni. Az SWP/MF/wand kombó egész jó 1000-1500 DPSt tol, láthatóan nem estem 1500 alá itt a WoL szerint. Saronite vaporra nincs szükség ha a csata nem húzódik el kb 7-8 percnél tovább. Ez egy 5-6 perces kill ha mindenki tudja a dolgát. Amikor a boss 20-30% körül van de még sok manád van (erősen valószínű) akkor crashen kívül állva is mehet a rendes DPS ciklus. Optimális esetben oom kell legyél a végére :) Ezt nehéz belőni mert a ranged DPS által kitolt sebzés alapvetően random, a crashektől függ. Az biztosra mondható hogy az SP egy olyan kaszt akinek itt nincs szüksége vaporra.
PW:St raktam a tankra surge kezdetekor, hogy jó legyen neki.

- YoggSaron: ha phase1 végén kevés manád van (60% alatt) akkor gyors dispersion, hogy az első csáp feljövetelekor már maxon legyél. A constrictor nem él semeddig, a másik 2 meg agyonvágja a shadowfiendet, ezért fiendezni csak akkor lehet amikor a csápok stunolva vannak, erre figyelj. A zöld sanitytöltőben állva feleződik a sebzésed, az onnan felrakott dotok végig rokkantak lesznek. Constrictor csápokkal a burst ranged kell foglalkozzon, de ha nincs rangeben ilyen akkor MF/MB/SWD kombóval érdemes besegíteni rajtuk. Gyakran van fent több csáp is, ekkor a nagycsápra full dps, egy corruptoron meg 2 dot fenntartása focus frame segítségével. Phase3ban háttal állva is tudsz dotolni. A bosst és addokat is. Addokba érdemes besegíteni, ha 2 van fent az gázos, ha 3 az szinte biztos wipe, szóval ha bármi gáz van velük akkor dotokat rájuk gyorsan. Dispelre érdemes odafigyelni, főleg ha nincs más dispeler bent.

Címkék: ,

2009-06-16

Yoggsértés :)

Tudom nem eredeti poén :) Végre pótoltam a múlt vasárnap a köcsög internetszolgáltatóm miatt kiesett Yoggi killt. Egész jó csata tényleg. A p1-es nerf vagy nincs bent még vagy annyira nem tűnt fel, mondjuk fixen vettük az akadályt új emberekkel is. Lehet feltűnő volna a nerf ha még nem tudtuk volna rendesen végrehajtani. MC-t amúgy se nagyon kapott senki eddig se, ha gyorsan öltük a guardianokat.

Szerencsére ez egy dotos csata, mindhárom fázisban hatékony a dotolás. Shadowfiendet viszont lehetetlen használni amíg a csápok nincsenek stunolva, a manaháztartásra oda kell figyelni.

Címkék: ,

2009-06-04

Halódós

Tegnap volt szerencsém Uld25 elején jelen lenni. Kicsit halódós volt :) Nem, nem haladós. HALÓDÓS. Talentjeimen módosítottam picit, shadown kivettem az improved spirit tapot, helyette improved shadowform van. Az imp spirit tap abszolút mikro méretű DPS boost, a mana amit ad meg szükségtelen. Az imp sf pushback ellenállása viszont sok helyen hasznos. Az imp spirit tap adott +10% spiritet időnként (15-20% uptime kb) ami raidbuffolva is csak ~6 spellpower az időtartam alatt. Overall 1-2 spellpower 2 talentpontért. Nevetséges, haszontalan talent raidelésre.
Holyban kivettem az 1-1 pontot a renew talentekről és kiraktam a 2/2 holy reachet a nagyobb hatósugarú poh/coh érdekében. Full raidbuffolva, flaskával 3050 körüli spellpowerem van healer gearben.

- Flame Levike: itt valamiért nem haltam meg :) 25ösben az 1 tornyosért mi a loot reward? Fix orb? Mert conquest csak 1 járt érte. Elég komikus, 10 fősben 2 conq token jön egytornyosból. Sikeresen leszmájtoltam egy tornyot, +1 acsi :D

- XT002: szenvedős csata volt, mert persze be kellett mennie pár javítórobotnak 10% alatt...

- Kologarn: itt kezdődött a lag (vagy már XTn is volt, nem tűnt fel mert ott nincs sok dolgom), de az biztos hogy természetesen akkor állt meg a képernyőm amikor második vagy harmadik alkalommal üldözött egy szemsugár. Emellett épp oblivion is volt, mire ismét tudtam magamról már nem éltem. Rohadna meg a lagjuk.

- Auriaya: majdnem meglett elsőre, de a tankot 2shotolta a pull után pár perccel, kurvajó ez is: a feléledő cica pont őt találta stunolni, úgy kicsit nehéz dodgeolni, putty behalt. Pár dps is meghalt emiatt, de folytattuk másik tankkal. Ekkor sikerült elaludnom egy void zónában, ezt fel lehet írni mert fél évig ismét nem lesz ilyen :) Így is mellette haltam meg 2 méterrel, már mentem kifele :D Reseltek, majd ismét elhaltam voidban a következő módon: pár sec eltéréssel volt cicakarmolászás, sonic aoe lófasz és persze pont alánk halt be a cica, mert ha karmolászás közben ölik meg kb random helyen fog meghalni. Esélyem nem volt kiérni a voidból :D Sajnos sok más embernek sem, így wipe. Azért később lement :)

- Razor: itt a 10 főssel ellentétben a shadow priest atom jó, ugyanis élnek a mobok pár másodpercet! Körbedotoltam a 3as pakkokat, ahol sentinel volt arra singletarget dps, amúgy körbedotolás után mind sear. Majdnem meglett a quick shave, felszállás után 2-3 másodperccel visszafordult, de az acsi így már nem járt :( Rajtam nem múlt, wild magic poti is ment :) A lag itt is brutális volt, néha akár 5 másodpercet is késtek a spelljeim, rohadt idegesítő volt. Sokkal inkább ezen ment el az acsi. DPSben így is első lettem azért :)

- Ignis: vissza healbe, folytatódott a meghalós sorozatom. Az offtankot épp potba tette ez a fasz boss 2 add között, aminek hatására kaptam az arcomba 2 db gólemet, megsimogattak 10-12Ks ütésekkel szépen. De még így is közel 6000 effektív HPS jött ki a csata során, nagyon kemény itt a PoH főleg T8/2 setbónusszal. 99.5% prayer of mending uptime volt a WoL szerint, jópofa.

- Council: ismeretlen okból nem haltam meg :D Viszont sokan igen, így elhúzódott a csata. Lett belőle egy hastes chestem, ezzel végleg kiírtottam minden jobbfajta manaregenes cuccomat. De ha egyszer nem kell komoly regen? Majd talán hard modeokra.

Címkék: ,

2009-06-02

Shadow priest okosságok LK 3.1 patch

Miután LKban is módomban állt nagyobb mennyiségben raidelni shadowként, megosztanék pár kevésébé ismert tippet/trükköt, egyéb okosságot.

SW:P működése (bug): a pain dot működésében van egy kis érdekesség, mégpedig az, hogy a spellpower változások tickenként, a crit és százalékos damage módosítók viszont felrakáskor számolódnak csak rajta. Ha mind flay-el görgeted tovább az SW:P-t akkor ez a százalékos módosító akár a teljes csatán át érvényesül. Mondhatni cheat, de ugyanakkor lehet ezzel szívni is, ha pl a CoE előtt rakod fel az SWPt és azt végiggörgeted az egész csata alatt akkor jól megszopattad a DPSedet.

Emiatt 2 dologra kell figyelni:
1) az SWP csak akkor kerüljön fel a bossra amikor azon már minden crit és % alapú damage módosító fent van, konkrétan scorch vagy imp SB, CoE. Van egy ShadowGreenLight nevű addon ami figyel, hogy fent vannak-e a célponton ezek a dolgok. Alternatív megoldásként az SWP megújítható amikor ezek felkerülnek, addig meg felrakod ahogy jól esik. Van az SPnek saját %-os módosítója is, a shadow weaving. Ezt leggyorsabban 2 MF segítségével lehet 5re stackelni, így akár MF MF is lehet a nyitó szekvencia, addig csak felkerülnek a scorch meg CoE félék is, aztán jöhet a rendes DPS ciklus. EJ-n vérre menő viták voltak az optimális nyitó szekvenciáról, pedig ez azért már tényleg szőrszálhasogatás, a 2xMF teljesen megfelel átlagjózsinak, ez a lényeg.

2) ha crit vagy damage% bónuszt kapsz egy bosson, akkor ideje megújítani az SWP-t, onnantól pedig fenntartani ahogy lehet. Ulduaros példák: Mimiron fejegység amikor le van húzva, Vezax shadow crashben állva, Hodir felhőbuff.
Van egy shadowgreenlight nevű addon ami ennek a figyelését segíti. Majd én is felrakom, egyelőre odafigyeléssel oldottam meg, de addonnal jobb lenne.
A megfelelő SWP kezelés 5-6% teljes DPS növekményt hozhat, ahol az encounter időleges damage boostjait tudja az ember hosszasan görgetni, ott többet is.

Gear mágikus számok:
- 11%-os hit capet biztos mindenki ismeri...
- Ezen kívül érdemes összeszedni legalább 299 haste ratinget, azzal ugyanis 2 MF befér 2 MB közé egyéb buff nélkül is és ez nekünk jó :)
- A legutóbbi számítások szerint 1 spellpower = 1.51 dps, 1 crit rating = 0.98 dps, 1 haste rating = 0.94 dps, az int és spirit 0.3 alatt vannak. (És igen, cap alatt a hit a legerősebb 1.76 DPSsel ratingenként) Ezek a viszonyszámok T7 gearben érvényesek, rosszabb gearben a spellpower elvileg még jobb a többi stathoz képest.

DPS boost potion: a legtöbb kaszt haste potit használ ha a DPSét meg akarja kicsit segíteni, de a shadow priestnek ez nem ideális, ugyanis 1 pont haste kb kétharmadát éri 1 spellpowernek, ezért nekünk wild magic potiont érdemes használni. Ha az encounter elején használjuk, az SWP-t a fent leírt bug miatt érdemes újrakasztolni a poti hatása alatt.
Konkrétan SPnek a haste poti értéke = 500*0.94 = 470 dps, wild magic poti = 200*1.51+200*0.98 = 498 dps. És az esetleges SWP újrarakás hatása még nincs beleszámolva.

Nálam mindig van pár stack wild magic poti és hotkeyelve is van. Használatának optimális időpontja: 1) hero/bloodlust alatt 2) ha bármilyen DPS boost van rajtunk, vagy a célpont extra sebződést szenved el. (XT szív fázis pl) 3) pull elején az SWP felrakásakor, ha végig tudjuk görgetni az SWPt a teljes csata alatt. Vagy ezek valamilyen kombinációja.
Lehetséges közvetlen csata előtt is inni egy potit, így a hatása "belóg" combatba de a cooldown lemegy rajta 1 perc alatt és akkor egy másodikat is be lehet tolni.

Multitarget dotolás: szinte minden trash pullon és némelyik bosson is hatékony DPS növekedést lehet elérni azzal, ha a fő célpont mellett 1 vagy 2 másodlagos célponton végig dotot tartunk fenn. A focus target figyelésére a power auras is beállítható (focus-t pipáld ki, enemy targetet viszont ne), vagy egyes dotfigyelő addonok (pl ellipsis) is képesek megoldást nyújtani. Célszerű a hatékony használathoz valamiféle focus kezelést hotkeyelni, nálam egyelőre a /focus parancs lett bekötve, de ezt tovább akarom fejleszteni úgy, hogy a focus és főcélpont között is tudjak hotkey-el váltani, az igazán nem ártana.

SW:D korrekt használata: az SW:D egy filler kiegészítő illetve mobil DPS spell lett az LKban.
1) Filler kiegészítőként: az SP dps "ciklus" úgy néz ki, hogy a dotokat fenntartjuk, a mind blastot CDre toljuk és az ezek között fennmaradó időben mind flay spam. Igenám, de a MF 2.5-2.8 másodpercet vesz igénybe, viszont a dot újítás/MB között maradó idő gyakran 4-4.5 másodperc (másfél MF-nyi idő). Ekkor a következő választásaink vannak:
a) MF és üresben várakozás -> alacsony DPS
b) MF, majd megszakított MF -> ha 2 tick után tudjuk megszakítani akkor talán jó, ha 1 után szakad akkor DPS veszteség
c) MF, majd SW:D -> ideálisan töltöttük ki a ~4.5 másodpercet

2) mobil DPS: akkor nyomjuk az SW:Dt amikor mozogni kell valami miatt, így a DPSt kevésbé terheli meg a mozgás során elmaradó MF/MB használat.

Mass Dispel makró: Hodiron tűnt fel, hogy ha MF kasztolás közben nyomok mass dispelt, megjelenik a célzókör és egyből el is tűnik, valszeg az MF channelezés bekavar valamit neki, hogy szomorodna meg. Lehet, hogy nem ez okozta a gondot (nekem úgy tűnt), de mióta az alábbi mass dispel makrót használom, minden frankó:
/stopcasting
/cast !Mass Dispel
Hasznos ez még Freya trashen is. És ha igazán skillesek vagytok akkor ti is tudtok ott úgy MDt tolni hogy a 2 érintett közül egyikről se dispeleljen semmit! :)

Hymn of Hope: mivel ez a spell ad +20% max manát is, célszerű közvetlenül a shadowfiend kiküldése után eltolni, ha ez nem okoz DPS kiesést. Mivel olyan esetet nem tudok hirtelen a teljesen OOM állapotot kivéve ahol van hova küldeni a fiendet de mégse lehet DPSelni, így ez inkább holy priest trükk, de azért leírtam :)

Mind Sear trükkök: ez a spell sajátságosan működik, mert a kijelölt célpontot nem sebzi, de körülötte egy adott területen belül mindent. Ebből következik pár dolog:
1) aoe pullon célszerű a legmagasabb HPjú mobra tolni ezt, hogy lehetőleg ne haljon be a kasztolás felénél. Ha meghal az eddigi mind sear célpontod, a következő legmagasbb HPjúra célozva told tovább.
2) nyilván 2es pullon nem érdemes használni, de igazán 3ason sem. Ilyen kis pullokon a körbedotolás jobban működik, esetleg a dotok feldobása után 1-2 MS.
3) olyan encountereken, mint S3D ahol egy nagy singletarget DPSt igénylő célpontot kell leölni, körülötte sok kis addal, egyszerűen mind searre lehet cserélni a mind flayt. Így a boss is megy lefelé (dotok és MB miatt), maradnak rajta a debuffok, van replenish is és az idő háromnegyedében megy ki az aoe az addokra.

Címkék:

2009-05-31

Uld 10 eleje farm

Ha minden igaz, ma délutánra csak Vezax és Yogghurt maradt, a többi bosst pucoltuk tegnap délután elég hatékonyan. Vezaxig bezárólag többékevésbé farmon van minden, bár ha hozunk új embereket mint most is, akkor szokott gond lenni azért :D

A legtöbb bosson 2 healerrel mentünk, én végig shadow voltam és végre elég jó support is volt meg jól is sikerült a DPS általában.

- XT002: (4450 dps) megcsináltuk a must deconstruct fastert, ez előszobája a hard modenak. A szív az első fázisban 20% alá ment, kicsit megtoljuk sima liba. 2 tankkal mentünk, de ha hardozni akarunk akkor asszem 1 kell csak eleve, 7 DPSsel le tudjuk verni a szívet ez biztos. Elég necces volt azért, 2 sec maradt hátra a timerből.

- Kologarn (4250 dps) annak ellenére hogy 2x is üldözött a szemsugár, egész jó DPS jött ki. A testet is végig dotolva tartottam amennyire tudtam. Kéne egy addon amivel a focus targeten levő dotjaimat tudom figyelni. Nagyon hatékony mindenhol ahol 2+ célpontot van értelme ütni egyszerre.

- Auriayán született egy új szállóige az utolsó szavak kategóriában: "jaj még CDn van az iceblock". Ugyanis mage pullal próbálkoztunk (flamestrike, majd IB) és másodikra jó is lett a pull csak a mage meghalt :D Némi szenvedés után végre sikerült a pull és simán lement.

- Mimiron (3800 dps) fejtankoltam, semmi extra. Új emberke ellenére faszán 1 shot meghalt. Az új emberke is of course :D És nerf locks! :D

- Hodiron (4700 dps) némi szenvedés mindig van, főleg új emberrel :) Itt kicsit beszartam amúgy, az elején sikerült beleállni egy fényoszlopba miközben felszedtem a felhőbuffot is, 8K dps környékére mentem fel és hiába álltam le, a dotok lekapták a tankról :D Fade, aztán kicsit addoztam, épp jött egy flash freeze. Ijesztő volt, onnantól óvatos voltam. Így néz ki amúgy a hard mode, hogy ezeket a dps boostokat össze kell stackelni egymásra állva. Csak nem tudom hogy fogja elbírni a tank aggróval ezt a dolgot.

- Thorim (3100 dps): valaki mondja el, itt hogy lehet SPvel érvényesülni. Az aréna fázisban jönnek elitek amik 5 sec alatt halnak, meg kicsik amik 1 sec alatt. Túlzok kicsit, de a lényeg benne van.

- Freya (3200 dps): nem igazán tudom itt sem hogy mivel lehet jobb DPSt tolni, sok gyorsan haló target van és sok mozgás.

- Razorscale (3700 dps): itt körbedotolom az összes addot és ha egymásra húzzák őket a tankok akkor mind sear, ez a taktika kb bevált. Quick shave simán volt persze.

- Ignis (3900 dps): Patchwerktől annyiban tér el, hogy amikor a jetet kasztolja, meg kell szakítani a kasztolást. Illetve olyankor a levegőben repkedve szoktam tolni SW:Dt, aztán folytatom a dps ciklust. Ha ezt az ele shammy is felfogta volna, meglett volna a 4 perces acsi :( Reméltem hogy felkap a boss és kapok haste buffot, de nem :( QQ

- Council (3900 dps): semmi extra, Steelbreakeren segíettem a dispelben, kb ennyi. Ja és kurvaanyáztam amikor épp mentem rá egy kék körre és pont odabaszta a rune of deathet. Ezt 2x is eljátszotta, bazmeg :D

Röviden ennyi, lett pár upgradem, pl best in slot holy trinket, meg pár shadow cucmó.

Címkék: ,

2009-05-19

Vezax nem vett tartós tejet

És jól tette.
3 healerrel egyből sokkal jobban ment a boss, megkockáztatom hogy 2 is elég, legalábbis egy próbán kb 50%-ot duo healeltem egy palával. Nyilván tank geartől is függ, meg a kasztjától. Nekünk csak egy warrior jutott :)

Címkék: ,

2009-05-17

0.86%

Vezaxon volt egy 1% alatti wipe a nap végére... Ez hosszabb mese lesz, úgyhogy előtte a többi.

A tegnap elkezdett Uld-10 mentést folytattuk, Mimiron a tegnapi szopkolódás után 1shot volt. Ismét SP fölény volt a DPS listán, pedig most nem én tankoltam a fejet hanem SL lock :) P3ban a fejet DPSeltem amikor nem volt más, illetve kihasználtam az SWP érdekes működését és a lehúzott fejre (+50% damage taken) ráfrissítettem az SWPt és MFfel továbbgörgettem egész p4-ig :) CSÍT! Besegítettem a bombák pucolásába is, igazán mókás így a phase3.
Ami kicsit gáz, hogy p2ben az SP vampiric healje és a retri pala JoL-ja gyakorlatilag azonos effektív HPSt hoz a sámánnal. Lásd itt. Tényleg nincs elkényeztetve a shammy LK óta.

Razorscale ismét 1 leszállásból meglett, Furnace masteren már healeltem - kicsit unalmas is volt, szerintem ez is 2 healeres lesz igen nagyon hamar mostmár. Nincs mit healelnem egy profi fa mellett, a healem 30%a POM volt.
Councilt gondolkoztunk hogy lekapjuk-e úgy hogy a középső add hal meg utoljára, de végül normál módban 1shotoltuk, Vezaxot akartuk próbálgatni.

-- * --

Vezax taktikáról szól ez a post alapvetően. Elég sokfajta dologgal próbálkoztunk eddig, nagyrészt 4 healeres setupban. Ma az utolsó próbákon bemondtam egy taktikát ami végre szinte tuti killhez fog vezetni, de addig mindennel csak szívtunk. Csomó problémás dolog van ezen a bosson és nem értem, hogy a Blizzard hogy tervezte, mit kellene ezzel szerintük csinálnia egy átlagjánosokból álló raidnek. Ugyanis ha azt a taktikát követjük amit az encounter elsőre sugall, annak a hibatűrése kb NULLA. Akárki akármit kicsit is rosszul csinál vagy szuboptimálisan, akkor fix wipe.

1) Tankolás problémája: a boss 1 percenként 10 másodpercre dupla nagyságúakat kezd ütni, egyúttal jelentősen csökken a mozgási sebessége. Erősen arra gondolok, hogy ez a mozgássebesség csökkentés egy kurvabéna megoldási próbálkozás arra, hogy ezt bármilyen tank le tudja tankolni. A mozgatással az a gond, hogy teljesen szétkúrja a DPSt és healt, a tank aggrót és a helyezkedést is, akárhogy csináltuk. Az aggróval ugye nyilván nem lehet mit kezdeni, amíg fut a tank a boss elől, nyilván nem épít rajta sok aggrót. A pozícionálást is biztos meg lehet oldani de nem átlag játékosokkal. Futkározás közben dodgeolni a shadow crasheket meg a markokat, aztán beállni úgy hogy mindenki megfelelően legyen szóródva... hát nem túl egyszerű.

Tehát vegyük le arccal a surge of darknesst. DK tank nincs, Druid tank most nincs. Warrior talentelt/glyphelt Shield Wallal 2 percenként, azaz minden második darknessnél megoldja. A többire kell külső CD (is). Mi így csináltuk:
1) shieldwall 2) last stand + guardian spirit 3) shield wall 4) hand of sacrifice + guardian spirit 5) shield wall 6) last stand + guardian spirit ... és így tovább. Ha a GS kisül akkor ez kicsit változhat, de nem nagyon volt tankhalál amíg volt manája legalább 2 healernek.
Ehhez ugye kell pala, kell GS glyphes holy priest, megfelelő glyph/talentelt warrior. Pala tankkal esély nincs. Hozd a játékost, nem a kasztot, helló! Tudom, hozzunk 10 olyan játékost akinek a boss kite és a futás közbeni teljes repozicionálás a repkedő aoeket figyelembe véve 100% hibátlanul megy. Köszibaz.

2) Boss képességek problémája: a saronite vaporok kihasználásával annyi durva gond van, hogy az elképesztő.
- vapor és crash pocsolya egy helyre kerül: az itt regeneráló healerek kb nullákat healelnek a tankon, hurrá. Ráadásul a saronite pocsolya teljesen képes kitakarni a shadow crast, fasza. Ha crash után lővünk le egy saronite vaport akkor ez elvileg elkerülhető (már ha van olyan vapor ami nem crash felett álldogál), de:
- hogy lehet megoldani, hogy a vaporban több ember is tudjon regenerálni úgy, hogy ha valamelyik markot kap, ne healelődjön szénné a boss? Szintúgy gond, hogy mi van ha épp jön rájuk egy shadow crash, akkor szintén szopták a regent. Igaz ez valszeg ismétcsak elkerülhető ha egy crash után lőjük le a vaport.
- a vapor DK nélkül nem tűnt mozgathatónak, így a healereknek futkározniuk kellhet a vaporokhoz, ami nem egészséges a markok miatt (közel kerülhetnek valakihez aki épp markot kap), meg a heal folyamatossága sérül, a tank meghalhat. Nem vágom hogy lehet biztosítani hogy egy vaport több ember kihasználhasson végig és tutira markot se kapjanak közben.
- a vaporok egy része nem működött. Először arra gondoltunk hogy a wowwikin írt probléma áll fenn, hogy a bosstól 15 yardon kívül működik csak a vapor. EZ JELENLEG BIZTOSAN TÉVES. A boss alatt is működött vapor és tőle nagyon távol is volt hogy NEM működött. Ha egy vapor is bugos, wipe lesz. Az lehet az igazság, hogy ha DOT effekt öli meg a vaport akkor nem működik. Ugyanis miután ezt bemondtam, hogy csak direkt damage támadásokat használjanak rá, onnantól több tucat vapor jól működött és 1 bugos se volt.
- a mark 10 fősben is 100K-kat healel a bosson per fő per tick. Persze lehet, hogy direkt ilyen, itt könnyebb kikerülni, 25ösben nehezebb lesz.
Mindenesetre örülünk neki hogy a vaporok kurvára bugosak és ezen szoptunk szinte minden tryt amíg rá nem jöttünk hogy csak direkt damage menjen beléjük.

A nyerő taktika az volt, hogy minden healer beáll a boss alá, így a markoktól, crashektől nyugodtan távol vannak és egyszerre regenerálnak minden vaporból (4-5 vaport használtunk healre, a többi DPS). A tank ráhúzza a lelőtt vaportócsára a bosst (healerek követik). Volt 1 olyan wipe hogy épp melee rangen kívül álltam a pocsolyába, körülöttem 5 ember (tank, melee, 3 healer), kaptam egy markot, oboa..
A 4 ranged DPS egymástól 50 kilométerre áll és kizárt hogy crasht kapjanak egymástól, a vaporokat megoldják maguknak, ennyi. Mindenki a saját crashában állva DPSel csak.
A logot elnézegetve, lehet hogy tovább kéne állnunk a vaporban, de 6nál tovább nem mindenki mert, így is necces volt gyakran. Ezen kell finomítani.

Annyit módosítunk majd hogy talán nem kell 4 healer, legyen inkább +1 DPS. A holy priest itt a GStől eltekintve iszonyatosan haszontalan, se PWS se flash technikával nem bírom se sokáig se magas HPS nem jön ki ha fejreállok se. Próbáltam castcancel gheal módszert is, de azon felül hogy túl rizikós volt, még 60% feletti overhealt is hozott, nem volt használható 4 healernél. Meglepő (?) módon a fa druid brutálisan jó ide. (Lifebloom mana return működik!) Valszeg egy fa+pala+holypriest healsetup lenne ideális és 6 DPS. DK tankkal kb mindegy lenne milyen a heal. Kedd este kinyírjuk valami módon és lehugyozzuk a hulláját :)

Címkék: ,

2009-05-09

Mai Ulduar 10

Kicsit darabosan ment a mai Ulduar 10, jöttek mentek a népek, replenish hiány volt, stb...

Flame Levi: 1 tornyos, most sima 1shot volt. Itt most motoroztam, tök fun. DPSe nincs, tart dobálgattam meg nitróval hajtottam a lezuhant lövészek után, fun. Ezennel a frost tornyot hagytuk meg, múltkor asszem az air volt fent. Nagyon triviális ez is, legközelebb tényleg 2 toronnyal kéne már.

Razorscale: 2 healerrel csináltuk, DPSeltem shadowban. Meglett a quick shave elég simán.

XT: ismét 2 healeres móka volt, harmadikra le is ment. Sajnos a 205 másodperces acsi nem lett meg, de megállapítottuk hogy viszonylag közel voltunk hozzá. Lehet hogy 1 tankkal kéne próbálkozni, nem 2vel.

Ignis: 1shot, semmi extra. Shattered acsival.

Kologarn: na itt replenish nélkül mentünk 3 healerrel, meglepően könnyű volt. Nem gondoltam volna hogy bírható manával, pedig sima liba.

Council: szintén replenish nélkül. Itt azért elment egy manapoti meg facsartuk homlokból a manát kurvára a csata felétől, de ez is lement.

Auriaya: hunter híján totem pullal próbálkozunk, egyszer despawnolt tőle, másszor megbaszott minket, hagytuk a faszba.

Hodir: ez egy buzi másodszorra is, de azért ha az emberek kiállnak a fosból akkor annyira nem nehéz, bár határozottan szar egyszerre mozogni, healelni a tankot meg az egész raidet és dispelelni is. Mindezt úgy hogy a haste buff gyakran nem elérhető, mert messze van vagy ömlik rá a hó. Buffed, Cheese és Coolest acsi begyűjtve (így utólag is, mert múltkor bug miatt nem kaptam meg)
Lett belőle T8 gatyeszom, így meglett a 2es setbonus is, ami faszogányos. Érdekes, hogy a statok (sta-int-spi) helyett a crit/haste/spw vonalon erősek ezek a darabok, így elég erőteljes sidegrade érzésem van tőlük, de legalább a setbonus értelmes. Ja meg T7 minden idiótán 50 darab van december óta ;P

Címkék: ,

2009-05-07

Dual wield nyalóka :)

Nem kell magyarázat ehhez :D

2500 spellpower selfbuffed. Raidben kicsit több, kezd szép lenni:

Címkék:

Ulduar 25 + WoL kritika

Tegnap sikerült végre 25ösben is részt venni egy Flame Leviathan killen, ráadásul 1 toronnyal toltuk. Kicsit nyögvenyelős volt, de meglett. 10esben 1shot volt, látszik hogy mennyivel nehezebb 25 embert megszervezni és hogy mennyire gondot okoz ha jópáran nem teljesen értik hogy mit kéne csinálniuk. Mi lesz itt 2 toronnyal, zomg.

Első körben fellőttek healelni a boss tetejére, de végül inkább 4 DPSt toltunk fel, hatékonyabb. Nem nagyon kellett oda heal 1 tornyos setupnál. Leszállás (értsd miután a boss ledob) után a mocisok fel tudják healelni a DPSt 1 gombnyomással. Ha meg nem veszik fel őket a stun lejárta előtt, akkor meg atom mindegy maxon vannak-e.

Második körben így bekerültem ágyúsnak egy siege enginebe és sikerült #1 damage spotot elvinnem. Gyakorlatilag csak a 2es képességgel érdemes lőni (Fire Cannon) ami 20 energybe kerül és 80K tájt sebez. Próbáltam kommunikálni a tornyokat gyepáló DPSsel, hogy hogy állnak és amikor csak 1 torony van hátra, lehet spórolni az energyt és a stun alatt +50% damage done mellett betolni szépen spammelve a cannont. 250Ks critek ftw :)
Vicces, hogy a Demolisher ágyúnál is csak a 2-es képességgel érdemes DPSelni (légvédelmi ágyú) mert sokkal többet sebez és lehet vele lőni földi célpontot is.
Arra se árt figyelni hogy amíg a boss stun fázisban van, a katapultba ne töltse be magát senki mert akkor az a Demolisher nem tud DPSelni :)
Vittem belőle egy szép gyűrűt.

Razorscale 51%-nál szállt fel másodszor aztán letickelt dotokból 50-re és azonnal vissza is szállt :) Elvittem belőle a nagy nyalókát, 10esből meg volt egy kis nyalóka, úgyhogy most dual wieldelem a nyalókákat, nagyon kemény.

XTn jókat wipeoltunk, mert kicsit balfaszkodott pár addkezelő részleg + bejött a Naxxból ismert frankó lag :( Amúgy makkra lett nerfelve a raid damage ezen a bosson.

Letoltuk még Ignist aztán később Emalon 10be is eljutottam végre. 2db 9 fős csoport ment 2-2 healerrel. Elég "bonyolult" lett az új boss, mindkét csapat 1shotolta úgy, hogy sokan még nem voltak rajta. Blizz ismét osztja a free epixet.

-- * --

Kezdünk átállni world of logsra, nagyon jó. Gyorsan végigfutom, WWShez képest hogy áll a dolog:
+ grafikonos ábrázolása a DPS/EHPS értékeknek, ugyanezen a grafikonon fő események, mint hero, player halálok látszanak. Könnyen kiszűrhető, ki volt az aki egy adott fázisban szarul DPSelt vagy healelt.
+ gyors és ingyenes. (ha a reklámok fenntartják az is marad)
+ rendesen felismeri az Ulduar bossokat és nem csak 1-1 fázist emel ki bossként, meg ilyen faszságok. Emiatt a WWS jelenleg szinte használhatatlan pár csatán. Legutóbb Mimiron abszolút meg se jelent WWSen semmilyen szinten, csak trash alá ömlesztve. Hát b+
+ deaths overview: halálok időrendben, utolsó 3 damage forrás listázásával. Ez állatira hiányzott a WWSből, ha kíváncsi voltam miben halnak meg a népek, egyesével kellett végignézni a death replay combatlogokat és időrendbe szedni - ez kurva unalmas és hosszú volt. A halálok egyenként részletesen is áttekinthetők a "more" opció használatával, ha az utolsó 3 forrás nem volna elég beszédes.
+ járműves csaták is rendes statisztikát produkálnak.

Mivel még fejlesztés alatt van, rengeteg hiányossága van:
- combat log szűrt megtekintése (semmilyen megtekintést nem találtam)
- csata elejétől kéne mérnie az időt a grafikonokon, nem abszolút szerveridő szerint, az a lőtéri kutyát nem érdekli
- csata időtartam kijelzés csomó képernyőről hiányzik
- dispel statisztikák hiányoznak
- buff/debuff uptime kimutatások hiányoznak
- a járművek tulajdonosát nem tudja megállapítani
- sorszámozás az összesítő listákról hiányzik, így pl nem lehet azonnal látni hogy hány fő volt ott a bosson

Első biztató WWS utód. A wowmeter egy kalap ibolyát nem ér, annyira lassú folyamatosan.

Címkék: ,

2009-05-03

Mimiron 10 down

Miután a phase4et megjavították, egy félig új csapattal 7. pullra letettük. Azért a P4 így is nehéznek néz ki, mindig voltak akik beszopták a dark glaret :) (klikk a fullscreen gombra, jó felbontásban van)



Thorim Hodir killen is voltam, leszophat a tervezője. A hóesést nem láttam hogy rajtam van vagy köztem és a kamera közt. Kaptam tippet, hogy esetleg a projected textures opció bekapcsolásával javítható a hóesés észlelhetősége. Rohadt idegesítő boss.

Címkék: ,

2009-05-01

Fuck dailies :D

Te is utálod a dailyzést? Kizárt, hogy kifarmold a Sons of Vállasencsant exaltedet? Nos nem gond, 5 perc alatt lettem exalted neutral 2900-ból indulva, szal nem téma :)

Videó itt :) 23 MB


:D

Címkék: ,

2009-04-25

Ulduar 10 eddig

Ma ismét volt pár firstkillünk 10es Ulduarban, illetve voltam az elejétől minden bosson amit eddig már ölt a guild. Benyomások:

Flame Leviathan: videón ez unalmas faszságnak nézett ki és a vehicle kezeléstől is féltem, de nagyon korrektül van megcsinálva, szórakoztató és érdekes. Sokkal jobb, mint amit vártam. Elég gyógy gépágyús szerepet kaptam, illetve fellőttek a boss tetejére healelgetni meg tornyot bántani.
Ami Malygosnál el volt baszva, az itt most mind korrektül volt megoldva:
- 2Dben kell közlekedni
- nincs mindenkinek saját járműve tehát nincs óriási tömeg
- nem minden jármű egyforma
- nem kell egymást gyógyítgatni
- nem kell sehol normálisan ki nem jelzett dot stackeket fenntartani
- tudom, Malyhoz volt az Aces High quest, de az mégsem ugyanaz mint ahogy itt teljes raidben élesben gyakorolhatsz a boss előtt :)

Razorscale: 2 healer bőven elég ide, laza kis addkezelős cucc. Majdnem meglett a 2 leszállásos acsi csak a DPS kicsit elaludt és szükségesnél tovább addozott az első leszálláskor.

XT: nem nagyon tetszik ez a csata, kisebb design hibának érzem, hogy a durván sebző gravity bomb mellett még a 120%ot mindenkiről lesebző tantrum is be tud jönni. Naná hogy meghaltam egy ilyenen. Amúgy sima kill volt.

Ignis: ötletes boss, rootokkal meg egyéb trükkökkel az addkezelés triviálissá tehető, mi ilyesmivel nem szarakodtunk, brute force és kész. Esetleg 2 healerrel megoldható.

Kologarn: a szemsugarak bekaphatják, mindig engem szerettek. Egyébként klassz boss, pörgős és teljesen az egyik Gyalog Galopp jelenet inspirálta :) "NONE SHALL PASS!" "ONLY A FLESH WOUND!" :D

Auriaya: (first kill) hunterrel simán megoldható. LOSból kiáll mindenki, MD a tankra, multishot és FD. Ezzel a módszerrel minden pull sima volt, a tankra eső sebzés az elején elég brutális így is de fixen healelhető. Talán a kedvenc csatám eddig, mindenkinek figyelnie kell a pozícionálásra és kommunikálni kell a void zónák miatt. DKval kihúztuk a macskákat mielőtt meghaltak, így a voidok a raidtől távol gyűltek. A raid sebződés amúgy kurvára nem olyan kemény mint sokan írják, simán 2healeres boss. Annál is inkább mert itt a több DPS hatványozottan gyorsítja a csatát, hiszen minél gyorsabban fogy el a boss annál kevesebbszer kell kezelni a macska addot.
Holy priesttel érdekes volt ez a csata, figyelnem kell végig a manámra, a pozícionálásra, a fear ward cdre, fear alatt gyorsan targetelni a mass dispelt hogy minél több embert mihamarabb kiszedjek vele.
Azért volt itt is szopás egyszer. A grippel kirántott macska éppen a "körbekarmolászok mindenkit" speckót csinálta amikor meghalt, valszeg emiatt a hullájától 20 yardra rakta le a voidot. Persze közvetlen a raid lába alá, 1 másodperccel egy screech után, akkora wipe volt hogy a fal adta a másikat.

Iron Council: (first kill) elsőre lement, pedig valamelyik add halála után elmentem valami babatörlő kendőt hurcolászni az asszonynak :D Azért volt benne mák, pl az első add halála után a tank sikítozni kezdett, kapott egy GSt ami azonnal ki is sült, szóval egy törtmásodpercen múlt a wipe...

Itt elmentem babázni, a többiek még görcsöltek kicsit Hodirral, ami nem akart menni, aztán Thorimot és Freyát 3 illetve 2 pullból ledöntötték. Ha a baba engedi, ma délután jövök és kipucoljuk a hátralevőket. (Tán 4 boss?) Fun!

Címkék: ,

2009-04-22

Kazuálkodás Ulduarban

Tegnap maint váltottam priestre, mivel főként azzal fogok kelleni Ulduarban, egyszerűen alig lehet értelmes holy priestet találni ezen a szerveren :) Shadowt meg már 1 éve nem is láttunk jelentkezni. Az egyetlen aktív SPnk DKra váltott, szóval erős üresedés lett a priest állományban. Persze továbbra is azzal jövök raidre amivel kellek :) A gear mindkét karakteren elég Ulduarra, legalábbis main specen (holy illetve prot).

A baba születése miatt nem jutok le gyakran raidre sajnos. Tegnap bekerültem egy 10-es Ulduarba, ahol XT, Razor és a traktor már lent volt, megcsináltuk az Ignis és a Kologarn first killt is, meg bohóckodtunk a nagy csajjal utána. Ez volt a guild második 10-es raidje, főként 25ösben próbálunk haladni. A 25ös nekem sokkal nehezebbnek tűnik, mint a 10es, az eddigi LK raid instákkal ellentétben.

A trash igen kemény, főleg ha nem ismeri még az ember, ahogy elnéztem főleg Ignis előtt van brutális cucc. Hála a Blizzardnak, mert ezt így a Naxx PUGok 90%-a nem fogja tudni megcsinálni és nem lesznek tele az insta szerverek végre. Aki meg kicsit is értelmes, pár próba után rájön, hogy kell kezelni a trasht és halad tovább.

Nagyon nagy respect a Blizzardnak azért amit itt a trash terén művelt. Végre olyan trash, ami nem sok, nem kevés, nem könnyű és nem úgy jelent kihívást hogy atom nagyot üt. Sokkal inkább csak megfelelően kell kezelni az ötletes képességeiket. Külön hála, hogy NEM CCvel, legalábbis amit eddig láttunk oda nem kellett.

Legutóbb kemény trasht T5-ben láttunk egyébként. Ott annyira sok idő ment el mindig a CC jelölésével és a CCzett mobok kerülgetésével, gyűlöltem rohadtul. Meg kb annyi volt a trashben a nehézség, hogy nyom kismillió aoet oszt ha nem CCzed szopsz. Ja meg ne aludj el és ne vágd fel az ereidet mire a 20. pakk is meghal, dögunalom.

Visszatérve Ulduarra: három bosst láttam, Auriayanál érdekes lesz megtalálni a megfelelő pullt, de utána könnyű lesz szerintem. Ignis és Kologarn ötletes volt, durva heal kell mindkettőn és némi koordináció a játékosok között. Szórakoztató, kreatív bossok.

Úgy láttam az arms warrior DPSe elég pazar :) Azt amúgy 5fősben én is próbálgattam, nagyon tetszik ahogy működik, kár hogy rövid 2-3 mobos pullokon sok okosat nem tud csinálni. Bossokon és nagyobb pakkokon ha kéznél van a bladestorm akkor isten.

Ignis first kill WWS >>
Kologarn first kill WWS >>

Kologarn kidőlt, mókás :)

Nerfelt manaregen :D
Be kell szereznem egy guardian spirit glyphet, a POH glyph itt se szerepel fényesen, pedig az új serendipity miatt használom a POHot ezerrel. A GSnek viszont lesz bőven lehetősége üzemelni :D
Manapotiznom nem kellett, a fiend és a klikkelős regen trinketek viszont elég üzemszerűen elmentek.

Címkék: ,

2009-04-03

Holy priest vs Onyxia 1:0

Egy ele shammy a guildben solozta Onyt, gondoltam megnézem mit tud a holy priest :) Standard 14/57 pve spec, pve gear (935/380 mp5, 2144 spellpower inner firevel, 16.6K hp unbuffed), 1 db manapoti és semmi más consumable vagy speciális gear.

WWS >>

Phase1: DPS és regen fázisok felváltva, inner fire fenntartása. 1K melee, 1.3K cleave. Critek 2400 körül max. Ha inner fire leesik, 3K felett is critel, szóval nagyon megéri fenntartani, rohadt sok fizikai sebzést levesz. Ha a mana lemegy 20-30% körülre, wandolással kell DPSelni, elég gyorsan visszajön. Unalmas fázis, 60%-ig.

Phase2: na ez a szar, ez tényleg elég nehéz és manát kell managelni de kőkeményen. Többször gondoltam azt, hogy nem fogom kibírni manával. A whelpek folyton érkeznek, néha 30-60 másodperc szünet van, de jellemzően folyton bent van 2-3 darab. Összevárni nem hiszem, hogy érdemes őket, bár manahatékony lenne az aoe, viszont sok manát költene addig el az ember önmaga healelésére. Shadowfiend nem nagyon használható, mert a boss repked és ha whelpre küldöm ki akkor a boss fireball köpete jó eséllyel leviszi, mert a whelp ugye ott lesz rajtam... Idegesítő, hogy a whelp halála esetén a shadowfiend elindul Onyxiát megkarmolni de ugye nem ér oda soha... A deep breath néha 15-20 sec kihagyással jön, de gyakran több mint 1 percig csend van. 10K felett sebez összesen, szóval célszerű max tájon lenni. Biztos ki lehet állni belőle de alapvetően csak kihealeltem és így boss rangeben tudtam maradni.
Én itt aoezáskor procoló surge of lightokat használtam a boss smiteolására, illetve ha nem jött whelp tömeg épp és volt manám is akkor a bosst smiteolgattam. Voltak itt is wandolós regen fázisok, a shadowfiendet próbáltam közvetlen Ony köpet után kiküldeni, hogy minél később kapja el a soron következő fireball.
Focusba tettem Onyt hogy gyorsan ki tudjam targetelni. Idegesítő amúgy hogy fel-alá repked, folyton kimegy rangeből.

Phase3: 40%-nál leszáll végre, innentől ugyanaz mint az 1-es csak fear is van, fear ward is mehet CDre, inner firet ismét fenn kell tartani és a fear miatt kicsit proaktívabban kell healelni. Fear utáni low-hp helyzetekben toltam magamra guardian spiritet. Itt mintha picit erősebben ütne, de lehet hogy már csak ideges voltam :) Közben ki kellett mennem ajtót nyitni, áááá torzult az agyam :D Ja meg volt olyan gond is ebben a fázisban hogy már kellett pisilnem ;D

61 perc volt, majdnem 60g készpénz van benne meg csomó epix, pár boe kék, biztos eladhatóak. Némi consumableval meg gyakorlattal sokkal gyorsabb is lehetne, akár farmolni is megéri ha valaki bírja az unalmat :D (Hmm utánanéztem, a kékek amiket dob, nem túl kelendőek, szóval nem...)

Az egész nem szól semmiről csak legyen kurvasok manaregened és tudd managelni a manabart, p2ben gyorsan váltani célpontok között miközben figyelsz a deep breathre.

Na mivel nem frapsoltam semmit a phase2-ből, így sok értelme nem volna a videónak, csak egy shot van a végéről, meg a WWS az elég konkrét.

Címkék: ,

2009-03-10

Shadow is back

Tegnap este 3 heroic kedvéért respeceltem shadowra a pappal. De rég nem voltam már ilyen szerepkörben. Kb tavaly nyáron az egyik utolsó macirun óta nem. Az fél év is simán megvan. Ideje volt visszarázódni, lassan itt a 3.1es dual spec patch, képben kell lenni hogy mi merre hány méter az offspecek táján.

Sajnos a gearem részben healer gear, meg nincs rendesen enchantolva/gemelve az egész. Az első run DTKban elég szarul sikerült, de aztán beraktam 2 glyphet :D CoT timed alatt Recount szerint 2800+ overall DPS jött ki, ami azért nem rossz szerintem.

Glyphek
Glyph of SWP: +10% mind flay damage ha a célponton SWP ketyeg
Glyph of shadow: a spirit 10%-ával nő a spellpower minden spellcrit után

Nincs más okos SP major glyph, esetleg az SWD vagy a mind flay range növelő...

DPS "ciklus"
BChez képest nem sok változott, a DPS prioritás alapú még most is, nincs kifejezett ciklus. Bejött egy plusz dot (devouring plague = DP), viszont az SW:Pt már megfelelő talentezés esetén nem kell fenntartani. A prio lista:
1) VT fenntartása
2) DP és SW:P fenntartása (utóbbit csak egyszer kell feltenni normális esetben)
3) Mind blast
4) Mind flay
5) SW:D ha mindhárom dot fent van és MB is cooldownon de már nincs idő elnyomni egy teljes MFet valamelyik dot frissítéséig. Akár el is hagyható.

A nagy változás tehát az extra doton kívül az, hogy az SW:D utolsó lett a prio listán. Nyilván kivégzésre még mindig ideális, ezért nem vonjuk ki a forgalomból. A DP cooldownja azonos az időtartamával, így gyakorlatilag csak CDre kell nyomni.

Boss DPS
Meg kell jegyezni, hogy az SW:P-t érdemes akkor feltenni amikor már fent van a célponton minden százalékos és crit módosító (CoE, scorch, stb) illetve rajtunk az 5/5 shadow weaving. Ugyanis ezek a módosítók utólag már nem módosítják az SW:P sebzését, tehát ha túl korán rakjuk fel akkor kisebbek lesznek a tickek végig (vagy az SW:P megújításáig). Így a nyitó DPS szekvencia optimális esetben VT, DP, MB, SW:D, majd csak azután SW:P. Persze ha nagyon rövid csatáról van szó, jobban járhatsz ha a klasszikus VT, SW:P szekvenciával nyitsz.
Az MFre megújuló SW:P is le tud esni, pl Skadinál UPben amikor futkározik előle az ember, vagy Svalánál ha felszáll és a lenti addokkal bohóckodik az ember.

Trash DPS
Ez volt amit újra kellett tanulni. BCben csak a legjobb tankoknál lehetett megcsinálni hogy 2-3 célpont fel legyen dotolva. Ez most eléggé adott minden tank esetén. Ami nekem bevált, hogy 2 vagy 3 célpontot dotolok fel VT+SW:Pvel, majd az egyikre nyomogatom a mind seart (MS). Így több célponton dotok ketyegnek + MS reszeli az egész pakkot. Ezzel a gagyi gearemben is 2800-3600 DPS jött ki 3-4es pakkokon ha jól sikerült az akció. Ha túl gyorsan halnak a mobok, a dotolás nem célszerű és jobb eredményt hoz a sima MS spam.
A shadowform beépített aggrócsökkentésével szinte soha semmit nem húztam le, ha mégis akkor a fade megoldotta. Pontosabbat nem tudok, Omen ki van kapcsolva a priestnél mert csak healelni szoktam, de nyomtam ahogy a csövön kifért és nem volt gond.
Két pull között az 5/5 shadow weaving fenntartására a critterek dotolása/SW:D-vel szadizása ideális, érdemes vele foglalkozni.

Mana
Mivel elég sok healer cucc van rajtam és mindegyik runon volt másik replenish osztály is a csapatban, így nem biztos hogy mérvadó, de csak akkor futottam ki manából ha chainpull ment és nem használtam MB-t csak dotoltam és MSeltem agybafőbe. Itt se volt komoly manahiány, a 3 percre talentelt shadowfiend és a dispersion megoldott mindent. A dispersiont érdemes kitalentelni, nagyon jó manatöltő. Bossfighton DP/VT újítás utáni MF után érdemes használni hogy ne essen ki a dot DPS és ne is essenek le a dotok amíg nem tudsz kasztolni.
Nagy változás BChez képest, hogy a manatöltést nem a VTzett célpontra eső damage alapján számolja, hanem az egységes hatásfokú replenishment buff megy fel amikor VT-vel ellátott célpontra MB-t nyomsz.

Interface
A BCben használt NECB már nem volt alkalmas a dotok követésére nálam, legalábbis nem tudtam kikapcsolni hogy minden fos debuffot trackeljen. Az pedig kurvára nem érdekel, hogy a targeten hogy áll a misery meg ilyen járulékos szarok. Úgyhogy a holy miatt felrakott power auras addonnal oldottam meg az SP skill kijelzéseket is. 4 aurát állítottam be, ezek egymás mellett a képernyő közepe alatt vannak. Sorban:
1) SW:P kijelzés: ha a célponton van SW:P akkor látszik az SW:P ikonja, felette kis timer a hátralevő idővel.
2) VT kijelzés: ha a célponton van VT akkor látszik a VT ikonja, felette nagyobb timer. Ez az egy timer amit komolyabban figyelni kell.
3) DP kijelzés: ha a devouring plague cooldownja lejárt, a DP ikonja látszik.
4) MB kijelzés: ha a mind blast cooldownja lejárt, az MB ikonja látszik.

Lehetne fűszerezni SW:D és VE timerrel is, de ezeket nem tartottam eddig fontosnak.
Nyilván az interface mindenkinek a saját ízlése alapján áll elő, de szerintem a power auras igen jó megoldást nyújt, érdemes lehet kipróbálni ha valaki nulláról indul, vagy elégedetlen a jelenlegi felületével. Nekem sokkal jobban tetszik ez a megoldás mint anno az NECB dot timerei, mert egységes formában tudom követni a DP/MB cooldownt is.

Utility
Az SP hasznos dolgai is némileg változtak BC óta:
- stamina buff, shadow res buff: változatlan
- pws: bubi arra aki bajban van
- manatöltés: már nem csak SP tud manát tölteni, de még mindig must-have
- HP töltés: jóval kisebbet healel. Azért továbbra is érdemes felrakni, főleg hogy 3.1-től 5 perces lesz a VE debuff, szóval nem igényel majd sok managementet.
- fear ward: shadowformban is használható immár! (Igaz ez nem LK újdonság, kicsit régebbi)
- abolish disease: shadowformban is használható már!
- dispel, mass dispel, fear, shackle, mind control változatlanul hasznos
- levitate másra is rakható
- shadow weaving már nem debuff, hanem selfbuff. A misery viszont megmaradt debuffnak, ezzel 3% hit ratinget adunk a többi kaszternek.

Gear
A critekkel végre rendesen skálázunk, így a körülbelüli erőviszonyok:
1 spellpower = 0.6 crit = 0.6 haste = 0.2 spirit = 0.2 intellect
Hit cap után. Hit cap alatt 1 hit > 1 spellpower.
Továbbra is tehát a spellpower a fő stat, de végre a crit és a haste is viszonylag jó statnak számít.
Metából a legjobb a +3% crit damaget adó cucc.

Mára ennyi, remélem raidben is ki tudom próbálni majd magamat.

Címkék:

2009-03-01

Priest PTR

Átnéztem kicsit a PTRre. A dual spec jó móka, a standard action barokat tényleg szépen átrendezi és a glypheket is. (azaz a második spec glyphmentes mert nem vittem glyphet és kapni meg nem lehetett)
Félig healer gearben glyphek nélkül próbálgattam a shadow specet, 2500 DPS egy CoE-vel, hát nem nagy szám. Főleg ha tényleg bugos a shadowform és nemcsak critelnek a dotok hanem nőnek is a crit % függvényében mint most liveon... Ennek nem számoltam utána. Viszont 4M damage felett untam csak meg és addig nem fogyott el a mana és még csak szűken se kellett CDre nyomni a dispersiont és shadowfiendet (utóbbi talentelt CDvel).

Apropó fiend: van egy új képessége ami elvileg egy 30%-os damage boostot ad illetve blinkkel a célponthoz ugrik. A damage boostot nem tudtam megfigyelni, hiába nyomkodtam ugyanannyit sebzett továbbra is minden spellem és ahogy elnéztem a fiend is. Nem tesz fel semmi debuffot a célpontra és rám se rak buffot.

Shadowfiend live:

Shadowfiend PTR:
Egybelóg a castbarral, elnézést de kb lefosom hogy PTRen hogy néz ki az UIm :)

Az új serendipity ami hastet ad flash és egyéb healekre... Igen brutális, 314 hasttel 2 stack után 1.4es gheal (pont mint a flash healem), 3 stack után 0.9-es gheal vagy 1.1-es prayer of healing. Heroism alatt szerintem előbb elmegy a heal minthogy felengedem a gombot :) Nem létezik hogy nem lesz nerfelve. Pedig jópofa így, tankhealen FH FH, aztán lehet reaktívan healelni egy szupergyors GHval.

Update: ja és kifelejtettem a legfontosabbat: manaregen nerf hogy is néz ki?

Liveon most van 783/339 regenem unbuffed. Ez PTRen a 40% SPIRIT REGEN NERF és meditation buff után így módosul:

Holy concentration proc (+50% regen) alatt pedig:
720as spirittel vannak ezek az értékek. Ami a karakterlap szerint 380 mp5-öt ad kasztoláson kívül. 149 mp5 van rajtam tárgyakból.
Azaz a holy conc csak simán megnöveli +50%-kal a spirit alapú regen mértékét. Azaz 3/3 meditation mellett a spiritnél feltüntetett mp5 érték FELÉT adja pluszban, kasztolás közben a NEGYEDÉT.

Címkék:

2009-02-16

Naxx25 végig

Tegnap végre végigmehettem Naxx25ön healerrel. A végeredmény igen jó lett, pár bosst kiemelnék. Végre nem volt lag mellesleg, így egy csomó rekord kill született, pár alt és gyakran 1 hiányzó ember ellenére.

- DK szárny: itt alig van healelnivaló a bossokon, valamint aki Razun understudyt healel az 0 overheallel tolhat kismillió healt kifele. Ez meg is látszik a metereken.

- Loatheb: holy priestnek való. 10 seccel necrotic vége előtt alacsonyan álló emberekre renew. Alig 3 seccel necrotic vége előtt prayer of healing, majd coh. Szinte tutira lesz SoL proc, ebből instant flash arra aki igényli. Nagyon gyorsnak kell lenni a flash célpontjának kiválasztásával :) Ezzel a módszerrel másfélszer annyit healeltem mint a második helyezett.

- Spider szárny: itt sincs sok healelni való. Maexxna második frenzys webwrapja előtt guardian spirit a tankra. Az segít. GS amúgy mókás, 5fősben healeltem vele 21K gheal critet a tankra :)

- Patchwerk: először itt ijedtem meg durván attól, hogy mennyit számít a gear és a full raidbuff. 2.1 seces 11300-as átlag noncrit ghealek. Odabasz. Rajtam kívül csak egy másik healert raktak MT healre, őt is csak félig, így elég zavartalanul spameltem be a ghealt. A prayer of mendinget itt át kell gondolni, ezennel alig pattogott a tankok között, valszeg ráugrott DPS playerekre ahol le is ragadt.

- Grobbulus: itt jó trükk, hogy pont akkor érkezzen be egy gheal a mutagen áldozatokra amikor felrobbannak. A grid nálam mutatja a debuffon hátralevő időt, 2 másodpercnél küldöm a ghealt.

- Thaddius: nem értem hogy haltam itt meg. Pozitív töltéssel azonnal átmentem a pozitív oldalra és ott haltam meg. Valszeg túl gyors voltam, nagyon jó. Leugráshoz levitate FTW :) Mégjobb ha raksz pár random emberre is akik majd sikítoznak hogy ÓMÁJGÁD NEM TUDOK UGRANI BASSZAMEG :D De persze szépen lelebegnek aztán röhögnek magukon.

- Sapphiron: ma nem csináltunk 100 clubos acsit, így habkönnyű volt. Itt a CoH és a PoM cdre nyomása abszolút elsődleges. A SoL procokból flash mehet ki, szabadidőben meg ami tetszik, jellemzően flash és binding. Amelyik holy priest itt raidet healel és nincs 30% pom a heal totaljában az nem vágja a témát, vagy feleslegesen tankhealel. Ja és nerf judgement of light. Csíter pala fujj :D 2 darabos T7 bónusz ide istencsászár, a CoH glyph sem árt.

- KelThuzad: volt egy 1%os wipe, az offtank a fasznagy addoktól nem látta hogy piros van alatta. Amúgy tippeket várok arról, hogy lehet megmenteni a frost blast áldozatokat megbízhatóan. 25ösben néha egészen komoly kihívást jelent 2 másodpercen belül megtalálni név alapján a célzott embert. Ekkor amúgy flash helyett gyakran nyomok rá egy CoHot mert az instant healel többet mint a target 4%-a így nem fog meghalni. Bubi szintén jó megoldás. Melee csapatot már nem egyszer mentett meg a CoH, egyszerre 3-4 emberre megy a blast, ott csak az a lehetőség van. Azt hiszem nem ártana fixen CoHot használni a blastolt emberekre, gyakran van hogy ketten is bekapják egyszerre, mert nem figyeltek a szóródásra, ekkor a CoH mindkettőt meg fogja menteni. Így csak az a kérdés marad, hogy hogy találom meg őket időben akkor is ha épp életmentőt kasztolok egy tankba.
Egyébiránt priest csata ez is, nem rémlik hogy ne lettem volna első rajta mióta nem zöldben-kékben vagyok. Atomdurva flashheal spam az egész, csak úgy kell beállni hogy az MT+egyik OT is rangeben legyen, különben nem lesz sok healelnivaló.

5 db 213as epixxet sikerült beporszívózni (meg párat shadow specre is :D), ebből az egyik kék itemet cserélt le, szóval lesz még itt javulás. És a wristem még mindig T5ös, bassza meg a lófasz! :D Badges nincs, craftolható nincs, heroicból meg persze Oculusból esik, ahova guildes csapatot is nehéz találni, pedig fele annyira se gázos, mint gondolják :) VHból esik még egy ami elérhető lenne, de azt egyszer láttam, akkor is lepasszoltam DPS playernek merthogy nincs rajta regen, tehát DPS item. WA revered nincs még meg. A BOE kékek sidegradek. 1500-2000g-t meg nem fogok kiadni egy Naxxos BOE cuccért. Mert miafasznak, jelenleg Tihanyi Tamással is bármit ki lehet healelni :D (érdemes a faszi többi videóját is megnézni, én megkönnyeztem :D)

Úgy érzem amúgy, hogy a haste rating hatalmas ász, olyan 250-300 körül már nagyon érződik a hatása. Kb 500ig tervezem felvinni, kíváncsi leszek ezután is annyira megdobja-e a HPSt. Emellett az mp5öt érdemes stackelni, a spiritnél hatékonyabb regen stat. A spellpower jön magától, illetve a haste eleve eléggé megdobja a HPS értékeket, tehát nem kell rajta parázni.

-- * --

Meglett a Champion of the Frozen Wastes title. Jobb híján kiraktam. Amúgy érdekes volt, AhnKahet főbossán az első insanityn meghalt mindenki a tankon meg rajtam kívül, onnantól duoztuk :) Legalább meg kellett dolgozni a címért :D

Címkék: ,