2008-11-12

T -1 Két guide

Holnap ilyentájt már a kezemben lesz az LK doboz, remélhetőleg... OMGOMG
Két gyors guide:

1) Polar pre-Naxx tankgear guide avagy hogyan legyünk gyorsan raidképesek?
2) 70-80 instance grind powerlevel gyors útmutató by Xav

Címkék:

2008-11-06

T -7

Jame csinál(t) leveling guideot Nortrendhez, ezek részei már most elérhetők. A további napokban egyre több rész lesz publikálva. URL:

http://www.wow-pro.com/node/1743

Nem tudom érdemes-e rávetülnöm vagy maradjak a BCben bevált felfedezős módszernél, ahol mentem amerre jólesett. Meg úgyis mindegy, egy csomó instance speed cleart fogunk csinálni a guilddel előreláthatólag.

Címkék:

2008-11-05

T -8

8 nap a Lícskinging, ómájgád.

Két témát vennék most sorra:
1) warrior tankolás 3.0.2 óta
2) warrior levelup LK-ban


1) A patch bevezette a Lich Kinges talenteket, skillek is változtak és sok tankgearre felkerült a strength. Megszűntek a crushing blow-ok, hála érte a fejlesztőknek.

A 61 rendelkezésre álló pontból elég nehéz minden jót elhozni, konkrétan lehetetlen :) Amit fontosnak tartok kiemelni a 80 alatti tank talentezéssel kapcsolatban:
- az LK előtti insták szarrá vannak nerfelve, az LK instákat meg BC/LK gearben szépen le lehet majd tankolni alacsony avoidance mellett is, ezért a parry és dodge talentek maxolása nem elsődleges prioritás
- rengeteg jó talent van prot ágon. Senkit ne tévesszen meg a megszokás, a puncture és a shield spec egyáltalán nem központi must-have talentek már. A shield spec eddig is csak placeholdernek volt kirakva az improved SB miatt, amihez ez már nem kell
- nem kell fosni a stunoktól annyira, tapasztalat mutatja, hogy az imp revenge és shockwave meg conc blow CDre nyomása mellett is lehet aggrót tartani, úgyhogy pl az improved revenge simán kirakható, most hogy a revenge APből skálázódik, ez egy igen jó talent lett
- a strength igen jó aggro stat lett, három dolog miatt: 1) kaptunk új STR-el skálázódó aggró képességeket 2) az eddigi 20:1 helyett 2:1 lett a str:blockvalue arány, azaz erőből rengeteg blockvalue jön 3) jobban skálázódnak a meglevő képsséget APvel, illetve olyanok skálázódnak amik eddig nem.

Az optimális tankolási ciklus pedig tényleg megszűnt szinte, ezért főként a sword and board (s&b) felelős; jelenleg prioritásokban érdemes gondolkodni. Átlagos helyzetben az alábbi prioritások vannak 1 célpontos tankoláskor:
1) shieldslam
2) revenge
3) concussion blow/shockwave
4) devastate
40 rage és felette HS, revenge után HS (ha van revenge glyph)

Rage starved környezetben:
1) S&B ingyen shieldslam
2) revenge
3) shieldslam
4) devastate
5) conc/sw (csak ha a célpont stun immunis)

Multitankolásnál szerintem a legcélszerűbb az, ha thunderclappal nyitunk, hogy a kezdeti healaggrót megfogja, majd pozícionálás befejeztével shockwave és mehet a skullra a SS. Azután faceroll cleave/devastate/TC irányban, felugró revengek és ingyen SS procok felhasználásával.
Igen, a conc blow és sw igenis értelmes single targeten is, a devastatenál nagyobb a várható aggrótermelése. Valóban nem procol ingyen shieldslamet, de mivel megfelelő AP melett majdnem annyi aggrót termelnek ezek a képességek, mint egy SS, így talán ez nem olyan nagy gond. Alacsony (1200 és az alatti) AP esetén valóban megérheti ragaszkodni a devastate használatához, ingyen SS reményében.

Soloban és 5fősben ha nincs BoM akkor az eddig használt commanding helyett battle shouttal szoktam tankolni, a sebzést és aggrót érezhetően megdobja.

Patch óta szerzett gearben én str+sta gemeket használtam piros slotban, sárgában hitet, kékben meg staminát. Nincs most értelme full staminára gyúrni igazán. Majd LK elején, ha megvan a defense cap, visszatérhetünk a full stamina gemelésre talán, addig nem. Hosszú távon LKban is valószínűleg szükség lesz külön avoid, EH és aggro setekre, utóbbiban a str egy új, izgalmas szereplő lesz.

Nagyon fontos koncepcióváltozás történt. Eddig leginkább az "álld az ütéseket" mondattal lehetett összefoglalni a prot warrior kérdéskörét. Ez most megváltozott: "álld az ütéseket, és üss vissza keményen"! Ezt kell szem előtt tartani mostantól.


2) LK kezdetekor valószínűleg a jelenlegi TG+incite builddel indítok, de legkésőbb az első guildes instázáskor irány vissza protra. Első körben DPS tankolás lesz dps gear+pajzs kombinációval, ehhez és solozáshoz szerintem ideális a 0/8/53 talentbuild, sok offenzív tulajdonsággal, stunokkal és 4 perces shieldwallal. Később, ha a DPS geares móka már nem működőképes, akkor tankgearrel is jó lesz ez a spec, alacsony avoidance nem lesz gond mert T6+LK gearben így is lesz elég avoid és EH a tankoláshoz.
Az hogy soloban a DPS gear+pajzs, vagy tankgear lesz jobb, azt nem tudom még. Sanszos hogy a DPS+pajzs fog nyerni, főleg az első 2-4 szinten. 50%-os shielslam crit rate, meg 3K revenge critek nem nevezhetők szarnak szerintem.

Címkék:

2008-10-07

Készülődés #2

Nagyon foglalkoztat mostanság az a probléma, amit az új warrior talentek illetve a meglevő képességek módosítása okoz. Nevezetesen a hotkey leosztásomat át kéne alakítanom az új körülményeknek megfelelően. Jelenleg több, mint 30 képesség van a warriornak hotkeyre kötve, ez eleve elég húzós és erre még rájön pár új, hát nem tudom hova kapjak :) A többi kaszttal ilyen problémám nem adódott, a shadow priestnek és a magenak is kevés új gomb kellett/fog kelleni, gyorsan meg is találtam a helyüket. No de a warrior fejtörést okoz!

Lássuk mi hív életre hotkey változásokat:
- charge: a warbringer talent elég jól kirakható minden buildben és meg kell mondjam, gyakorlatban teszteltem és megéri. Ezzel a charge minden stanceben használható lett, hotkey ütközést okozva: a charge és intervene egy gombon van most nálam, de ugye ezek jelenleg más stanceben használjatók csak. A warbringer miatt viszont gyakorlatilag a 3as gombomra defenzívben az intervene és a charge is igényt nyújt be :)
- 20 yardos taunt: ezzel az intervene kb elavul, az előző postban mutatott prot warrior is egy charge+taunt makrót használ már. Igaz, nem biztos hogy ez nekem kézre fog esni, de egy próbát szerintem megérne.
- mocking blow használható lett defenzívben: ugyanaz a probléma mint a charge/intervene párosnál. A G betűn van nálam a taunt defben és a mocking battleban. Most mindkettőt be kéne préselnem a defenzív hotkey listára.
- challenging shout cooldownja 10ről 3 percre csökkent. Az új imba aggrótermelés mellett nem hiszem, hogy ezt hotkeyre kéne tenni, marad kattintós.
- berzerker rage: minden stanceben használható pár napja. Defenzívben eddig nem volt rá hotkey, mondanom se kell. Stance dance makrókat sose használtam így azt se lehet mondani, hogy csak kiveszem a makróból a stance váltást, mert nincs ilyen makróm :) Ennek is kell gombot keresni akkor. Anyám borogass!
- shield block: mivel 40sec cdvel nem spammelendő képesség lett, hanem mini shieldwall illetve mini aggróboost, ezért már nincs szükség rá, hogy bindelve legyen. 5fősökben úgyis fixen a shieldslamra makrózva használom, külön már nem nyomom meg. Egy gomb felszabadul, de csak félig, mert mi van ha raidekben meg majd nem SSre kötve kell használnom, hanem mitigációs képességként, afféle "oh shit" gombként? Szóval kell neki keybind, de hova fér el?
- shockwave: új képesség, új gombot kér
- concussion blow: fő tankképesség lett, jelenleg kb minden stanceben más gombon van plusz minden stanceben elérhető alt+R-el. Jó alkalom ez felszámolni a vele kapcsolatos hotkey-kuszaságot.
- reck, retal, shieldwall: ezek 5 percesek lettek, erősen használhatóak és használandóak is. Legalább a shieldwallt be kéne rakni valami hotkeyre. Eddig a 30 perc CD miatt jobb is volt kattintós képességnek, be is vált úgy. De ez már más világ! :)
- heroic throw: új képesség lesz, valószínűleg elfér kattintósnak, ahogy eddig a puskával lövést is kattintgattam, jó volt az úgy. Nem volna rossz pedig betenni hotkeyre, távol álló kaszter mobokba ügyesen lehetne vele aggrót építeni esetleg, de nem hiszem hogy el fog férni.
- bloodrage: mivel nincs már olyan nagy ragehiány, ez nem feltétlen kell könnyen használható hotkeyen legyen, át lehet tenni valami elbaszottabb kombinációra is. Pull elején akár klikkelhető képességként is használható.

Röviden ennyi, csináltam egy excel táblát a hotkey kiosztásról és eddig tetszik, majd kipróbálom élőben és kiderül megfelel-e.

Címkék:

Ilyen lett...

...a prot warrior LKban:



Akcióban ez így néz ki: DPS gear + pajzs = ownage. Ehhez persze overgearelni kell az instát, de tank gearben se sokkal puhább amit ki tud osztani.

Utgarde Keep speed clear by Premonition

(majd ha a faszláma filefront működik, akkor...)

Címkék: ,

2008-09-29

PTR 5 - raidek

Tegnap estefele átruccantunk 9en a PTRre megnézni az új talenteket raiden is. Érdekes élmény volt.
Setup:
- prot warrior
- feral druid
- retri pala
- rugó
- survi hunter
- holy priest
- resto druid
- affli lock
- firemage

Először Karát néztük meg. Már az első trashpakkokon feltűnt, hogy itt valami fennforgás van, mert úgy hullottak mint a legyek. Bizony jóval kevesebb HPjuk volt, mint live szerveren. Később sok boss és trash átnézése után azt láttuk, hogy kaptak egy 30%-os maxhp csökkentést egységesen. Ami eddig 1M hpjú volt az most 700K. Nightbane is vicces volt, asszem egyet se fearelt, leszálláskor elnyomtam a recklessnesst és nem járt le, mire felszállt, meg ilyen viccek. Olyan volt, mint T5+ gearben lemenni egy normál instába. Összehúz-aoe. Ez a 30% nerf bizony azt jelenti, hogy minden másfélszer olyan gyorsan hal meg, mint eddig.

Mivel ilyen körülmények közt Kara nem volt érdekes, átmentünk Gruul's lairbe. Igen, megpróbáltuk 9en letenni Maulgart :) Egyetlen gond volt, hogy a priest add bubiján keresztül nem ment az interrupt és nem volt már szabad DPS rá sehogyse. Szóval ezt otthagytuk :)

Mentünk egy ZAt, itt is folytatódott ez az "egyszer megütöm és meghal" típusú dolog trashen, a bossok is gyorsan fogytak. Akilzonon 770 DPSsel tankoltam (egyes trashpackokon 900-1000), erősen ütö dolgokon gyakran fordult elő, hogy egyszerűen nem tudtam elkölteni a ragemet, hihetetlen volt. Ilyen liveon szinte soha nincs. Volt fent egy glyph of heroic strike és egy glyph of revenge. Ezt feral druid crittel megtámogatva végülis értem hogyan miként nem tudtam elbaszni a raget. 30% körül critel a HS, szép. Trashen továbbra is rage hiány van a legtöbb helyen, de nagy gond ebből nem volt. Furcsa a szerepváltás, itt prot warriorként mindig aggrótarget tank voltam, most a shockwave miatt pl Janalain én lettem az addtank, Lynx trashen is én fogtam az aoet. Működött egyébként teljesen jól.

Szokatlan volt az is, hogy a DPS nem nagyon volt a tank közelében szinte soha sehol. Nalorakkon és Akilzonon általában a tank alatt és felett 5%kal van minden DPS a macirunokon. Itt ezeken a bossokon a DPS általában a tank 50-60%-ánál állt, illetve az alatt. Végre valahára baszki. Nagyon szenvedős liveon, hogy a DPS durván túlskálázza a tank aggrót. Mindemellett a crushingok miatt nem lehet csak úgy eldobni a shieldblockolást és a TC/demo használatot. PTRen nincs crush, így abban tankolsz amiben akarsz (crush elkerüléshez egy ~50-55% körüli total avoidance ajánlott), nem kell SBre elkúrni a raget és persze a threat jobban skálázódik. SOKKAL jobban. Megnyugtató, hogy még mindig leverem a macitankról a mobokat 40-50 rage indulótőkével :) Nem megnyugtató hogy berzerk alatt ő ugyanezt megcsinálja az én mobjaimmal úgy, hogy ki se targeteli őket :DDD Aoe mangle spam pew pew :D

A DPS szerintem elég balanszos, hosszabb csatákban (bossokon) eléggé egyben volt az egész mezőny. A lockunk nem hozta a liveon megszokott 2K dpst de ugye nem volt SP és amúgy is a destro lock nem ér :) Viszont 1300-1400 körül hozott affliként, a többi DPS is etájt volt. A hunternek és rugónak voltak problémái a megfelelő rotációk kialakításával, de ez majd alakul. A retripalát kéne csak kicsit seggbenerfelni, rövid csatákban a burstös sebzése miatt szinte fixen első volt 1400-1600 DPSsel, szaros T5 körüli cuccokban. A kezében még a Maulgar féle lila kalapács volt, skandalum :D Újdonság az 1 perces repentance is, amit többször is használtunk CCnek, teljesen olyan mint a sap.

A "macirun"-t 10 perc megmaradó idővel fejeztük be 9en úgy hogy nem siettünk és a lynx trash nagyrészén a hunter nem volt jelen, mert valamit állítgatott. Nem csodálom, hogy nem akarnak ezután itt macit osztogatni, nem volna sok értelme. A 4. ládából is a 3-asban megszokott ring esett.

A két manatöltő (retri és survi) jól működött, bossok előtt ivott kicsit a kaszter részleg, amúgy nonstop kaszáltunk.

Hatalmas könnyebbség volt, hogy a legtöbb buff már nem party hanem raidwide, sokkal könnyebb volt a raid beállítása.

Úgy gondolom azért lettek ilyen durván nerfelve a raidekben a mobok, mert egy csomó kaszt manaháztartása gyengébb lett, de igazából nem tudom, mert managondunk nem volt itt. Lehet hogy 25 fősökben majd lesz, ez vagy kiderül vagy nem, de az biztos. Működik a "potion sickness", egy csatában csak 1 potit lehet tolni. Ez most nem debuffként van megcsinálva, hanem egyszerűen a poti CD nem fogy el csatában.

Címkék:

2008-09-25

PTR 4 - TG fury

Közkííívánatra :) Meg a sajátomra ofkorz! :D
Beléptem ma este PTRre, kiraktam egy 3/58-as TG fury buildet. Ha már az impalet nem lehet elhozni akkor nincs értelme a görcsölésnek arms ágon, mehet a cucc furyra. Később kipróbáltam egy 1/52/8-as buildet is, incite alapon.

Benyomások:
- soloban brutális, WW+cleave burst iszonyat durva kisebb mobcsapatokon, de egyesével húzott moboknál is tetszetős a damage.
- feltűnt a live-hoz képest kb +400 AP. Ez egyrészt a 2 kézkezes weaponból jön, másrészt az armored to teeth 10K armor után érezhető bónuszt ad. Rajtam meg nincs leather ugye :)
- a két nagy batár fegyverrel kurva vagány a karakter!

Target dummyn, retri pala buffokkal ~1170 DPS jött ki kb T5ös gearben, iszonyat lag mellett. Gyakran fenntartottam 5 sundert is, viszont reck/dw cdre volt nyomva kb. Sajnos utólag vettem észre, hogy a szomszéd training dummyt is ütötte a WW, ezért az eredmény csalóka. Falnak háttal állva nem látszott a másik dummyra eső sebzés... Kipróbáltam az incite buildet is, nem tudtam úgy beállni hogy ne üsse a WW valamelyik másik dummyt. Ráadásul az incite buildben valami bugos lehetett mert 65-71% eséllyel criteltek a képességek a recount szerint, és nekem is olyan érzésem volt hogy recklessness megy végig :) Ez ~5 percnyi teszt alatt történt, nem létezik hogy véletlen volt. Ennek ellenére a bugreport leadása után már hihetőbb crit arányaim lettek. 40% körül minden, kivéve HS ami 55% körül, ahogy kell.

A bloodsurge tökre teccik, sajnos elég ritkán procol, esetleg ha WWre is bejönne az hasznos lenne. Érdekes elem, hogy gyakorlatilag random proc amire figyelni kell. Azért ha az SCTbe bekerül egy "SLAAAM NOOOW" warning akkor sima lesz :)

A 15% miss büntetés elég gázos, gyakran 10-15 másodpercig alig van ragem bármire, aztán bejön pár crit és pár másodperc alatt 10-15K damage zúdul, nagyon durván tud csépelni.
Megfelelő hit rating beszerzése után iszonyat drasztikusan fog skálázódni a TG alapú build, de kezdetben szar gearrel sok értelme nincs a jelenlegi helyzetben.

Selfbuffed statok:

Devagány:

Címkék:

2008-09-24

LK kezdő tankgear

Jelenleg, sőt már 1 éve is simán lehetséges volt 70re dingelni egy warriorral, majd szinte azonnal végigtankolni Karát kék quest itemekbe öltözve. Egyszerűen elég sok és jó quest reward található a két utolsó zónában, rajtuk elég defense rating, hogy elérd a mágikus 490-es számot, amikor a raidbossok már nem critelnek meg.
Az LKban 540 defenset kell elérni, ami nem jelentene különösebb változást, mivel az alap defense is pont 50nel nő meg. DE: 1) a warriornak jelenleg nincs defenset adó talentje, így 120 helyett 140 defenset kell összeszednie 2) mivel a játék tervezői szerint túl könnyű volt elérni a crit immunitást BCben, így nem szórták tele deffel annyira az LK kék geart 3) bizony a defense rating értéke is kb a felére esik vissza, így a 140 def összeszedéséhez 689 defense rating lesz szükséges!

Ezek együtt elég drasztikusan hangzanak, csináltam hát egy "instant crit immunis tank" gearlistát excelben:

http://veszetthorda.hu/blog/LKtankgear.xls

Amennyire lehetett, csak crafted BOE és questelt gearre támaszkodtam. Sajnos tankfegyver és defenses trinket csak instából random dropként szerezhető, viszont mindkettő a Halls of Lightningban esik. Egyetlen preraid def trinketet találtam csak az LK tárgyak közt és ranged fegyvert egyet se.
így gyakorlatilag 14 slotból hoztam ki a crit immunitást minden enchant és gemelés nélkül. Ez jó hír, viszont így kb SEMMI hit/expertise nincs a karakteren, blockvalue pedig csak strengtből és talentből jön. Ja meg a pajzsból persze.
Unbuffed 20K armor, 17.7K hp, 800 blockvalue és 1925 AP adódott.

Ne felejtsük el, ez egy nagyon alap tankset, a legtöbb slotra viszonylag könnyen található normál vagy hc instából olyan upgrade ami a defense megtartása vagy kis csökkenése mellett durva upgradet ad sta/armor vagy aggró terén.

Kizárólag a legalapvetőbb enchantokkal számoltam amit 100% hogy mindenki el tud érni azonnal. Van egyébként pár jó repuból szerezhető tankcucc is, pl Argent Crusade-nél egyből egy jó fej enchant (revered) és egy sta/aggró (honored) gatya szép defense értékkel. A másik frakció ami kezdő tankoknak jónak néz ki, az a Wyrmrest Accord.

Mindent összevetve én kevésbé látom rossznak a helyzetet, mint amit a legtöbb wow fórumon hangoztatnak az emberek, hogy szarrá kéne defense gemelni a karaktert vagy ilyesmi. Nem igazán van erre szükség, hacsak nem sikerül felszedni sok szép aggró geart socketekkel :) Nem tudom elég lesz-e 20K hp és armor Naxx 10esre, de ha igen akkor továbbra is megoldható, hogy egy friss 70es warrior egyből tankolni kezdhessen raidekben.

Mindenesetre ha több defense lenne a tankcuccokon, az nagyon megkönnyítené a helyzetet. Szar érzés lesz 5fősöket tankolni 0 körüli hit/exp értékkel, miután megszoktam egy ideje, hogy csak bossokon van parry/dodge/miss. Ami mégrosszabb, hogy a DPS is megszokta :D

Címkék:

2008-09-22

PTR 3

Tovább bohóckodtunk a PTRen.

1) Ismét tankoltam egy heroic SHt, mostmár a nerfelt TC és devastate után. Kicsit aktívabban tab/cleaveltem, iszonyatos DPS jön ki a tankból is így. Overall 800 DPS körül voltam, bossokon 700-800 és egyes multipullokon 1100-1200 DPSig mentem fel tankolás közben. Ezen rendszeresen leszakadt az arcunk, persze volt nagy öröm meg bódottá. Nagyon fun így tankolni, hogy igazán veszélyesnek érzem a karaktert. 80ra szerintem a DPS megint túlskálázza majd erősen, jelenleg ez a magas DPS alapvetően a sok +15% crit talentből adódik, nem fog annyira jól skálázódni 80ra és azután már. A shockwave nagyon erős, igazából el lehetne evezni úgy is, hogy tankolom a dps célpontot és nyomogatom a shockwavet, a healaggrót megtartja. De a warrior tankolásban pont az a szép, hogy aktívan kalimpálni kell és érdemes is. Ezt a tabolási szükségletet továbbra is ki lehet elégíteni sw mellett is :)
A lock végig tudott SoColni, aggrót nem nagyon húzott vele.
Most nem voltak érdekes 30K aggróelőny melletti aggróvesztések, viszont pl egy pullon amíg futottam LOSba, ráfordult az egész pakk a pala healerre aki épp ÜLT... Nocomment.

2) Heroic MGTbe mentünk, itt az eddig healelő pala ki akarta próbálni a tankolást, úgyhogy a warriorok elmentek respecelni. Anser dw furyt én meg egy arms buildet választottam. TG furyt kellett volna próbálni de az most broken és nem lehet dual wieldelni a 2kezeseket vele, szóval baze :) Én azt a buildet próbáltam, ahol a rend tickekre 30% eséllyel procol az 1sec cooldownos overpower. Ez vagy nem működik vagy kurvára nem volt szerencsém, de nem nagyon jött fel az overpower azt kivéve amikor tényleg dodget ütöttem. Ráadásul a battle stanceben való dpselés kibaszottul szar. Nincs WW, nincs pummel, nincs intercept. Komolyan élvezhetetlen. Rövid pullokon semmit nem tudok csinálni, felrakom a rendet, tolok egy MSt és meg is halt a mob addigra, nevetséges. Lehet, hogy egy sudden death buildet kellett volna kipróbálnom 2 gyors 1kezes baltával, ahogy azt javasolták az EJn is :) Alapvetően nekem minden DPS warrior builddel az a komoly problémám, hogy nem nagyon van spamelhető instant támadás, ezért vagy unatkozok 2 MS/BT közt, vagy épp nem tudom hirtelen hova elbaszni a full ragebart. Tudom, slam meg minden, de pl egy multipullon hova slameljek, cleavelni illik meg WWzni, lehetőleg SS alatt :) A régebben live szerveren próbált BT/slam build az egyetlen DPS spec amit élvezhetőnek tartottam. Lehet hogy most is azt kellett volna kirakni :)
Vexallus után gyorsan visszaspeceltem protra, soha többet nem voltam 800 DPS alatt egy pullon az biztos. DPS gearben shockwave über fasza, 3K feletti critek szépen, jól le lehet vele húzni a mobokat :D
A beépített scrolling combat text totál használhatatlan. Tankként csak arra van szükségem, hogy a képernyőm közepét ló betűkkel telespameljék. Így kikapcsoltam. DPSként viszont emiatt szoptam mert egyszerűen nem tűnt fel ha sebződök, így lehúzott mobokba meg Kael gömbjeibe (némi laggal rásegítve) is sikeresen behaltam, nagyon kurvaanyáztam :) Nem mintha DPSként nem zavarna a kép közepére baszott sok szám.

3) Beléptem végre a príszttel is. Kiraktam egy 11/0/50-es shadow specet és elmentem Blasted Landsre tesztelni, mert ugye a 80-83as dummykkal 70esként nem sokat tudok csinálni, thx Blizz :D Az első próbán volt a mobon coe és 10 scorch, nagyon odabaszós 1400-1600 DPS jött ki. Liveon szétbuffolva flaskkal, ele shammyval és ISBvel 1350 körül van a max DPS amit ki tudok tolni tank&spank csatában. Szóval ahhoz képest ez szép volt. Aztán a coe meg scorch is megszűnt mobon, úgy 1100-1200 DPS jött ki gyakorlatilag unbuffed, amivel szintén elégedett vagyok. Hozzá kell tenni, SW:Dt nem tudtam tolni mert a VE nem healel 1 hpn álló mobból semmit. Furcsamód mintha a DP se gyógyított volna. A mana gyorsabban fogy úgy tűnik, de ez érthető is a VT nerf miatt. Mindenesetre potival, fienddel egy 5-6 percig biztos el lehetne DPSelni így is, annyira nem gáz. Raidben, buffolva tovább is.
A DPS ciklus nem lett egyszerűbb az "örökre" fennmaradó SW:P-vel sem, ugyanis lett helyette devouring plague, ami teljesen átvette az SW:P helyét a ciklusban. Az SW:P leeshet, ha sokáig nem tudom dpselni a célpontot (pl futkározós csata), erre figyelni kell, emellett meg az MBt kell nyomni állatira mert abból aktiválódik most a VT manavisszatöltése és az improved spirit tap is. Nem mellesleg maxmanával arányos a VT visszatöltése, úgyhogy hirtelen a spelldamage helyett 3 új manaregenerációs statunk van: intellect, spirit és crit :) Ugyanis az MB/SWD critek aktiválják a mini spirit tapet, ami az én unbuffed 190 spiritemmel nagybüdös lófasz kategóriába esett jelenleg. Az 5/5 MB is kvázi kötelező a regen miatt, eddig el lehetett szórakozni kevesebb ponttal is rajta, mostmár igazán nem érdemes. (Szerk.: mivel 15sec a replenishment buff, így ez talán mégsem fontos) Nem tudom melyik lesz a nyerő regen stat shadow priestnek, én a spiritre tippelnék.
Dot timer nélkül is viszonylag kezelhető volt a dolog, csak a VT idejét kell figyelni a célponton. A DP adja magát, ugyanakkora a CDje mint a duration, így egyszerűen CDre kell tolni, nem kell hozzá dot timer. Amíg egyhelyben állsz addig megy az MF (ami faszán critel már!), amitől az SW:P fent marad, nem is kell rá figyelni. Gyakorlatilag minden MF feltolja az SW:P hátralevő idejét 18 secre, ennyi a történet. Egyhelyben állós csatában nem eshet le.

Egy guildtársam volt egy ZA pugban PTRen és azt mondja minden boss úgy hullott, mint a légy, 2 perc alatt eldőltek pedig nem volt kivételesen durva DPS (1000-1400 közt a legtöbben). Lehetséges, hogy a raidbossok HPját erősen nerfelték? Azt tudom, hogy az 5fősök változatlanok. Viszont sok DPS és healer osztály küzd manaproblémákkal, lehet hogy emiatt a raidbossok HPját erősen nerfelték, hogy végig lehessen bírni?
Sajnos konkrét adat nincs azon kívül, hogy 2 percesek voltak a ZA bossok, akinek van tapasztalata a témában az mondja. Igen, ki van írva a bossokra is a HPjuk, de a srác nem nézte meg, ez van :D

Címkék:

2008-09-21

PTR 2 - reck shockwave ftw

Tovább núbkodtam PTRen a warriorral. Csináltam is egy kis videót illusztrációként. 2 jelenet van csak benne:

1) Ruul the Darkener solozás. Teljesen rage szegény környezet, mivel full blokkot és avoidokat üt csak. 1400-3000 TPS között ingadozó aggró, 800+ DPS. Érdekes.

2) Klasszikus aoe pull BT teraszán, kb 15 mob egyszerre. Recklessness shockwave fun. 1400+ DPS. Egy T6os rugó meg egy shammy nézegették amit csinálok, aztán ők is bepróbáltak egy-egy kisebb, ~10 mobos pullt. A rugó vanishelt, a shammy meghalt. Hülyék az emberek :D Ez sajnos nincs a videón, de elhihetitek hogy jól szórakoztam.

--> Letöltögetés itt, 27 MB

Paraméterek: selfbuffed 1650 AP, 1030 blockvalue, 2.6os mainhand, rendes blockvalues tank set. 5/5/51 prot talentfa.

Pár megfigyelés a damage shield talenttel kapcsolatban:
- armor hat rá, ezért a BV 20%-ánál alacsonyabbakat fog sebezni sajnos
- viszont critel, 200% sebzéssel, úgy látom a shield slam crit arányát használja ami a critical block talenttel +15% bónusz critet élvez
- full blockokról is sebez, van isten
- hátulról támadó mobokra is visszasebez
- single pullon, mint pl Ruul 15%-át csinálta a teljes sebzésemnek, aoe pullon, mint a demon hunteres csapat pedig 30% felett teljesített

Az armored to the teeth kicsit bugos, miután kiraktam, öltözködnöm kellett hogy a bónusz érvényesüljön.

Címkék: ,

2008-09-16

Anyád down! + PTR

Ez a boss egy fos. Shahrazról van szó. Farmolj shadow rest, aztán ne szopd be a randomot "20K++ burst sebzés tankra" vagy "raid közepére fatal attraction, lehetőleg olyan akinek lagos a gépe" formájában.
Aztán meg Councilra fel kell húzni a spell detailt, amit itt levettél :D

Hello Council!Council amúgy egy jó boss, Maulgar v3.0 vagy ilyesmi. Állj ki az aoeból, szakítsd a spellt és ne aludj be az unalomtól. De egyébként jó, tényleg. Mothernél 5x jobb az biztos.

-- * --

Ezekután sokkoltuk magunkat egy PTR instance runnal. 3an kipucoltuk heroic shatteredet, timeren belül :) Érdekes volt. A warriortank 500-780 DPSt mutatott fel pullonként, a Diamond Threatmeter ami a wow szerverről kéri le a threat adatokat pedig 1500 TPS alatt nem nagyon mutatott, singletargeten ha volt kicsit is rage akkor 3000 körül. Az első bosson a mage ~1300 DPS melett a threat szintem felét se érte el kb.

Voltak viszont érdekes aggróviselkedések, többször előfordult hogy egy mob amin volt 20-40K aggró hosszas tankolás után, simán lement a magera aki belelőtt 2 kisebbet csupán...
A shockwave targeteléssel instában sem volt bajom, lehetne nagyobb, szélesebb, whatever, de igazából teljesen használható. A thunderclap 6 seces cdjéhez nehezen szoktam hozzá. A 8 targetre bővítő glyph igen fasza volna, ha tudnék szerezni :)
A főbosson felgyűlt 4-5 add, simán meg lehetett őket tartani TC/SW cdre nyomásával.

Pár screenshot a skill breakdownról. A tankolást végig battle shouttal csináltam, így macibuffal és str scrollal 1300 körüli APm volt.

Címkék: ,

2008-09-09

LK tankolás

Elég sok változás történt az utóbbi hetekben, hónapokban a warrior tankolást és talenteket illetően az LK bétában. Egyre valószínűbb, hogy a véglegeshez közelítő változatot látunk, ezért írok egy újabb kis esszét az LK warrior tankolással kapcsolatban.

Nagyobb változások skillek terén:
- shield wall: 5 perc cd, 60% redukció, 12 sec (30 perc/75%/10s jelenleg)
- recklessness: 5 perc cd, a következő 3 sárga critel, 12 sec (30 perc/minden critel/15s jelenleg)
- retaliation: 5 perc cd, 20 támadás, 12 sec (30 perc/30 támadás/15 sec jelenleg)
- az sw/reck/ret cooldownja ezentúl nem közös, bár egyszerre asszem továbbra sem aktiválhatók, de a lényeg az hogy nyugodtan használható bármelyik anélkül hogy a többit hosszú időre kizárnád a játékból.
- thunderclap sebzése drasztikusan buffolva lett és skálázódik az APvel, viszont 6sec CDje lett a mostani 4 helyett. Glyph segítségével 8 célpontosra bővíthető! (Sebzése 300+12% AP, ez még talentből duplázható. 2K APvel 1080 sebzés célpontonként, valamint critelhet is már.) A cooldown növelés emellett nem nevezhető nerfnek, főleg hogy a mostani 4 sec CD nem passzol a global cd-hez, ezért valójában csak 4.5 secenként használható, ha mást is akar csinálni az ember.
- revenge kapott egy új, elég durván buffolt rankot és APvel skálázódik
- heroic throw skill, ranged pull és talentelve silence némi sebzéssel és extra aggróval!
- shield block duplázza a block valuet 10 secre, +100% block esély és korlátlan töltetszám.
- defensive stance elvileg a salvát is tartalmazni fogja, azaz annyival több aggrót fog csinálni a mostani felett, hogy a bos megszűnését ellensúlyozza.

Nagyobb változások talentek terén:
- a stalwart protector talent ami raget adott avoidance esetén, megszűnt. Pontosabban parry esetén 6 raget ad, arms 17 pontos lett Justified Killing néven.
- incite úgy néz ki nem csak defben adja a crit bónuszt
- shield mastery leszedve 2 pontosra és letették tier6-ból 3-ba, egyesítve az improved shieldblockkal!
- improved shield bash új neve Gag Order, az eddigi effekteken felül a heroic throwra is ad silence effektet!
- vigilance a védett célponttól elvett 10% aggrót a warrior aggrójához teszi hozzá!
- improved defensive stance csak 2 rank már, a megszokott hatást adja PLUSZ minden elkerült ütéskor procol egy 12secig tartó +10% damage buffot adó enrage effektet. Ez komoly aggró boost.
- critical block 3/3-ra kirakva 15%-kal növeli a shield slam crit esélyét! OMG
- sword and board: 3 rankra redukálták, +15% devastate crit esély és minden devastate 30% eséllyel procolja a megszokott effektet. (SS cd nullázása, ingyen SS)
- damage shield: 2 rankra kirakva a block value 20%-át sebzi vissza minden ütésre, mint a thorns képesség! Ezzel végre lehet majd a palákhoz közelítően aoe tankolni a TC buffal és shockwave-el együttesen!
- warbringer talent: a charge combatban és defenzívben is használhatóvá válik, 40 pontos a követelménye. Ez pvpben és 5fősökben teljesen jó lehet ebben a formában!
- vitality lement 3 rankra. 5% sta, 10% strength helyett most 6+6%-ot ad és ide került vissza a 6 expertise is amit a definance eltávolításával elvesztettünk a béta elején. Ez sajnos kisebb protDPS nerf, de valahogy elviseljük :)
- arms ágon az impale lejött 12 pontosra, ezzel kb minden tankbuildbe belefér, nagyon jól párban áll a sok crites talenttel amit a prot ad!

Összefoglalva: a revenge kivételével minden fő tank skillre van +15% crit esélyünk jelenleg. (SS, dev, HS, cleave, TC) Crueltyvel simán unbuffed ~25% crit esélye lesz egy tanknak ezekre a képességekre. Az aoe aggrótartás a buffolt TC és a damage shield talent miatt jelentősen könnyebb lesz. A prot DPSt buffolja a minden stanceben működő incite és a 15% devastate crit bónusz, valamint a tankbuildekben is elhozható impale.

Elég sok érdekes lehetőséget nyitnak meg a mostani talentek/skillek és ezek együttes használata. Példák:

1) warbringer legnagyobb előnye, hogy nem kell két pull között battleba visszamenni, hogy chargeolni tudjon a tank, így ha a következő pakk húzható chargeval akkor lehet raget tartalékolni. Mindemellett a charge által generált rage nem vész el stance váltással, hiszen nem kell stance váltás. PvPben is hasznos, valamint PvEben is egy kényelmes módja egy elkóricált add felszedésének, hogy nem kell stancet váltani egy interceptre.

2) shield block BV duplázó hatása miatt komoly aggró boost képesség lehet: pull elején az első vagy második SS előtt érdemes elnyomni néhány combos shieldslam érdekében. Jól kombózik a damage shield talenttel is értelemszerűen. Mindemellett nem hátrányos ha pont egy pull elején van extra mitigációja a tanknak, könnyebbé teszi a healaggró gyors meghaladását. Simán 800-1000 blockvalue kihozható lesz kék gearben, 2K/4K blokkok a pull első 10 másodpercében elég komolyak lesznek szerintem. Kérdés, hogy marad-e elég sebződés emellett tankolni :)

3) retaliation ilyen rövid CDvel simán használható nagyobb aoe pullok előtt, aoe aggróépítés fokozására. Egy ret+shockwave+TC és mehet az aoe akár. A retet a jelenlegi formájában szerintem kb szintlépkedés óta nem használtam soha semmire. Nagyon jó lesz neki ez a drasztikus CD csökkentés.

4) heroic throw nem csak kaszterek húzására jó, hanem mivel ingyen van és instant, akár chargeoláskor fixen elnyomható egy kis extra aggró reményében. PvPben a hasznossága gondolom nem igényel magyarázatot.

A mostani TC/shockwave/damageshield triád segítségével könnyen elképzelhető egy protos, tankgeares szintezési folyamat, 4-5 mobonként húzva volna érdemes haladni. Ezt majd megvizsgálom ha lesz alkalmam :) Mivel szinte minden skill APből fog skálázódni, a mostani tankgear eléggé elavult lesz. A tankcuccokat visszamenőlegesen megváltoztatják, főleg avoidance helyére jön majd be strength, egyéb változást nem látok.

14/5/52 amit első ránézésre kiraknék friss 80asként.

Címkék:

2008-07-30

LK combat rating számítások

Igen, ez is megvan... A bétából szerzett infók alapján már tudható, milyen stat milyen módon fog skálázódni. Ehhez egy kis excel táblát össze is ütöttem gyorsan. Itt letölthető! (Update 2008-07-31: máris változtak a számok, kicsit mégtöbb rating kell... Azért a tegnapi számokat itt alant benthagyom)

Pár példa:

16% spellhit BC: 202 rating, LK: 392 rating
13% spellhit BC: 164 rating, LK: 319 rating
9% melee hit BC: 142 rating, LK: 276 rating
5.6% crit csökkentés defenseből (140 defense skill) BC: 332 rating, LK: 643 rating

OUCH!
Majdnem a duplájára nő minden...

-- * --

Itt látható az LK "felsteel set"je, a kék kezdő tankcucc set. Összesen 319 defense ratinget ad, ami a raidboss crit immunitáshoz szükséges mennyiség fele 80. szinten. Amennyiben nem változik a szükséges mennyiség ofkorz. 75 szinttől viselhető, így ez valszeg levelup-ra van szánva és némi kiegészítéssel el is lesz vele érhető a crit immunitás a 80 alatti szinteken.
Az armor értékek valamivel a T6 felett vannak, viszont a str/sta/def kivételével semmi nincs rajtuk.

Bónusz 1: glyph panel az inscriptionok tárolására.
Bónusz 2: a warrioron még javában dolgoznak.
Bónusz 3: LESZ lehetőség 2 specet tárolni egyszerre egy karakteren és ezek közt kapcsolgatni respec nélkül.

Címkék:

2008-07-23

Tankolás erőből

Rengeteg tankcuccot találtam a wowheaden! Strength az tényleg a fülünkön fog kifolyni tankcuccban is, nézzétek meg ezt a wowhead filtert... Döbbenet, hogy mennyi tankcuccon mennyi str van.

Érdekes, hogy block ratinget és valuet alig látok. Itt egy shield extra block value stattal, tehát maga a bv stat nem tűnt el, kérdés hogy pajzson kívül tesznek-e másra is majd - elvileg a str->BV konverziós ráta változtatása miatt nem feltétlenül kéne, de a str magában kevés lesz akár a BCs blockvaluek eléréséhez is. A spammelhető shield block megszűnésével pedig sok block valuet és ratingot kell kapnunk, hogy a block érezhető mitigációt biztosítson nagyot ütő bossok ellen is.

Szóval a tegnap leírt feltételezések közül egy újabbat húzhatunk ki - ugyanis már nem tűnik feltételezésnek. A prot warriorok magas strenghtet fognak kapni és valóban szép DPS/TPS értékeik lesznek, amik az erővel/attack powerrel szépen skálázódni is fognak. Ne feledjük hogy a vitality és a bok miatt a str továbbra is jelentősen jobb a prot warrior számára az APnál!

Expertiset is sok cuccon látok, valamint gemekben (piros színnel) és enchantban is megjelenik végre ez a stat.

A T5-T6 szintű tankgearemet jól láthatóan nagyrészt le lehet majd cserélni a lvl75-80as quest rewardokra.

Egy nagy problémát látok/sejtek: én aggrobuziként simán teleraknám a socketjeimet str és expertise gemekkel, de azt sejtem hogy LKban is kénytelenek leszünk staminát stackelni hogy életképes legyen a tank. :( Persze a többféle gear készlet itt is biztosan életképes opció lesz...

Címkék:

2008-07-21

LK prot warrior tank táblázat

Gondoltam egy bátrat, csináltam egy kis tank excelt az LK prot warriorhoz. Gyors és piszkos. Pontatlan és elnagyolt - de mindenképp nagyságrendileg korrekt betekintést ad a várható számértékekbe.

Tények a jelenlegi béta alapján:
- Shield slam, devastate és heroic strike új rankjai ismertek. A sebzésük drasztikusan nőtt, a HS damage bónusza konkrétan a mostani két és félszerese.
- Revenge nem kapott eddig új rankot, legalábbis sehol nem találtam róla adatot.
- 2 strength = 1 block value

És a csúf feltételezések...
- Feltételeztem, hogy a bossok debuffolt sebzéscsökkentő értéke továbbra is 30% körül lesz (nem mellesleg 5 sunder most 2600 armort vesz le, LKban majdnem 4K-t fog, ami erős növekedésnek tűnik ismétcsak). Nem számoltam a sword and board képességgel, az egy külön misét fog még megérni.
- Feltételeztem azt is, hogy a tank gearen durván 500 strength és 600 block value lesz (most a T5+ tankomon durván 200 str van, ami kb az alap erővel egyenlő, semmimen nincs str), ez simán több is lehet egyébként. Jelenleg tökszar DPS gearben simán 900 str fölé tudok menni raidbuffolva, ezért LKban a strength orientált tankgearben 500 str simán reálisnak tűnik.
- A többi talent és a defensive stance változás is fel van tüntetve a táblázatban.
- Az ellenfél miss/dodge/parry képessége nincs beszámítva, feltételezem itt is lesz hit és expertise a tankcuccokon, ezért az eredményeket tetszés szerint 10-20%-kal lehet csökkenteni, én a 10%-ot tartom reálisnak, dodge és hit cap közelébe szerintem továbbra is könnyű lesz eljutni.
- Mivel az unleashed rage és a totemek raidwide buffok lesznek, simán beszámoltam a standard melee buffokat. Most hogy végiggondolom strength totemmel és WF-fel nem is számoltam...
- Feltételeztem, hogy a tank képességek inherens threatje kb 20%-kal nő. Valószínűsítem hogy ennél sokkal nagyobb lesz a valós növekedés, de inkább egy konzervatív becsléssel éltem.

Eredmény: Az jött ki, hogy a jelenlegi T6os tankfegyómmal (Brutalizer) a standard SS+rev+dev*2 ciklussal, heroicot nem használva 1300+ TPS és 800 DPS keletkezik. Ha végig tudok HSt spamelni akkor 2000+ TPS és 1100+ DPS.
Jelenleg egy tank&spank encounteren survival/aggró kevert gearben - jó példa Teron - az idő felében rage starvedként ~1100 sustained TPSt hozok ki kb 450 DPS mellett. Való igaz tehát, hogy a tank threat és DPS másfél-kétszeresére fog nőni. Külön örömhír, hogy valóban jól fogunk skálázódni a strength-tel és a shield block elavulása és a stalwart protector talent miatt kevesebb rage-sivár szituáció lesz bossokon.

Sword and Board: ezt a táblázat nem számolja be, nem mintha nagyon nehéz lenne. Minden SS és devastate 10% eséllyel ad egy ingyen SS-t a következő global cooldownra. Ez ismét tovább növeli a várható TPSt és ami a legjobb, ez rage hiányos helyzetben is jól működik.

Revenge: Ha nem kapunk új revenge rankot akkor 3/3 improved revenge mellett is 1 devastate több threat lesz várhatóan mint 1 revenge. Ha hozzávesszük hogy a Sword and Board revenge-re nem is procol, ezt a képességet kb levehetjük a tank képességek listájáról, gyakorlatilag csak rage starved helyzetben lesz érdemes használni. Az improved revenge a számok szerint még új revenge rank esetén is valószínűleg erőteljesen a fostalicska kategóriában fog maradni. Tekintve, hogy mennyi jobb helyre lehet majd elrakni 3 pontot, sanszos hogy egy optimális threat buildben nem lesz helye. Mindez azért, mert a devastate nagyon durván előretör a melee buffok és a str-es tankgear miatt - miközben a revenge crit és arpen kivételével semmivel se skálázódik.

Incite: ez a +15% HS crit bónusz a táblázatomban simán 100 TPS-t ért infinite rage esetén - és skálázódik gearrel ész nélkül. Szerintem nem szükséges kommentálni :) Nagyon durva, nagyobb TPS növekményt ad, mint a shield mastery vagy az improved shield bash. Utóbbi skillek viszont nem csak végtelen rage, hanem standard vagy rage-hiányos helyzetben is komoly növekményt adnak, míg olyankor az incite semennyire, vagy kevésbé. Átlagos helyzetben ez a 3 talent nagyságrendileg azonos TPS értéket képvisel. Must have.

Shockwave, Bloodbath és társaik: kétlem, hogy ezeknek a képességeknek raidboss tankolásban bármilyen szerep jutna, ezekkel nem foglalkoztam. Azért titkon remélem, hogy a Shield break használható lesz több boss ellen is, erősen csökkentve az armorjukat. Érdekesebbé tenné a tankolást.

Sanszos tehát hogy raidbossokat egy egybemakrózott /cast SS /cast deva makróval lehet majd tankolni, pl egérgörgőre kötve. Ha meg sok a rage akkor emellé HS spam. És ennyi, voilá 1500-2000 TPS.

Címkék: ,

LK gondolatok

Először is figyelmetekbe ajánlom a wowhead LK szekcióját, ahol a megszokott formátumban megtalálhatók az LK eddig ismert adatai. Sajnos tárgyakat még nem látok, de a skillek elég szépen bent vannak. A talent calculator is. Úgyhogy ne szopassátok már magatokat fostalicska talent editorokkal más siteokról, EZ a jóság.

Tegnap olvastam, hogy a bétában már 2 strength ad 1 blockvaluet a warrioroknak. (Valszeg a paláknak is - jelenleg ez az arány 20:1) Hmm június elején ezt már megtippeltem :) Eddig 2 tank cuccot láttam, mindkettőn volt strength. Úgy sejtem, a tank és DPS gear nem fog sokban eltérni strength tekintetében. Az új heroic strike és devastate, shield slam rankok elég drasztikus ugrást mutatnak sebzésben és lesz +15% critical esélye a tank warriornak heroic strikera. Mindezek alapján nem túlzás kijelenteni, hogy valóban értelmes DPSt fog kitolni a tank és a threat skálázódásban nagy szerepe lesz a standard DPS buffoknak és statoknak (str, ap, arpen - eddig ezek nem igazán játszottak).

A vigilance immár 10% threat csökkentést is ad a célpontnak. Ez a top aggrómalacra nyomva igencsak megkönnyítheti a tankolást. A dodge bónusz annyira nem jön jól benne, offtankra rakva (ha az offtank healaggrót fog meg a nem DPSelt mobokon) jól jöhet a threat büntetés ellenére is, de amúgy nem túlzottan hasznos a képesség eme része, legalábbis nem jut eszembe helyzet amikor az lenne.

A threat kezelés érdekes lesz amúgy, a salva megszűnik úgy ahogy van. Helyette ez egy aktívan használandó skill lesz ami a célpont threatjét 10 másodperc alatt 20%-kal csökkenti. Ha a tank aggró rendesen skálázódik akkor ezzel nem lesz gond, érdekesebb lesz tőle a játék. Nem mondom, hogy nem tetszik, bolondság is lenne sírni amíg nem láttuk a teljes játékkörnyezetet.
Elvileg lesz beépített threatmeter a játékban, tehát lehet is majd basztatni teljes joggal aki lehúz valamit amit nem szabadna. Na nem mintha eddig nem lehetett volna, hehe.

További érdekes hír, hogy a disc priest eléggé szét lett nerfelve. A 9% sebződéstcsökkentő és 9% healt növelő grace le lett nerfelve 2 rankra, így 6 / 6% a bónusz. A rapture már csak a priestnek tölt vissza manát és elvileg csak az effektív healből (overhealből nem). Egyúttal a grace lejjebb került a fán, így több holy talent kirakható mellette.
Új talent lett deep discen a borrowed time ami a pw:s-t buffolja, szerintem eléggé pvp ízű. Elitist Jerksen okoskodtak páran, hogy jó lesz ez a tankra a resto shammy spirit linkjével együtt, de én szkeptikus vagyok.
Ezekkel a változásokkal szerintem a discet már nehezen mondhatjuk kötelező kasztnak egy pve raidben. Eddig viszont tényleg overpowerednek nézett ki.

Nagyon tetszenek az olyan újítások a healben, amik preventív jellegűek. A holy guardian spiritje ami megakadályoz egy killing blowt, vagy a prot ágon a pala divine guardianja, ami felszívja a környezet sebződését... De ide sorolom a spike damage mitigálást is, amire a már említett spirit link képes. Kellettek már ezek a képességek, ésszel játszva nagyon jó előnyt fognak biztosítani és visszaterelik kicsit a healt a reaktív irányba, a jelenlegi "spameld a tankot mert ki tudja mikor kap 20K burstöt" buta játék helyett.

A mage talentek és képességek még mindig kacagásra ingerelnek. Ideje lesz rendbetenni őket, mert hacsak nem lesz extrém mennyiségű aoe lehetőség a számukra, vagy az arcane ág nem lesz nagyon jó, akkor pve-ben ennek az osztálynak elég kevés értelme marad.

Címkék:

2008-06-02

Prot warrior LK új alpha patch

Érdekes leaket találtam megint.

Shield block: +100% block és +100% block value 5 másodpercre, de csak 1 töltet, talenttel se növelhető. 30sec cd. (jelenleg 5sec cd!)
Improved Shield Block: 5/10 seccel csökkenti az SB cooldownját. Továbbra is csak 1 töltet.
Shield Specialization: marad ami most van, +1% block rankonként, viszont 2 raget ad egy block (jelenleg 1et). Ez multitankolásnál jó rageforrás lesz, a stalwart defenderhez hasonlóan.
Mocking blow: cooldown 1 percre ment le 2ről és defenzívben is használható lesz.
Defensive Stance: immár 45% threatet ad, a defiance talent megszűnt, mellesleg a druidoknál is eltűnt az extra threatet adó talent.

Nekem nagyon úgy tűnik, hogy a crushing blowok megszűnnek és a shield block egy aktív (avagy reaktív) mitigációs képesség lesz, ami extrém adag blockvalueval lesz a gearünkön megtámogatva. Gondold el, ha SB használatával majdnem akkorát blokkolnál, mint amit egy boss üt, akkor az mennyire lenne imba? Alacsony HPra kerülve ez nagyon jó reaktív oh-shit button lehetne.
Esetleg végre megváltoztatják a jelenlegi szánalmas 1:20 blockvalue:str átváltást valami normálisra és lesz sok str a tangearen? Ha nem lesz extrém blockvalue boost akkor nem tudom elképzelni, hogyan marad a warrior #1 tank a legtöbb bossfighton.

A defstance-defiance összevonás pedig a non-prot warrior tankolást segíti, ez eddig fasza. Mocking blow változás szintén kiváló.

A kasztereknél meg úgy néz ki, általánosan hasznos lesz a spirit és mindenkinek megnő, illetve végre lesz önálló spirit alapú manaregenje.

Mindezek azért kicsit elgondolkodtatnak, hogyan is marad hasznos a jelenlegi csúcs felszerelés LK elején (Blizzard mondta!), ha egyszer a talentek és képességek jelentős része gyökeresen máshogy fog működni. Pl egy lock számára hogy lesz hasznos a spiritmentes T6 set, amikor az LK kaszterek manaháztartása a spiritre fog alapozni?

Címkék:

2008-05-22

Nem szaroznak

Ne postoljatok a hivatalos wow fórumokra egy sort se a leaked talentekből :) Komolyan veszik.



Ps: mielőtt valaki örülne. Ez csak fórum ban. A fórumuk meg úgyis egy kalap szar (a sok idióta miatt aki ott postol), sajnos olvasni még tudom. :D

Azok akik nem pastelnek szó szerint szöveget a leaked cuccokból, csak leírják simán (az én esetemben ez annyi lett volna, hogy a CoH raidre fog hatni, nem csak partyra) azok nem kapnak bant amennyire látom :)

Tavaly télen kaptam már egy 2 hetes bant egy "LOL"ért, az is frankó volt.

Érdekes a moderációjuk az egyszer biztos.

Címkék:

2008-05-21

LK talentek?

A neten keringenek az állítólagos kiszivárgott Lich King talentek. Azt a részt, hogy ezek mennyire lehetnek valósak, hagyjuk. Majd kiderül. Tegyünk úgy, mintha komolyan lehetne venni őket és elemezgessünk picit. Én most ezek közül a prot warrior, és a priest talenteket vesézném ki gondolatébresztő céllal.

Prot warrior
- talentek
Anticipation (változás): ez 20 defense helyett 5% dodget ad majd. Érdekes változás. A jelenlegi anticipation 2.4% avoidancet ad (0.8% miss, dodge parry formájában), ez egy kétszeres boost, cserébe több defense ratinget kell viselni a crit immunitáshoz. Az LK gear és encounterek ismerete nélkül nehéz megítélni hogy ez a kieső defense rating és extra dodge jó lesz-e.
Improved revenge (változás): a stun komponens változatlan, de ad plusz sebzést a revenge-re. Ez egy kisebb threat boost, solozásra és esetleg pvp-re hasznos változás. Talán most majd kirakom, eddig haszontalannak találtam.
Improved disarm (változás): a shield break (új) képesség cdjét is csökkenti, valamint növeli a célpontra eső sebzést 15%-kal disarm alatt. Egyértelűen pvp képesség. Nem mintha pve-ben nem lehetne hasznos de gyakorlatilag továbbra is trashen fog csak működni a disarm feltehetően, tehát jelentéktelennek tűnik ebből a szempontból.
Concussion blow (változás): úgy néz ki, ez skálázódni fog az APvel és talán magasabb threatje lesz, mint most. Nem igazán tudom hova tenni a változtatást, CB-t nehezen tudom központi tankoló képességként elképzelni a 45seces CDvel. Jelenleg arra használatos, hogy egy olyan stunolható mobot megállíts amire már nem jut taunt, illetve extra spell interruptként szolgál. Pvp-re viszont maga a skill továbbra is über, és a skálázódásra is azt mondanám hogy fasza, ha nem volna annyira gáz a warrior APje tankcuccban. Ki tudja, ez is lehet, hogy változni fog.
Imroved shield bash (változás): plusz +10% a shieldslam sebzésére. Ez lesz az új kötelező talent a tankoknak úgy érzem.
Stalwart protector (ÚJ): 2 rank, rage gain dodge illetve parry esetén. Ez nagyon kellett már, az avoidance tankolás egy ilyen cucc nélkül elég nonszensz. Kérdés, hogy mennyi lesz ez a rage gain. Én valahol 1 pontot olvastam rankonként ami elég vicces, mert egy raidbosstól bekapott ütéstől 30-60 rage érkezik be jelenleg és nem hiszem hogy ez drasztikusan változni fog. Én durván 5 raget tartanék balanszosnak avoidance esetén, bár multipullokban ez akár overpowered is lehet, nehéz egy ilyet balanszolni. Ha 2 pont lesz is, érdemes lehet kirakni mert percenként 30-50 raget fog adni úgy is, ami a jelenlegi passzív rage generáló képességekhez képest előrelépés. (Anger management = 20 rage per perc, Bloodrage szintúgy)
Safeguard (ÚJ): 3 rank, maxon 100% eséllyel tör minden movement impairing effect charge, intercept és intervene esetén. Kiváló pvp képesség, de pveben is hasznos. Mindemellett az intervene célpontja egy időre kap egy sebződést csökkentő pajzsot. Ismétcsak kiváló pvp képesség, de pve-ben is határozottan hasznos, ha csak ZulJin phase4-re gondolok, nagyon sok életet menthet meg egy extra pajzs a claw rage során.
Critical block (ÚJ): érdekes képesség, 3. rankon 30% eséllyel duplát blockolsz. Kicsit izzadtságszagúnak érzem, talán a többi tankosztállyal szemben így akarnak a warriornak előnyt biztosítani fizikai sebzésű raidbossok tankolásakor. Raidbosst tankolva közel minden nem el nem került sebződés blockolva lesz, így ez a képesség 2-5%-kal csökkentheti a teljes bekapott sebzést, a mob alapsebzésétől és a blockvaluetől függően. Rossznak nem nevezhető semmiképp. Kifejezetten pve orientált.
Sword and Board (ÚJ): hülye nevű képesség, ami 5 rankból áll. A sikeresen landoló shieldslam és devastate képességek 10% eséllyel nullázzák a shieldslam cooldownját és csökkentik a költségét 0-ra. Ez egy elég komoly threat növekedést okozna, bár nekem nem nagyon tetszik a dolog, az ilyen jellegű képességek (clearcast pl) rendszeresen késve procolnak és már nem tudod lereagálni időben, gyakorlatilag a papíron lehetségeshez képest jelentősen rosszabb lesz a gyakorlati threat növekmény emiatt.
Shockwave (ÚJ): aoeben stunol és magas threatet csinál. Pvp és multitank képesség, nekem tetszik. AP-vel skálázódik. Ismét olyan érzésem van, hogy esetleg a tankcuccok tele lesznek strengthtel??
- képességek
Shield break (ÚJ): ez egy shield disarmoló képesség. 1 perc cd, 10sec hatás. Kifejezetten pvp-re érzem jónak, egy pajzs nélküli pala/shammy healer vagy prot warrior elég puha célpont lesz. Egy shieldmentes warrior nem tud spell reflectelni vagy shieldslamelni, shield bashelni. Érdekes.
- benyomások
Mivel hivatalos források megerősítették, hogy szeretnék ha a warrior tankolás közben is értékelhető damaget csinálna, elképzelhető, hogy sok str és blockvalue lesz az LK tankgearen, esetleg crit is. A sword and board által kapott extra shieldslamek is erős damage növelő hatásúak lesznek.


Priest
- holy talentek
Itt pár képesség bővült annyival, hogy az új heal/dps spellekre is hat. Kicsit csalódás, hogy nem javítják fel az alacsonyabb tiereket, mert igazán beleférne.

Serendipity (ÚJ): ha a flash vagy greater heal a célponton 50%-nál kevesebbet healel, mint kéne, valamilyen eséllyel visszakapod a spell teljes árát. Megmondom őszintén ezt nem értem. Mit értenek azon, hogy amennyivel kéne? Ez csak a heal csökkentő effektekre vonatkozik, mint a mortal strike? De azok meg pont 50%-osak, tehát azokra ez nem hatna. Vagy overhealre vonatkozik? Első esetben (ha MSre és hasonlókra is vonatkozik) gyenge pvp talent, amúgy pedig egy kurvajó pve talent ami az overhealeket teszi manahatékonyabbá. 10 sec internal cd.
Improved holy concentration (ÚJ): a holy concentration procok esélyét növeli 10%-kal (16% total) és 100%-ra viszi fel a holy concentration proc utáni manaregent 10 secig. Nem tudom srácok, de ha a Serendipity overhealre ad vissza manát, akkor ez a két képesség iszonyat imba, max rank ghealt lehet majd spamelni ész nélkül szinte.
Test of Faith (ÚJ): 50% alatti célpontra eső healek 15%-kal nagyobbak és +10% eséllyel critelnek. Újabb szuper képesség, pve és pvp szemszögből is egyformán kiváló.
Divine Providence (ÚJ): 5 rankon +10% minden aoe healre. Ennyire aoe heal igényes lesz LK? Kicsit redundánsnak érzem a már meglevő spiritual healing mellett, igazán azt is bővíthették volna.
Guardian spirit (ÚJ): A CD ismeretlen. Egy új hot a célpontra - amit egy őrszellem rak rá. Mindemellett feláldozza magát ha a célpont meghalna, megmentve azt. Igazán stílusos és imba, kérdés, hogy ez a megmentés hogy történik, elnyeli a gyilkos ütést, vagy ha meghalna felgyógyítja pl 50%-ra aztán despawnol? Mindenesetre érdekes és igen potens.

- disc talentek
Persecution (ÚJ): tier1-en a wandspec és ubwill mellé kerül be. Eséllyel inkapacitálják a targetet a holy spellek. Jóság pvp talent.
Mental strength (változás): 10% maxmana helyett 15% intellect. Ez szerintem rohadt jó változás, ugyanis a manaregen az intellecttel is skálázódik 2.4 óta, ez gondolom így marad, ez tehát egy extra regen képességként pve-ben is hasznos lesz.
Aspiration (ÚJ): -20% az inner focus, PI és Pain Suppression CDjére.
Enlightement (változás): Ez a sta/int/spiriten felül már spelldamaget és healinget is növel valamennyivel.
Divine aegis (ÚJ): 3 rank, top rankon a kritikus healek a bevitt heal 30%-ával egyező pajzsot hoznak létre a targeten. Ha lesz hozzá crites healer gear akkor pve-re is jó, ha nem akkor ezt inkább pvp cuccnak érzem.
Grace (ÚJ): itt kezd érdekes lenni a dolog. A flash és greater healek, valamint a Penance is egy 3ig stackelő buffot hoznak létre a célponton ami növeli a ráeső healeket és csökkenti a beeső sebzést. (mérték és időtartam nem ismert)
Rapture (ÚJ): a gheal, flash és penance a healelt mennyiséggel arányosan töltik vissza a party manáját... Hmm shadow priest koppintás :)
Penance (ÚJ): a célpontra egy holy hotot vagy dotot rak, függően attól hogy ellenséges vagy baráti-e.

- shadow talentek
Spirit tap (változás): 3 rankra ment össze 5ről. Ezzel jobban belefér esetleg egy holy vagy disc buildbe is és több pontot lehet a sok új shadow cuccra költeni, ha shadow az ember :)
Improved spirit tap (ÚJ): MD és SW:D critek is adnak egy spirit tap féle regen effektet, juhé!
Improved SW:P (változás): A jelenlegi 2 extra tick helyett +10% sebzés
Shadow focus (változás): A jelenlegi 10% hit helyett sajnos csak 3% hit, de 6% shadowspell költségcsökkentés is bekerült. A gear majd megmondja, hogy ez mennyire nerf vagy buff. Egyúttal 5 helyett 3 pontos lett.
Focused Mind (változás): az új, Mind Sear spellre is hat
Shadow resilience (változás): 4% spellcrit csökkentés helyett 4% fizikai damage csökkentést élvezhet a talent tulajdonosa. Kiváló pvp talent lesz ez így a mostani fos helyett.
Shadowform (változás): immár threat csökkentést is ad. Érdekes. Szerintem nem volt szükséges.
Shadow power (változás): 15 helyett csak 10% critet ad a shadow spellekre, DE növeli a critek méretét, így 150% helyett 200%-osak lesznek a critek. Jó változás, javítja a shadow priest skálázódását a crittel. Nem lesz így se jó, de jobb lesz.
Improved shadowform (ÚJ): a shadowformban használt fade leszed minden movement impairing effektet és 50% interrupt rezisztanciát ad shadow formban használt spellekre. Kiváló pvp talent, nagyon kellett.
Psychic horror (ÚJ): a scream nem fear, hanem horror effektnek minősül. Mint a death coil ugye. Pvp képesség.
Vampiric Touch (változás): én itt a mostani 5% helyett 2% manavisszatöltést látok. WTF? Lehet, hogy a disc rapture miatt nerfelték? De amúgy meg ki rak healer priestet a shadow mellé 2.4 óta és minek? :)
Dark Spirit (ÚJ): a spirit 30%-ával növeli a shadow spelldamaget.
Growing pains (ÚJ): a healing bónusz 20%-ával növeli a shadow spelldamaget. Ezt úgy konkrétan nem értem, a damage gearből adódó bónuszra ez akkor ad +20%ot és így műkszik, vagy hogy? Mellesleg a mind flay adott eséllyel növelni fogja az SW:P időtartamát a célponton.
Dispersion (ÚJ): Ismeretlen ideig 90%-kal csökkennek a beeső sebzések, de nem lehet közben kasztolni vagy ütni. Másodpercenként a mana és hp 6%-a visszatér. Ultimate pvp spell, mellesleg pve-ben afféle evokáció. Nagy jóság.

- képességek
Mind Sear (ÚJ): 5 sec channeled, a célpont és 10 yardos környéke shadow damaget kap. OMG végre egy aoe.

- benyomások
Shadow: a VT nerfet nem tudom mire vélni, de kapott a spriest 3 olyan új talentet is, amivel végre rendesebben fog skálázódni a damage. Lehet, hogy a shadowform extra threatcsökkentése is ide vezethető vissza. A dispersion és az improved shadow form talán használhatóvá teszi pvp-ben a spriestet, mert jelenleg a használhatatlanságig kiszolgáltatott minden fizikai osztálynak, főleg a rugóknak.
Holy: manaregen hegyek, aoe heal boost. A 41 pontos guardian pontos működése még rejtély, de nekem bejön :) Kicsit csalódás, hogy az első 5-6 tierhez szinte hozzá se nyúltak.
Disc: komoly meglepetés számomra az utolsó pár talent, amivel úgy érzem, hogy esetleg a disc priest is nagyon hasznos lehet PVE-ben. Hiányzott is a wowból egy ilyen preventív jellegű heal effekt, amit a Grace ad. A pennance segítségével 2 hotja lesz a disc priestnek és többi healer manáját is töltheti majd vissza, miközben minden healt boostol a célpontján. Nagyon felvillanyozott, ha tényleg PVE-képes lesz, ez lesz a healer talentfa választásom :) Kifejezetten imba MT healer képesség a Grace.

Címkék: